Страница 12 из 27 ПерваяПервая ... 2101112131422 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 267

Тема: Проект "Виктория"

  1. #111
    Пользователь Аватар для Lainu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.05.2011
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эх... рано вы эту конференцию начали. Начали бы на часик позже я бы к вам успел присоединиться... а так... не судьба(

  2. #112
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,135
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я тоже не успел.

  3. #113
    Пользователь Аватар для Grimuar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.12.2010
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    96
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    и я тоже))))

  4. #114
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Проведите еще раз, когда больше людей может.
    Вон, за раз сколько вопросов решили.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #115
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак, расскажу то, к чему пришли вчера в ходе обсуждения структуры прохождения уровней. Т.е. попробую не локации одевать на сюжет, а сюжет одевать на локации.
    Как уже было говорено ранее, мир состоит из нескольких зон - это Первый Мир, Второй мир (см. описание во втором сообщении топика) и Третий мир (финальный), которые в свою очередь состоят из нескольких локаций различного размера. Чтобы пройти в очередную Зону, Вика должна починить главную "Недоделку\Баг\Глюк" уровня, т.е. эта главная уровневая "недоделка" имеет островыраженный характер некого Препятствия, мешающего пройти в следующий мир. Грубо говоря, это может быть дырявый мост, тайлы которого имеют сквозную проходимость (т.е. человек проваливается сквозь них).
    Чтобы доделать Главную "Недоделку", необходимо доделать второстепенные Недоделки. Они могут быть уже различного свойства, т.е. не быть простым препятствием.
    Что такое починить "недоделку"? На данном этапе - это означает решить головоломку типа Пятнашек или Shift Puzzle от Сефирота Спауна в его третьей Seph's Test Bed. Других пока я не нашёл подходящих мини-игр и в этом основная проблема данной концепции. Идея мини-игры достаточно проста: есть недоделаный Тайл, состоящий из пикселей, многих из которых не хватает, а некоторые находятся вместе. Этот недоделаный Тайл нечто иное как Эталонный Тайл или Абсолютный Тайл, по образу которого существуют остальные подобные тайлы. К примеру - Эталонный Тайл Мостового Покрытия сломан и из-за этого все мосты дырявые. Починив Эталонный Тайл, Вика починит разом все остальные мосты.
    Тайл, как вы знаете состоит из пикселей, но в игре он будет не мейкерского размера (32*32), а, положим, 9*9. Но и тут есть очередная заковыка - чтобы добыть недостающие части тайла, нужно добыть уникальные пиксели. А такие пиксели можно добыть, к примеру, из монстров. Т.е. таким нехитрым способом мы мотивируем Викторию взяться за оружие и идти выбивать пиксели из монстров.

    Т.о. схема прохождения Зоны такова:
    1. Добыть уникальные пиксели из монстров\предметов\квестов .
    2. Решить второстепенные недоделки (Эталонные тайлы) с помощью собранных пикселей и собственной смекалки.
    3. Починить Главную Недоделку починив все Эталонные Тайлы.
    4. Момент удачной починки недоделки сопровождается фееричными скриптовыми сценками "типа как в Оками".
    Задачи:
    • Придумать примеры недоделок.
    • Придумать Главную недоделку.
    • Придумать альтернативный вариант починки недоделок (к примеру, была идея - Вика собрала необходимые пиксели, отнесла их Мастеру и тот выковал из них нужный Эталонный Тайл).

    p.s. Как вы понимаете, пройдя Первую зону, Вике предстоит сделать по сути тот же набор действий и во Второй, и в Третьей зонах: от сбора пикселей до ремонта Главной Недоделки.
    Последний раз редактировалось Inca; 16.06.2011 в 15:36.

  6. #116
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    не понимаю. При чём тут средневековье?...............
    И какие конкретно фотографии нужны?

  7. #117
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это мы тоже вчера обсудили (про средневековье с пикселями). Получается альтернативный вариант средневекового сеттинга. На самом деле вы часто встречали подобные миры-перевёртыши. На ум мне сразу приходит мультсериал "Флинстоуны", где в качестве сеттинга взят каменный век, однако "окружение имитирует современное (для конца 1950-х годов) американское общество. Также современным является и уровень развития техники, адаптированный под антураж каменного века: жители Бедрока передвигаются на автомобилях, отталкиваясь ногами от земли, используют динозавров как рабочие механизмы, прочие животные и птицы выполняют роль домашней электротехники".
    А в нашей культуре вспоминается книга Успенского "Вниз по волшебной реке" или детские фильмы-сказки "На золотом крыльце сидели", "Весёлое волшебство", где герои русских сказок соседствуют с современными реалиями.

  8. #118
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Недоделки. Сюжет
    - НЦП перепутали роли и необходимо все восстановить. Делать это надо по репликам которые они говорят.
    Для чего?
    Реплики (причем даже не ветки диалога, а сами реплики по 4 строчки) и все жители говорят всякую несуразицу. А Виктории чтобы узнать проход дальше или просто купить снаряжение(z.B.: у торговца не появляется окна магазина, а появляется простого человека, которому вам нечего предложить). Необходимо по новой их распределить (Только для этого диалоги надо писать выразительные), чтобы все заработало(при этом можно сделать после распределения реплик(правильного) диалоги видоизменились (аргументируя тем что «НПЦ вспомнили что-то» или просто рады, что могут говорить нормально)
    Как вижу я.
    Таблица: верхняя строчка чары НПЦ (и их имена если надо).
    Далее по строкам идет реплики персонажей расположенные в случайном(псевдослучайном порядке).


    - Исправить орфографические ошибки в репликах. Но каммент)



    Спойлер offtop:


    "Перед игроделом ставится задача не только собрать игру, но и полностью придумать её основу: сюжет по собственному миру (если это фантастика) со своими существами, героями, технологиями и т.д. Игры должны быть про средневековье, но могут быть в стиле фентези, научная фантастика, реализм и т.д. "© условия конкурса с gcup.ru
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось Рыб; 16.06.2011 в 21:08.

  9. #119
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я так понимаю ты не случайно разместил реплики в виде таблицы 3*3?

  10. #120
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Таблицу 3*3 я взял для примера. Персонажей на карте может быть больше. У них может быть неравное количество реплик. Если получиться сделать то можно реплики конструировать из вороха не распределенных(вроде мазайки: на столе множество карточек с репликами и из них собираем дилоги персонажей(в учебник по иностранному в школе такое было)), только реализовать тогда сложнее(точнее я даже не представляю как это сделать).

Страница 12 из 27 ПерваяПервая ... 2101112131422 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Проект "Виктория"