Страница 7 из 27 ПерваяПервая ... 5678917 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 267

Тема: Проект "Виктория"

  1. #61
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Где-то Yin приводила пример хорошей экшен-боёвки...
    Здесь.

    А все плагины - здесь, в разделе Blizz-ABS Plugin.

    "Go to the Middle of Nowhere"

    Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией. (Б. Дизраэли.)

  2. #62
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо, Yin.
    UPD:... хм, видимо под Windows 7 эта боёвка не работает...
    Последний раз редактировалось Inca; 11.06.2011 в 21:15.

  3. #63
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

  4. #64
    Познающий Аватар для Surax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    267
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Ну и где концепт?

    Всем привет. ^__^

    Одна идея, конечно, хорошо, но работать на пустом месте вряд ли кто сможет. Inca, призыв форума на помощь - идея, конечно замечательная, но не стоит забывать о том, что все здесь любители поболтать. Гораздо интереснее было бы для всех работать там, где есть, над чем работать.
    А над чем работать-то, собственно? Одной идеи мало. Не знаю, смогу ли вам помочь, прислушаетесь, но уверен, что здесь, может, найдутся идеи вам по душе.

    Давайте сначала посмотрим на то, что от нас требуется из обязательного:
    1. Пол главного героя - женский.
    2. Сеттинг - средневековье
    По этим двум пунктам, я думаю, ни у кого не возникает никаких вопросов.
    А далее в обязательных требованиях следует перечисление различных внутриигровых систем, тысячи их!.. Но к этому вернемся несколько позже.

    Итак, что у нас имеется? Идея. Идея взять девушку-мейкеристку и засунуть ее в ее же проекты. Отличный план! Но только почему нужно начинать все с пролога?.. =___='' Мне кажется, что сейчас гораздо важнее накопить идеи каких-то моментов внутри игры, например, какие-то сюжетные линии (+ за разветвление же!), может наброски каких-то НПСи (одно из обязательных, так-то), особых артефактов и прочих предметов, разобраться с противниками, ведь кого-то же ей придется колошматить. Ведь гораздо проще собрать паззл, чем рисовать картину.
    Ну, главная героиня у нас есть, теперь следует определиться с местом событий. Будет ли это обычное средневековье или альтернативный мир? В первом случае все несколько проще, даже некоторых НПС можно повытаскивать из потертых книжек по истории. Но если вы хотите второй вариант, то я настоятельно рекомендую обратиться к нашим девушкам (кстати, описание героини лучше тоже им отдать) за помощью. Ну и на всякий случай, если выберете второй вариант:
    Дорогие наши девушки! ^__^
    На вас возложена великая задача по сотворению мира!
    Вот краткий список того, что требуется:
    1. Название мира. Небольшой перечень (около десяти-пятнадцати) названий различных населенных пунктов.
    2. Краткое описание разумных существ, этот мир населяющих, их образ жизни.
    3. Ключевые персонажи. Два-три-больше (главное, не переборщить). Наброски образов и характеров.
    3*. Бестиарий. 5-10 существ, можно больше.
    --------
    * - это можно оставить мужчинам на крайний случай.
    Опять же, все реплики главной героини лучше обсудить с нашими девушками. Но это уже мелочи.

    А теперь обращу внимание на сюжет. Я уже говорил, что идея замечательная! Но от идеи ушли недалеко... Inca, тверже надо с ними быть. -)
    Мои предложения таковы:

    1. Небольшой, но неплохо проработанный мир в плане сюжетов, персонажей (ключевых хотя бы), действий (пример - Арканум). (Подождите, подождите, кричать еще рано, сейчас я все скажу.)

    2. Пусть будет даже простой, как валенок, основной сюжет, но преподать его так, чтобы нельзя было пробежать за десять секунд. Добиться этого можно десятками ответвлений вида: "Нужна информация? Принеси мне золотой чайник святого Патриция и я все расскажу". Варианты прохождения одного и того же квеста (эРПоГэ же, че уж там...)

    3. Недоделанность локаций, персонажей, квестов. Незаметное в начале игры, но почти глобальное в конце. Не стоит равняться на новичков, лучше делать нормально. Заметки самой героини по этому поводу, изменение отношения в течение игры к созданному ей миру ("Ну вот, кустик не сделала здесь... Да и фиг с ним" <...> "Вот дура-то! Целую локацию пропустила! Надо будет доделать."). Игра (геймплей, прохождение) не должна на этом основываться, а лишь ненавязчиво напоминать о себе изредка:
    - Виктория, если ты хочешь взять этот ключ, то приберись у меня в подвале.
    - *судорожным шепотом* Блин, я же не доделала этот квест!.. Что мне теперь делать?! А, дура, я же добавила ветвление, можно квест и не выполнять!.. Ухх, пронесло...
    Это список основных идей. Ваше дело подумать над этим. -)
    Ну а вот теперь очередь не за основным сюжетом, а за его концовкой. Ведь связать начало и конец проще. А то только начало... Вот и получаются всегда "бесконечные" проекты...
    Так что она должна будет найти в итоге? Портал? Волшебника, который разбудит ее, а окажется, что это просто ее отец внезапно? Или мудрого старца, что знает ответы на все вопросы, но отвечает всегда только на один?
    ВАЖНО! Определились с началом истории, определитесь и с концом.

    Ну, раз уж столько предложений по интро... Я внесу свое. ^__^
    Спойлер Ня:
    Нажимаем старт, проплывают логотипы и так далее.
    Экран темнеет, становится черным.
    Появляется текст. Только текст.

    - Нет, сегодня доделывать не буду. Не получается этот %NPC_name%! А вообще уже поздно, лучше я удалю проект и лягу спать...
    Снова полностью черный экран, а через пару секунд тихое сопение.
    Далее сопение прекращается, слышен (виден?) текст, героиню будят.

    - Вставай, доченька, вставай! - мужчина в маске омича склонился над ней.
    - Она испортит нам всю клумбу! Скорее, уберите ее, уберите! Иначе сейчас я вызову стражу и ей ой как не поздоровится!
    Мужчина в маске омича подхватывает Викторию и уносит в небольшое помещение недалеко от клумбы. Кладет на кровать, осматривает, потом снимает маску: мужичок, не очень старый, но с проседью.
    - Ну что, жива и здорова, кажется. Как самочувствие?
    - Неплохо. Где я?
    - Ну, ты оказалась во дворе %NPC_family%. Но откуда?
    *%NPC_family%?! Я что, попала в свою игру?.. Блин, вот не повезло же, а...*
    Далее мужик вводит ее в курс дела, рассказывает последние новости, а девочка в этот момент судорожно пытается понять, как отсюда выбраться. Через несколько реплик к ней приходит понимание, она просит мужика ей помочь, мужик дает ей небольшой тест или игрок сам выбирает класс (привет, TES!), он дает ей стартовый набор предметов и она отправляется в путь на поиски выхода из игры.



    Скорее всего будет дабл-(трипл?)-постинг, заранее прошу за это прощения.
    *Продолжение следует*
    Последний раз редактировалось Surax; 13.06.2011 в 02:04.
    Я знаю, как лучше.

  5. #65
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Просто пошататься по локациям, поисполнять квесты это... как бы помягче... было. Дайте хоть кусочек драматургии! Сама игра подсказывает: я - небольшая, драки во мне - не главное, графика во мне обычная, сюжета никакого, дайте что-то пережить!
    Ничего особенного в попадании в игры нет - 10 лет назад я с этого начал Рейд. Но потом там были не помню уж сколько миров с адом и раем... Много ли можно высосать из идеи, что героиня попала в свою(-и) игру? Если сразу броситься бежать искать выход - не много. Нужно переосмыслить это попадание. Например: было бы намного оригинальней и интересней, если бы мир, куда попала Виктория, был враждебен ей. Не только потому, что она, такая-сякая его не доделала, а и по каким-то другим причинам. Не прогуливаться там должна героиня, охая, что "здесь цветочков не хватает", а мучиться, страдать и переживать, убегать, спасаться, быть на волоске от смерти и внезапно находить спасение и помощь.
    Вот что-то такое надо придумать.
    Пикничок надо поменять, пока не поздно, на пикничок на обочине.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #66
    Познающий Аватар для Surax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    267
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Сюжеты и персонажи, системы и некоторое прочее

    Здесь раздолье для философов и любителей поговорить/помечтать.

    Как я уже говорил выше, для того, чтобы прописать основной квест, нужно знать, что будет ожидать нас в конце. Желательно последние минут десять игры. Хотя бы приблизительно. Так что это пока не трогаем.

    Но в любом мире, как нашем, так и выдуманном, есть какие-то свои персонажи: ключевые, квестовые, серая масса и, возможно, какие-нибудь еще.
    Если серая масса может обойтись одной репликой (какие-нибудь последние события, размышления на тему жизни и смерти, подсказку о том, что где-то в горах лежит артефакт, предостережение об опасностях на южном тракте и т.д.), то кл и кв должны быть проработаны. Возможно, есть смысл их как-то выделить из серой массы графически (знаки над головой?).
    Также появилось два вопроса. Будет ли решение задачи или квеста единственным, или будут возможны варианты (нужно добыть предмет: украсть, убить хозяина, уговорить владельца, бла-бла-бла)? Будут ли NPC "деревьями", или все же можно будет их грабить/убивать и вообще как-то взаимодействовать с ними?
    От этого зависит только сложность создания квестов...
    А вообще можно сделать своеобразное домашнее задание всему форуму: придумать одного-двух персонажей и связанный с ними квест/цепочка квестов. Персонажей можно делать безымянными, но хорошо прописанными, квесты так же детально проработать на варианты действий.

    Например.
    Спойлер Пример:
    Начальник стражи %NPC_name%
    Силен, ловок, тролль, лжец и девственник. Паладин. Имеет две тонны full plate доспеха. Ненавидит полуросликов. Любитель вечерами выпить пол галлона эля в местной харчевне, пощупать снующих между столами официанток и хорошенько раскрасить лица громко поющим бардам.

    Квест.
    Попасть в тюрьму. Цель: пообщаться с одним из заключенных, узнать у него что-то важное.
    Охранники тюрьмы не пускают, а когда говоришь им, что мне "ну очень-очень надо, ну пожалуйста!", отшучиваются пошлостью и отправляют к начальнику стражи. Тот, в свою очередь, тоже не слишком стремится дать разрешение пройти в тюрьму внезапной гостье (как один из вариантов - убедить, уговорить). Он пропустит, да только сначала пусть эта "маленькая девочка" принесет ему немного эля. "До конца дежурства еще далеко, а в горле уже давно сухо... Помоги, а?"
    Приносим ему из таверны эль (тут тоже могут быть варианты: откуда, как...), он выписывает разрешение, с бумажкой идем к страже, они пропускают. В тюрьме же нам попадается очень неразговорчивый собеседник, который не хочет ничего говорить до тех пор, пока ему не скостят срок. Можно пойти к начальнику охраны, можно вообще вызволить его из тюрьмы (еще один подквест, но лень сейчас расписывать). В итоге мы таки получаем от него необходимую информацию и счастливо направляемся дальше за приключениями.

    Конечно, равняться на это не стоит, и, чем больше деталей, тем лучше.

    Ну, с этим на время разобрались, а теперь еще один из самых важных, пожалуй, вопросов: механика игры.
    Эти посты с выбором боевой системы как-то смущают, признаться. Да и вообще яничегонепонял.джпг
    Будете ли вы оставлять все стандартом? Или все же будете что-то менять? Что насчет характеристик/параметров/классов/перков/умений/навыков/магии? Прокачка всего этого?
    Как ни печально, все же РПГ... И ответы на эти вопросы нужно получить как можно раньше, потому что в случае изменения стандартных систем нужно будет придумать и проработать свою, а это весьма много времени (ну, на крайний случай переработать и упростить Д&Д, конечно, но лучше все равно не затягивать).

    Еще весьма радуют плюшки и бонусы за всякие разные проделки. На всякий случай пусть список повисит здесь (без последнего пункта, ибо куда уж нам открытый код?..)
    Спойлер Дополнительные баллы даются за::
    Мини-игры (например, карточные игры, кости в таверне, головоломки с открыванием замков и пр.) +1
    Возможность нанять помощника +1
    Система магии героини +1
    Морские/речные путешествия (например, с пиратами) +1
    Разветвлённый сюжет (основной квест) +1
    Несколько вариантов концовки (победы) +1

    Эти факторы тоже было бы неплохо учесть, но по их поводу пока хотелось бы узнать только мнение Inca.

    Это пока все. Спасибо за то, что прочитали и, возможно, прислушались. В команду включится не имею возможности, если что. Еще раз спасибо. ^__^
    Последний раз редактировалось Surax; 13.06.2011 в 02:18.
    Я знаю, как лучше.

  7. #67
    Познающий Аватар для Surax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    267
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Много ли можно высосать из идеи, что героиня попала в свою(-и) игру? Если сразу броситься бежать искать выход - не много.
    Валер, чуть упустил. Я это, пожалуй, выпишу здесь, а там выделю жирным.
    ...изменение отношения в течение игры к созданному ей миру...
    Вот, пожалуй, главная мысль сего произведения, раз уж хотим ее запихнуть в ее недоделанные миры...
    Идея бережного отношения к продуктам своего творчества. Как-то так.
    Я знаю, как лучше.

  8. #68
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Какие цепочки квестов и нелинейный сюжет? На это времени нет. Игра должна быть динамичной. Лучше всего, поскольку героиня одна - реал-тайм бой прямо в локациях. Есть эффектные боевки с вылетанием хитов и магией. Игра должна быть строго линейной, насыщенной событиями, встречами, драками и... переживаниями. В строгом соответствии с требованиями JRPG. Конфликт нужен! Как внутри мира игры, так и в самой героине.

    З.Ы. Попадание в свою игру - это фон. Это не самое главное, что должно двигать героиню. Нужен внутренний конфликт мира и его отражение в героине. Нужна борьба внутри героини. Нужна трагедия.
    Последний раз редактировалось Валера; 13.06.2011 в 02:14.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #69
    Познающий Аватар для Surax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    267
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я лишь предложил. ^__^
    Я знаю, как лучше.

  10. #70
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я тоже. ^__^

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 7 из 27 ПерваяПервая ... 5678917 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Проект &quot;Виктория&quot;