ок Инка, ты босс ты и решай)
напиши краткий концепт, что должно быть в каждом кадре и какие диалоги и о чем должны там проходить)
а я перепишу все это дело. более сценаристически)))
ок Инка, ты босс ты и решай)
напиши краткий концепт, что должно быть в каждом кадре и какие диалоги и о чем должны там проходить)
а я перепишу все это дело. более сценаристически)))
Гримуар, дело в том, что если я буду придумывать что будет в кадре, сколько будет кадров и что будет в подписях, то я фактически всё и придумаю. Понятно что ты у мысли мои читать не можешь, но с каждым обсуждением мы приближаемся к финальному варианту.
Мне Давид прислал сегодня письмо и его копию. Копию надо куда-то девать, выложу её сюда (и на будущее - свои мысли и идеи по проекту выкладывайте сюда - так я буду отвечать не только вам (а отвечаю я всегда развёрнутыми ответами), но сразу всем примкнувшим; да и к обсуждению ваших идей кто-нибудь присоединится):
Отвечу на это письмо чуть позже (сегодня), а на твой вопрос, Давид, о необходимости создания графика работ, скажу - он будет, но пока единственное что вас должно интересовать - это эта неделя, заканчивающаяся в День Независимости России - 12 июня. Нужно придумать концепцию игры, остальные задачи нас пока не волнуют.эм. насчёт локаций. Думаю можно в Первом мире локации делать на РТП ХР,но обделанном в Фотошопе на манер Баллетовской Суперигры и с минимальными настройками проходимостей. Второй: та же карта,но другой тэйлсэт. В тэйлсэте и куски из прошлого мира, и ВХртп,перекрашенный в кислотный цвет, куски тайлов из наборов Целианы и т.п. Третий -финал-ВХРТП, плюс всякая ботва от Целианы. Насчёт боёвок. Вроде,был вопрос на форуме 'как запихнуть в одну игру 2 боёвки?' Хорошо бы в первом мире стандартную, а во втором-на чарактерах.
Последний раз редактировалось Inca; 08.06.2011 в 13:43.
настолько я помню условия были авторитарны. ты даешь задание, народ выполняет
ребят ну емае в самом деле! я не могу писать то, не знаю что.
мне идея с колдуньей показалась интересной, особенно когда она негодуэ по поводу того что она всего несколько строчек дисдок
мваахахахаахаха))))
============
1 - Девочка сидит на стульчике перед компьютером:
Закадровый текст - Юная, но невероятно талантливая Катерина Иномирова, написала на форуме идею своей игры. Эта идея приснилась ей и сон был столь ярок, что вдохновение, настойчиво требовало выразить его в творческом порыве. В то злополучное утро... ее взгляд упал на ярлык "РПГ-Макер ВХ (?)" и она подумала:
- А почему бы и нет?
Комментарии в форумах были благосклонны. Многие предлагали помочь, многие помогали. Кончено не обошлось без критики... но куда уж без нее??
Однако вдохновение очень странная штука... вот оно есть.. а вот его сразу нет...
Целый месяц, Катя честно пыталась завершить игру, благо та была достаточно короткой и занимала всего 3 главы. Однако спустя всего неделю Катя заходила в Мейкер, лишь что-бы грустно поглядеть на экран, и закрыть программу, так ничего и не сделав. Вскоре идея окончательно наскучила девушке, и папка с игрой отправилась в корзину.
2 - в фентезийном мире неоконченной игры стоит целая процессия существ. Вампиры, крестьяне. демоны, драконы и прочие. Они плачут, рыдают. В центре стоит прекрасная богиня (имя) излучающая ровный мягкий серебристый свет.
зт - сила человеческого воображения, способна рождать миры... но к сожалению не все идеи, приносят добро своему создателю...
все эти существа, пришли на поклон к , они просили наказать нерадивого создателя, за то что он дает им жизнь. а после бросает на произвол судьбы в незаконченном мире!
Богиня сжалилась над этими существами и сказала:
"Да будет так! Ваш Демиург, на себе познает тяжесть жизни, в незавершенном мире!"
3 - Девушка сонно протирает глаза, но вместо привычной квартиры, она оказываетяс лежащей в постеле в каком-то старом деревянном домике:
- Что за глупый сон мне приснилось? Будто я угодила в собственную игру. Ха! Вот же глуп... Едрить мадрить!!!
4 - Лицо девушки выражает полнейшее удивление увиденному (0_о)
а че ее придумывать то?Нужно придумать концепцию игры, остальные задачи нас пока не волнуют.
девочка очухивается в своей игре недоделанной
однако игра находиться в папке которая в мусорке
и комп автоматически должен удалить файлы.. паника моде он: аааа мы все умрем!!!!!
героиня пытается пройти свою собственную игру (она типа знает куда идти и че делать), и пытаетяссделать это до того как вес коллапсирует
она проходит 3 мира. выполняет там всякие квесты
проникается ответственность и когда богиня возвращает ее домой, она лдостает игру из папки и начинает ее доделывать.
хеппи енд
можно сделать в конце эпику - героиня близка к финалу, но укомп начинает удалять файлы и локация рассыпаетяс на глазах. героини нужно лавировать между остатками и пытаться как-то всего этого избежать.
-Давай порассуждаем логически. - предложил Инка.
-Давай.- с готовностью согласился Гримуар.
-Итак,-начал дискуссию Инка. -Допустим, жители возроптали и обратились к какой-то богине Мейкера с просьбой. Тут у меня (зрителя\дотошного игрока) возникает ряд вопросов: каким образом перенос Вики-Создательницы в мир Игру может помочь им (жителям) в их бедах? Насколько трудна должна быть жизнь жителей, чтобы они пришли с подобной просьбой к Богине? Не обернётся ли в таком случае весёлая и развлекательная атмосфера мира игры в тоскиливую, безнадёжную реальность обречённых жителей недостроенного виртуального мира? И опять геноцид, холокост и массовая резня жителей Первого Мира разумными богомолами... А сама Вика станет изгоем внутри игры, которую все будут ненавидеть, гнать и преследовать, мечтая отомстить за все страдания, которые она неспециально, но всё-таки им причинила... Или же они(жители) все наперебой начнут жаловаться Вике, толпы нищих и бедняков будут ходить за ней и клянчить, чтобы она помогла им, будут водить её по всему миру и демонстрировать до чего довела её безрассудность.
Последний раз редактировалось Inca; 08.06.2011 в 16:36.
Вобще-то я имею виду более подробную проработку сюжета игры, главных действующих лиц, технические особенности боёвки, умений, интерфейса и т.д. Где-нибудь на 50%.
А вот это очень хорошая мысль!можно сделать в конце эпику - героиня близка к финалу, но укомп начинает удалять файлы и локация рассыпаетяс на глазах. героини нужно лавировать между остатками и пытаться как-то всего этого избежать.
Два духа мейкера: добрый и справедливый поспорили, почему так много игр не доделывается... в результате поссорились и второй взял и засунул любимую мейкеристочку первого в ее же недоконченную игру. Первый не может отменить волю второго, но обещает помогать мейкеристке. Второй про себя думает: Пусть помогает. Зато я протестю ее личность... Что как не игра, где все ясно и контрастно, является лучшим мерилом личности? Для начала... сделаю так, что один из героев ее игры станет ей спутником и влюбится в нее...!" Первый подслушал мысли второго и подумал: "Да, игра это не жизнь... однако... мне самому ( самой ) становится интересна эта затея!"
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Зачем вы придумываете каких-то новых персонажей - богинь, ведьм, плачущую толпу несогласных? Зачем нам их сюжетные линии сколь бы ни были они малы? Вот есть главная героиня - Виктория - она и есть эпицентр всех событий, вокруг неё всё крутится, через её глаза мы общаемся со зрителем. Не нужны второстепенные персонажи, даже злодей не нужен. Вика попадает в игровой мир, который сама создала, и, как любой нормальный человек, попавший в подобную ситуацию, пытается оттуда выбраться назад в свою Реальность. По пути она встречается\знакомится с жителями недоделанной страны, оказывает им помощь соразмерную своим силам, т.к. чуствует себя виноватой в их каких-то трудностях (не смертельных!). Она видит насколько всё-таки интересными могут получится миры, если их рассмотреть вблизи и более детально, что не нужно бросать начатое на полпути, что всегда есть смысл вернутся к прошлым проектам, а не начинать заново всё с нуля.
p.s. я ведь, дискутируя, тоже учусь - учусь общаться, учусь искать компромисс, учусь понимать. Я не знаю что в итоге должно получиться, так же как и вы. Я вступаю в диалог и жду аргументов, привожу свои доводы.
Последний раз редактировалось Inca; 08.06.2011 в 16:35.
Боевку можно взять реал тайм, без сильных наворотах . Такую на командах можно дня за два сделать.
У героине есть две шкалы навыки и жизнь.
Жизнь пополняется бутылочками, которых максимум можно 9. Пополнение происходит на пробел.
Монстры имеют жизнь, к примеру 100, а первое оружие снимает 20. Новое оружие может получать в новом мире.
После нажатия определенной кнопки, простая атака сменяется навыком и тратит шкалу навыка.
Вот простая, без наворотов боевка. Я просто уже такую делал на командах. Баланс получается не слишком сложный и не слишком легкий.
блин.. в общем сами определяйтесь что писать
играть в угадайки у меня нет желания
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки