Оффтоп: кстати Дюк Нюкем Форевар уже в следующем году выйдет.
Оффтоп: кстати Дюк Нюкем Форевар уже в следующем году выйдет.
Х2
В отличие от больших классических РПГ , конструкция Х2 сериальная. Серия - отдельно выпущенная игра или добавка к предыдущей. В ней может быть несколько ( сколько угодно ) глав, а в главе - один или сколько надо квестов. Из этой мазайки будет постепенно складываться жизнь одного молодого человека.
Точно так же собирается и мир в котором он живет. Из тех локаций, в которых он побывал по мелким или крупным делам. Приращением к предыдущим. С использованием уже готовых.
Есть идея до, во время или после прохождения главы давать игроку прочитать ее литературный, развернутый вариант. Я пока не представляю, как можно соединить эти две вещи не будучи художником. Это будет тот же литературный вариант с постоянной статикой, мизер действия сдобренный для проглатывания боями. Лучше прочитать.
В основе лежит тема изобретательства и раскрытия преступлений.
Теперь отвлечемся. Когда я делаю сюжет, меня постоянно сносит или в юмор, или в эротику. В данном случае возобладала эротика. Без секса. И опять же... это можно нарисовать, описать, но показать...
Место действия очень похоже на Францию середины 19 века. Паропанк. Изобретательство. Я исхожу из реальности графики Арканума. Она это потянет.
Главный герой - изобретатель с манией раскрытия преступлений. Куча преступлений уже готова. Главному герою нужна известность, чтобы иметь ссуды на производство. Производство дает деньги на игровые траты и жену, которая является ведьмой и откуда тянется запашок мистики. Этот запашок через сны героя разрастается до еще одного слона - основания игры - откуда берутся изобретения.
Последний слон - трое верных друзей героя. К которым, на поздних стадиях могут добавиться совсем уж РПГ-шные персонажи ( я еще параллельно Фентези Стар 4 прошел ).
Главное, что есть для игры - графика. Бери и делай. Но только в варианте пиксельного EGM. Соединять разномерные косоугольные куски в ХР не реально. Второе - желание замутить нечто, что было бы частично очень понятно, частично понятно интуитивно и еще чуточку не понятно вовсе. Третье - показать интересные приключения с боями и головоломками. Четвертое - делать не очередую Войну и мир, а серии, где может быть любое количество глав. Пятое - общее поле игры для всех серий ( за исключением некоторых дальних поездок ). Шестое - показать реалистичный город с жителями, которые ведут себя как те, что за окном.
Х3
Поначалу идея была такой: поменять местами героев и монстров. Пусть монстры живут в городе, когда-то населенном людьми и его окрестностях. Пусть их постоянно терзают набеги неугомонных героев. И вот король монстров созывает добровольцев в отряд защитников мирного населения. А монстры, действительно, не все напрочь кровожадные, а есть и мирные, даже добрые и их грубые людишки насилуют, переводят на ЕХР, на мясо, отбирают все, что можно отобрать... Короче, ходим, собираем группу и вперед.
Вариант стратежный.
Можно выращивать монстров из цыплят и даже из яиц ( Секрет оф Мана ).
Можно набирать стражников, наемников и, становясь у них командиром по типу Героев 4 воевать несколькими отрядами.
Можно набирать командиров из местного населения и утверждать у короля ( посмотрит на статы, на уровень, на уровень крови... и завернет ).
Можно раскачать магов до уровня вызова существ в бою.
Можно набирать очень крупных или таких злых монстров, которые будут действовать в одиночку.
Можно и нужно проводить разведывательные рейды в тыл врага с целью узнать его планы.
Можно хапать где можно артефакты, которые не стырили проклятые герои - люди.
Не все монстры пойдут в один отряд друг с другом. Хотя... если герой очень авторитетен... и все равно.
Многие монстры после начальных уровней меняются кординально.
Вариант стратежный 2.
Можно играть как за людей, так и за монстров.
Самое интересное, идея всего этого пришла в момент, когда я рассматривал свои запасы чар с анимацией. Я вдруг ясно увидел, что они просто созданы для такой игры. Что их много и они хороши, и что хоронить их навеки - просто безобразие.
Там даже есть анимация ( где-то на сотню чар ), где чары людей и монстров натурально насилуются... Все они из какой-то игры. Я не знаю, какое у них было применение... Это уже серьезные возможности. Но опять же - под аркадный EGM.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я очень внимательно просмотрел скрины, что давал Влад и читал его пояснения. То, что там можно разложить по кнопкам движения т.е. анимации - точно. И про пиксельные тайлсеты - он просто писал. Да и на скринах видно, что травинки тыкаются абы как - не по клеткам и сколько влезет.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
скриншоты карт -офигенные. а вот батлеры вразнобой и стандартные арактеры не смотрятся...
Может, тебе подсобить с артом?
А мне вот интересно когда будет что не будь новое? Уже второй год старые скрины. На дачу вроде ездил.
Где там баттлеры? Вроде боевых сцен не показывал?
Стандартные арактеры... