Страница 1 из 27 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 267

Тема: Проект "Виктория"

  1. #1
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    [XP] Проект "Виктория"

    Проект "Виктория"
    (рабочее название)
    -Не предавайте свои мечты!
    Жанр: Зельдоподобная JRPG
    Платформа: RPG Maker XP
    Авторы: Inca +
    Графика: RTP+, собственный арт
    Музыка/Звук: RTP-midi +

    Возрастной рейтинг:
    Вцелом игра должна получится весёлой, необычной, без излишней жестокости сказкой со счастливым концом и с моралью, которую надо на ус наматывать.

    Проект создаётся на основе идеи, высказанной Налией и другими участниками топика "Игра об игре". В качестве "цементирующего раствора" было взято судьбоносное сообщение Lainu, которое и полсужило основным толчком для создания данного проекта в данном виде (см. следующие сообщения).

    Девочка Вика, которая отчаялась доделать очередную свою игру, в сиюминутном порыве решается удалить весь игровой проект, но за секунду до нажатия кнопки "Delete" она странным образом переносится в игровой мир, который состоит из кусков её многочисленных недоделанных игр. Как любой нормальный человек, попавший в подобную ситуацию, пытается оттуда выбраться назад в свою Реальность. По пути она встречается\знакомится с жителями недоделанной страны, оказывает им помощь соразмерную своим силам, т.к. чуствует себя виноватой в их каких-то трудностях (не смертельных!). Она видит насколько всё-таки интересными могут получится миры, если их рассмотреть вблизи и более детально, что не нужно бросать начатое на полпути, что всегда есть смысл вернутся к прошлым проектам, а не начинать заново всё с нуля.
    Недоделанность игрового мира - основной, оригинальный, квестопологающий и сюжетообразующий базис игрового мира проекта "Виктория". Недоделки не будут выступать в качестве пустопорожнего стаффажа или способов обойти то или иное препятствие. Недоделки будут выступать в качестве основы для большинства квестов ( в том числе Главного квеста), в качестве подоплёки мотивации NPCов и Виктории в игровом и реальном мирах, в качестве оригинальной фишки данного конкурсного проекта. Виктория не сможет починить все недоделки мира, но исправив некоторые из них глобального характера она сможет увидеть (и вместе с ней игрок), насколько прекрасным, живым и отзывчивым становится законченный мир - он становится совершенным.

    Героиня - ВИКТОРИЯ
    (не финальный вариант)

    • Ей лет 14, она учится в 8 классе;
    • Увлечена консольными играми, в особенности RPG. Всю жизнь мечтала сделать собственную игру. В нижнем ящике её письменного стола пылится стопка дисков с её проектами в разных игровых редакторах;
    • Любит читать, на полках в её комнате есть собрание любимых фентези-романов. На столе стоит фигурка Линка (The Legend of Zelda), сделанная давным-давно из пластилина;
    • Сочиняет фентези-рассказы, пробует рисовать комиксы, т.е. такой человек недюжей творческой энергии и фантазии;
    • Она не среднестатистический мейкерист, у неё огромный потенциал, но ей не хватает усидчивости, усердия, внимательности и самодисциплины. Её проекты на ранней стадии блещут выдумкой, они оригинальны, но творческий задор Виктории перегорает через месяц, как и у подавляющего большинства юных девелоперов.
    • Виктория - это не просто герой, который попал в иную реальность, в незнакомый мир. Она попала в мир, который она сама придумала, сделала и недостроила. Каждый дом, каждое дерево, каждого персонажа - это всё дело её рук. Т.е. она представляет себе карту мира, где что должно находится, где какие лазейки (неправильная проходимость тайлов, например), где находятся боссы, и внимание! - самое интересное - где находятся ключевые персонажи её сюжетов. Т.е. тут может быть сюжет в сюжете - игра в игре, как когда-то придумала Налия.

    Т.е., к примеру, ей нужно выполнить какой-то квест по истреблению бесчинствующих монстров в ближайшем лесу. Она, как девушка, никогда не сражавшаяся, будет думать, как же ей это сделать. И тут она вспоминает, что в таверне соседнего города должен быть наёмный персонаж, которого главный герой её игры, в которой она оказалась, должен был повстречать в ходе своих приключений. Тема параллельного присутствия Главного Героя, которого Виктория придумала и поместила в игру - это вообще, на мой взгляд, отдельный разговор. Виктория может идти по следам этого героя, может с ним повстречаться и стать его сопартийцем, она может попасть в игровой мир в виде самого Главного Героя (героини, в данном случае) и т.д.

    Виктория имеет следующие характеристики:
    • Уровень - степень развития физических и умственных навыков персонажа;
    • Здоровье - повышается с повышением Уровня;
    • Вдохновение - повышается с увеличением параметра Память. Необходимо для Творчества , т.е. с его помощью Вика сможет созидать. Здесь я хочу подчеркнуть слово "Созидать", т.к. для разрушения энергия Вдохновения использоваться не может.
    • Память - степень того, на сколько Виктория смогла вспомнить созданный ею мир.
      Параметр памяти повышается когда, Вика открывает очередной секрет в локации. В каждой локации (или Зоне) будет определённое число секретов-воспоминаний, открыв (найдя) все секреты, Вика как бы "очищает" локацию и получает (вспоминает) ценный бонусный приз (т.е. Вика может продвинуться по игре дальше, даже не найдя все секреты). Открыть секрет можно: узнав какую-то информацию от НПСа, найдя предмет, прочитав книжку, открыв ещё одну локацию или тайник и т.п.

    Предметы, которые может использовать Вика:
    Спойлер Items:

    • Лечилки и прочие подкрепляющие штучки
    • Дневник - когда Вика очухивается себя внутри игрового мира, она обнаруживает рядом с собой кожаный вещмешок, в котором она находит свой Дневник - небольшую чёрную книжицу Молескин.
      В этом блокноте Вика записывала\зарисовывала все свои мысли, идеи, концепты по разработке своих игр. Однако, при первом перелистывании, блокнот оказывается пустым с чистыми, но затёртыми страницами, только на первой странице будет плоховидная карта первой локации (туда, куда она попала). По мере прохождения игры, блокнот будет сам собой заполнятся, там будут появляться какие-то записи, которые будут помогать Вике в её похождениях. Также там будет отображаться количество найденых\оставшихся секретов на уровне - т.е. та информация, необходимая для повышения Памяти.
    • Мышь - живая белая мышь, которая также оказывается неподалёку от места возникновения Вики в игровом мире. Девочка приручает её, т.к. та всюду следует за ней.
      Эта мышь - не что иное, как виртуальное воплощение компьютерной мыши Genius, которая "живёт" на рабочем столе Вики в реальном мире (т.е. это та мышка, с помощью которой Вика создавала все свои игры). Как вы сами понимаете, мышь эта необычная - она может: разговаривать; активировать (даблклик) замки, сундуки, механизмы (она будет залезать в них и открывать\заводить их изнутри); объединять предметы в кольцо (не знаю зачем и как); произносить заклинание Examine (вызывать контекстное меню) и получать информацию о врагах, объектах и предметах. Эта мышь - персонаж-маскот, которого необходимо кормить и беречь от кошек. Поместил её в раздел предметов, т.к. мышь живёт в рюкзаке Вики.
    • Корм для мышки
    • Коврик для мышки

    Оружие, которым может владеть Вика:

    Спойлер Weapons:
    Лёгкие виды оружия. В основном это ударно-раздробляющие виды оружия типа дубинки или палицы, также Вика может использовать лук. Я долго думал как объяснить что девочка будет убивать монстров и при этом выглядеть это будет без особой жестокости. Посудите сами - дав Вике в руке меч, я заставляю её рубиться с монстрами в довольно динамичной боёвке ABS и хошь не хошь, но в таком случае без кишков наружу игра не обходится. Я не стал эту вынужденную жестокость вуалировать, а предлагаю следующий вариант:
    Как в нашем мире всё состоит из атомов, так в виртуальном игровом мире, куда попала Виктория, всё состоит из... пикселей. Умирая, монстр не истекает кровью из отрубленной головы, а просто распадается на пиксели - разноцветные кубики. При желании, можно собрать этого монстра заново, главное кубики не потерять. Из пикселей мастера могут сделать строительные тайлы, а знахари могут "пришить" оторваные пиксели обратно. Пиксели различаются по цвету, весу и энергоёмкости. Вполне возможно пиксели могут быть денежной валютой. И исходя их этого, фейсы персонажей тоже должны быть в виде пиксельной графики, ой-ёй-ёй.
    Тут также необходимо ввести понятие "Смерти" в игровом мире. В игре Вика не может умереть - потеряв всё здоровье она возвращается\воскресает у последнего чекпоинта, где у неё восстанавливается Здоровье и Вдохновение и записанное состояние пикселей. Жители игрового мира стареют и могут умереть (как и монстры), т.к. пользоваться чекпоинтами они не могут, кроме Героев. Но в принципе, хороший знахарь всегда может оживить умершего, главное чтобы все кубики были целы. Но у пикселей есть параметр Энергии, исчерпав который, они превращаются в неживые пиксели. Умирая, НПС расходует энергию этих пикселей.
    Последний раз редактировалось Inca; 26.10.2012 в 08:53.

  2. #2
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Вступление (пролог)
    Спойлер Prologue:
    Это будет рассказ в картинках, повествующий предысторию того, как главная героиня попала в мир игры. Такой пролог вы могли видеть, к примеру, в игре nick'a84 "Беглец". Предыстория звучит так, как это придумал Lainu:
    Цитата Сообщение от Lainu Посмотреть сообщение
    ... Главгерой-мейкерист, с сотнями тонн амбиций начинает новый проект, описывает его так что всем становится этот проект становится интересен, творит... и вдруг в один прекрасный день забивает на него. Оказывается, что у этого мейкериста есть ещё несколько подобных проектов и разработку всех из них он давно оставил и так и не довел ни один из них до конца. Подобное мейкерство в стиле "начал-забил" и раздолбайский нрав мейкериста в итоге настолько выводят из себя некие высшие силы (некого духа мейкеризма/духа творчества...) что эти высшие силы появляются перед мейкеристом-самоучкой и посылают его в его же недоделанные игры...
    Т.к. по условиям конкурса (см. первый пост) главным героем игры должна быть девушка, то и речь в игре будет вестись о приключениях юной мейкеристки. Хотя... что мешает разозлённым богам мейкера послать нерадивого мейкериста в мир игры в тело женщины?... Нет, тут возникает ненужный сексуальный контекст, нафиг.
    Вобщем, для создания вступления нужно:
    1. Написать текст, сразу думая о том, на фоне каких картинок-иллюстраций будут располагаться эти подписи (предполагаю что картинок будет пять).
    2. Нарисовать к полученному тексту картинки. Вообще, круче всего было бы сделать вступление не в виде картинок, но в виде фотографий. Настоящих всамделишных постановочных фотографий с реальной девочкой\девушкой. Есть у кого-нибудь какие мысли по этому поводу? Может быть Дейвид Кристенс согласится попробовать уговорить свою жинку на этот важный поступок? (Налии я не предлагаю,т.к. для меня ещё остались какие-то священные вещи). Ну что?
    Примечание: На вступление (картинки) я запланировал не более 1,5 мб. от общего объёма игры, т.е. примерно по 250+ кб на картинку - более чем достаточно.
    Вакансии писателя, художника, фотографа для Пролога открыты. Окажу всенепременнейшую поддержку.

    2. Первый Мир

    Спойлер First Zone:
    Вцелом весь игровой мир будет фентезийно-средневековым - этого требуют условия конкурса.
    Первый мир (или Зона), куда попадает героиня (далее будем называть её Викторией) - это самая первая её игра. Соласитесь, не многие начинали работу в мейкере с постаппокалипсиса - большинство шли по следам Толкиена. Потому здесь будет типичный фентезийный антураж, создаваемый с помощью RTP-тайлсетов: 001-005, 022-027, 034-037 (обращаю внимание, что время года - лето). Т.е. замки, деревушки, дубы, полянки, луки, мечи и кони.

    Особенности мира:
    1. У всех НПСов одинаковые имена (из стандартных настроек), либо имена в виде порядковых номеров, одинаковые наборы бестолковых фраз. НПСы больше похожи на роботов, выполняющих один и тот же набор команд. Они - куклы, открывающие рот и ходящие по кругу.
    2. В пику жителям мира, монстры и всяческое зверьё оказываются гораздо смышлёнее и толковее - создатель (игрок) больше провозился над их разработкой, чем над людьми. Поэтому бестиарий разделился на две группы - цивилизованных зверей, и на зверей-зверей. Именно хорошо организованные группы вторых представляют собой главную опасность для игрока и преследуют его до конца Первого Мира. Почему они преследуют Вику? - Они видят в ней опасность для себя, своей разумной уникальности, вспомните "Планету обезьян".
    3. Недостроенность мира показывается следующим образом: однотипные сооружения, чёткая шахматная застройка, нарочитая искусственная квадратность локаций (как в RPG Maker VX), скудная деталировка местности, отсутствие разнообразия, отсутствие логики в локациях, переходов между ними и т.д. Дыры в земле, сквозь которые виден плавающий код, заглюченные анимации, края у локаций в виде обрывов (нечто похожее вы сможете увидеть на скриншотах из проекта Bloody).
      Здесь самое главное - не переборщить, чтобы локации выглядели хоть и недоделанными, но не унылыми. Нужно сделать не просто плохую локацию, а хорошую плохую локацию.
    СПИСОК ИДЕЙ ДЛЯ ПЕРВОГО МИРА:
    • Валера: в промежутках между "стабильными" локациями можно расположить "прикидки" ( эскизы ) локаций, куски тропинок, ненужные ивенты - кучей, камни, цветы и пр. (Склад деталей-тайлов), чему автор (Виктория) места не нашел, не успел найти или же отложил за ненадобностью в сторону.Таким путем мы усилим идею о недоконченности миров и безалаберности автора.
    • Можно по стандартным тайлам сделать их контурные двойники (обрисовать их в Фотошопе) и использовать их создавая такие "каркасные" локации. Тут главное чтобы мир оставался похожим на средневековье (это требования правил конкурса), а не превратился в футуристический игровой континуум.
    • Bullet: Т.к. Вика чуствует себя виноватой в трудностях (не смертельных!), которые испытывают жители недостроенного мира, то она может помогать им так, как это было, например в игре Оками, где весь мир был поглощен тьмой и злыми духами, а богиня Аматерасу "очищала" отдельные участки, постепенно превращая мир снова в красочный и счастливый. В каждой поглощенной области был свой злой дух, которого она побеждала и дерево сакуры-жизни снова расцветало и часть мира возвращала себе краски.
    • Камбала: Я прикинул что характеристика "вдохновлённости" NPC'a должна показывать насколько продуман персонаж и сколько сил в него вложено. Мне сходу назвать это хочется Эйдос. В общем такая вещь, которая имела кучи значений в античной философии и одно из трактование "нечто создающие образ вещи"(очень вольная трактовка)
    Главная цель игрока:
    Нет, это не достройка мира, и не помощь всем брошенным и покинутым жителям недостроенных миров. Основная задача игрока - это выбраться из этой ситуации в свою родную реальность. Т.е. Вика банально ищет Выход. По той информации, которую он собирает у жителей мира, такой Выход может находится только в самом центре земель - в Первой Локации, которую создал игрок. Именно она - самая достроенная, с ней Виктория возилась дольше всего, там живут настоящие жители, полноценные разумные НПСы, хранители знаний.

    Что препятствует героине в достижении её Главной Цели:
    • Как уже говорилось - это разумные монстры, которые гонятся за ней. -> Боевая Система
      UPD.: У новичков мейкера есть тенденция делать монстров с самых первых минут очень сильными и побеждаемыми только определённым способом. Вполне возможно такими они и предстанут в игре. Но этот момент надо ещё хорошенько обдумать.
    • Отсутствие связей (ивентов перехода) между локациями, недостроенные мосты, непроходимые речки -> Квесты и Головоломки.

    Для создания Первого мира нужно: 1 Этап
    1. До конца недели (12.06.2011) определится с сюжетом игры, разработать игровой мир настолько подробно, насколько это необходимо для небольшой игры.
    2. Сделать эскизы (карандашные) локаций, с учётом имеющихся тайлсетов - требуется концепт-художник.
    3. По эскизам сделать черновые локации ВСЕХ карт.
    3. Второй Мир
    Спойлер Second Zone - Babylon:
    По идее главная героиня попадает во Второй Мир, в тот самый момент, когда находит, как ей кажется, Выход из Первого Мира. Т.е. она вся такая, преисполненная надежд и чаяний, рвётся навстречу своей родной реальности, а переносится во Второй Мир. Он представляет из себя некое разностилевое поппури: его Создательница, работая над своей первой игрой (миром), открыла для себя необъятные просторы и залежи всяческих ресурсов для мейкера - графику, музыку, анимации, скрипты и пр., и решила во второй свой проект (мир) запихнуться всё самое красивое, интересное, необычное и "крутое". Второй мир просто распирает от разнообразия форм, цвета и содержания: множество различных персонажей разных рас, размеров, пропорций и эпох; несуразная эклектичная и часто неэргономинчная архитектура; громоздкие, бессмысленные эффекты, пёстрые, но безвкусные нелогичные постройки. Можно сказать, что Второй Мир - это абсурдистский Вавилон.

    Мои размышления над внутренним содержанием "Вавилона" пресеклись, когда я задумался ОТКУДА БРАТЬ ГРАФИКУ для такой концепции?
    Ответы:
    1. Видоизменнённый RTP - более менее реальное решение, но потребующее большой работы художника. Главное тут надо сделать так, чтобы визуальная разница между Первым и Вторым миром была ощутимой.
    2. Графика из чужих игр - самый очевидный вариант, но он неприемлем, т.к. использование графики из коммерческих игр запрещено условиями конкурса. Однако можно использовать чужую графику, выложенную в открытый доступ самими авторами (с обязательным указанием их авторства в титрах). Есть у кого-нибудь что-то на примете?
    3. Рисовать самому - за два месяца это нереально сделать. Только силами слаженной и профессиональной команды художников-пиксельартистов.
    Помятуя о том, что следующий мир должен быть ещё детальнее, но более толково сделан, должен быть не похож на предыдущие два, я действительно засомневался в возможности осуществления такой концепции за такой срок (кстати, для справки, я надеюсь только на себя, потому как больше пока не на кого): три мира, каждый со своим мироустройством, жителями и историей и т.д. - это серъёзно и, боюсь, невыполнимо.
    В качестве аргумента хочу привести следующую принципиальную схему карты мира:


    Если немного поразмышлять над схемой, поприкидывать, то локаций для одного такого мира может быть минимум с десяток. Мало? Для трёх миров это число уже 30-40. А вот это уже серъёзно, да? Вобщем надо что-то решать, как-то упрощать концепцию. Пока я пришёл к такому варианту - объединить эти миры в один - это сэкономит, надеюсь, около трети числа локаций, да и скриптовых сценок будет уже меньше.

