ну так что?
Вид для печати
ну так что?
Никогда не интересовался что с чьего разрешения выложено. Но ускорить рисования нестандарта можно видоизменяя нестандартные образцы. Так что покопаться в своих архивах - вполне реально.Цитата:
2. Графика из чужих игр - самый очевидный вариант, но он неприемлем, т.к. использование графики из коммерческих игр запрещено условиями конкурса.
Гримуар, перечитай пожалуйста моё прошлое сообщение. Из конкретных задач для сценариста -это создание текста для Пролога. Нужно знать что текста на каждый слайд должно быть немного - четыре строчки, где-то по 15 знаков в каждой.
А вообще самая главная задача, которая стоит на данный момент - это придумывание концепции игры. Проблема решается когда она проговаривается, но пока я (да и все остальные) разговариваем сами с собой.
ВОПРОС ПО БОЕВОЙ СИСТЕМЕ
Кто знает модификацию стандартной боевой системы RPG Maker XP, где можно использовать анимированных баттлеров?
p.s. блин, сегодня же ещё E3 открылась ;) Совсем забыл...
ченить прологовое приджумаю)
посторояюсь по крайней мере)
вот....
Может лучше прикрутить простую ABS? сэкономит ресурсы. меньше графики потребует. Ну ты сам знаешь как там чо )Цитата:
ВОПРОС ПО БОЕВОЙ СИСТЕМЕ
Кто знает модификацию стандартной боевой системы RPG Maker XP, где можно использовать анимированных баттлеров?
Ну я уже обещал свою помощь по крайней мере как генератора идей. Так что я с вами)
Собственно... чем могу я заняться как генератор идей с недостатком свободного времени из-за навалившейся работы? Рассмотрю любые предложения и постараюсь помочь чем смогу)
п.с.с удовольствием бы занялся детальной проработкой первого мира. Он мне кажется потенциально наиболее веселым и забавным)
п.п.с.хотя.. чует моя душа что мне нужно будет выполнять некие более глобальные задачи
.......
написал новый вариант постом ниже)
......
1 - Девочка сидит на стульчике перед компьютером:
"Я Катя из 7б, создаю новую ММО-РПГ, нужны все, я начальниг".
Закадровый текст - Юная, но невероятно талантливая Катерина Иномирова, написала на форуме идею своей игры. Эта идея приснилась ей и сон был столь ярок, что вдохновение, настойчиво требовало выразить его в творческом порыве. В то злополучное утро.. ее взгляд упал на ярлык "РПГ-Макер ВХ (?)" и она подумала:
- А почему бы и нет?
Комментарии в форумах были бюлагосклонны. Многие предлагали помочь, многие помогали. Кончено е обошлось и без пвры троллей... но куда уж нынче от них денешься?
Однако вдохновение очень странная штука... вот оно есть.. а вот его сразу нет...
Целый месяц честно пыталась завершить игру, благо та была достаточно короткой и занимала всего 3 главы. Однако спустя неделю Ктя заходила в Мейкер, лишь чтобы потупить на экран, и закрыть программу, так ничего и не сделав. Вскоре идея окончательно наскучила девушке, и папка с игрой отправилась в корзину.
2 - в фентезийном мире неоконченной игры стоит злая фентезийная баба-колдунья. Вокруг нее летают энергетические шары и прочая магическая херь.
- Я заставлю тебя закончить игру! - кричит она и ее лицо искажается в гримасе злобы и ярости - Уж поверь, у меня способ сделать это! Я не позволю, чтобы Я! Величайшая темная колдунья и королева тьмы, осталась лишь несколькими строчками дисдока! Ты дашь мне жизнь... вернее я заберу ее силой!
ЗТ - сила человеческого воображения, способна рождать миры... но к сожалению не все идеи, приносят добро своему создателю...
3 - Девушка сонно протирает глаза:
- Что за глупый сон мне приснилось? Будто я угодила в собственную игру. Ха! Вот же глуп... Едрить мадрить!!!
4 - Лицо девушки выражает полнейшее удивление увиденному (0_о)
======
в целом вся эта затея напоминает мне Комикс Хоне, где хлой колдун выбрался из комикса, а художника нарисовавшего его заключил внутрь его же комикса.
вот...
но в целом дело ваше. вы мне главное вменяемые задачи по текстам давайте, я вам напишу... как уж смогу...
Считаю, что бабо-колдунко это через чур банально. Может, а-ля, безумие.
То есть создавая игру мы вкладываем часть себя, часть своей души. Таким образом параллельный мир и прочая лабудень в этом русле))
Тогда лучше завязка будет основываться на том, что Катя (однажды, внезапно) зайдет в свой проект и её туда затянет нечто (или откроется портал, или,как вариант, к ней кто-то выйдет и пригласит). Кароч основываясь на всём этом мы и попадаем в мир недоделанной РПГ. А ещё лучше оставить вариант с внезапным затягиванием, где потом и выясниться, что некий ученый из того мира, который возможно решил попробовать свою машину. Но потом она взорвалась.(Конечно тут есть некоторые недочеты: если это мир, который придумала Катя, то и правила должны быть её, в плане того, что она знала бы как эту машину починить, что бы вернуться, но это только идея, над которой нужно долго мозговать). Таким образом мы и затягиваем главную героиню в мир РПГ... А дальше уже можно придумывать всё что угодно, ибо подобный старт может иметь в дальнейшем любую завязку и развязку)))
Гримуар, спасибо за попытку. Но пока очень сыро и не адаптировано под визуализацию Пролога. Сейчас раскажу в каком направлении следует работать:
- Убрать весь сленг и ненужные подробности типа "троллей", "тупить". Представь, что закадровый текст читает Яковлев или Джигарханян и используй более культурный\литературный язык.
- Эпизод с внутриигровой ведьмой, которая негодует и переносит героиню внутрь игрового мира напоминает и Comics Zone и Элли, унесённую ураганом Гингемы, одновременно. Мотивации, сюжетные перепетии, злодеи - всё становится призимлённым и каким-то мелким. Мне кажется лучше не детерменировать силу, отправившую Викторию внутрь её игры. Пусть будут какие-то абстрактные Боги мейкеризма, как у Lainu.
- Ещё одна важная деталь - до сих пор пока нет описания Виктории - что она за человек, какие у неё интересы? По-моему, ей лет 14, она учится в 8 классе, увлечена консольными играми, в особенности RPG. Вполне возможно, что на полках в её доме есть собрание любимых фентези-романов, на столе стоит фигурка Линка (The Legend of Zelda), сделанная давным-давно из пластилина. Вполне возможно она сочиняет рассказы, пробует рисовать комиксы, т.е. такой человек недюжей творческой энергии и фантазии. Где-нибудь в ящиках её письменного стола пылится стопка дисков с её проектами в разных игровых редакторах. Она не среднестатистический мейкерист, у неё огромный потенциал, но ей не хватает усидчивости, усердия, внимательности и самодисциплины. Её проекты на ранней стадии блещут выдумкой, они оригинальны, но творческий задор Виктории перегорает через месяц. Но может быть есть всё-таки один проект, который она довела до конца?