    5. ФИНАЛ
    Спойлер The End:
    В конце я предполагаю что Виктория окажется в своей самой первой локации. Самой первой, которую она сделала, когда только начнала делать игры (т.е. этой локации должно быть лет 5). Она будет очень простая, но сделана с такой любовью, с таким вдохновением, что слёзы должны у всех навернутся. Т.е. Виктория вспомнит, о себе, когда она её делала, о том, сколько надежд было в её сердце тогда, вспомнит о своих мечтах, фантазиях и о том, что в один прекрасный момент она предала свои мечты.
    И эта мысль - о предательстве своей мечты - должна уже быть обращена к зрителю, игроку: "НЕ ПРЕДАВАЙТЕ СВОИ МЕЧТЫ!". И это самое главное, что должно остаться после того, как Виктория возвратится в свой мир, а игрок пройдёт проект "Виктория".И, в итоге, найдя Выход, она действительно попадает в свой реальный мир как раз за мгновение до того как она должна была нажать на кнопку Delete. Финал можно оставить открытым - т.е. зрителю будет непонятно нажала Виктория на клавишу DELETE или нет.

    СПИСОК ИДЕЙ ДЛЯ ФИНАЛА:

    • Grimuar: можно сделать в конце эпику - героиня близка к финалу, но укомп начинает удалять файлы и локация рассыпаетяс на глазах. героини нужно лавировать между остатками и пытаться как-то всего этого избежать.
    ТЕМ, КТО ХОЧЕТ ПОУЧАСТВОВАТЬ
    Это в первую очередь Гримуару и Давиду относится. Как вы считаете - мне нужно текущие задачи куда-то в первые посты отдельно выкладывать? Потому как я пишу такие объёмные и развесистые сообщения и в них, если чуть-чуть приглядется, есть масса вопросов, некоторое число конкретных задач, над которыми уже можно работать. Но большую часть пользователей, высказавшихся после моих выступлений, волнует не сам проект, а "почему это Инка не берёт новичков?!". Сделать список задач?
    Последний раз редактировалось Inca; 17.06.2011 в 09:53.

  3. #3
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Зарезервировано 2.

  4. #4
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,283
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Меня возьмешь?

  5. #5
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А ты как думаешь?

  6. #6
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,283
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я думаю нет, еще злишься за сороку. Вроде нормально срабатывались, я всегда во время выполнял и находил решение проблем.

  7. #7
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сейчас на работе пишу на черновике общую концепцию проекта, выложу ближе к 21:00 по м.в.

  8. #8
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Общая концепция - это интересно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #9
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Во втором сообщении опубликовал первую запись по игре. Во вторник продолжу разговор на тему остальных игровых Миров\Зон и Боевую Систему.

  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В эпоху "минимализма", кажется это было прошлой осенью, я предлагал сделать подобную игру с "недоделанными" мирами, которые создавали маги экспериментируя с материей. И суть была кажется тоже в том, чтобы выбраться. Помню даже скрин, который выкладывал. Некоторые, наверное, помнят: такая рисованная графика с заливкой, похожая на акварель, косоугольная. И как-то все промолчали. Это так, к слову.
    Меня всегда интересует, как что-то будет технически осуществлено. Предлагаю первый мир попробовать сделать как бы на одном большом куске "ватмана" - т.е. карта одна, а на ней большинство локаций. Для чего? Чтобы при отсутствии телепортов можно было хитрыми обходами по пустоте добраться до следующих локаций. Это первое. В промежутках между "стабильными" локациями можно расположить "прикидки" ( эскизы ) локаций, куски тропинок, ненужные ивенты - кучей, камни, цветы и пр., чему автор места не нашел, не успел найти или же отложил за ненадобностью в сторону. Конечно, это условный прием, но в играх все условно, а таким путем мы усилим идею о недоконченности миров и безалаберности автора.
    И последнее: нужно больше неожиданных идей! Нельзя такую игру делать как обычную. Тут фишка должна сидеть на фишке и фишкой погонять. Предлагаю всем, даже не участвующим, напрячься и выдать хотя бы одну нестандартно-подходящую.
    Общая карта - это ничего особенного. Я тоже буду думать.

    З.Ы. Предлагаю на роль маппера первого мира - новичка.
    Последний раз редактировалось Валера; 06.06.2011 в 23:44.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 1 из 27 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Проект "Виктория"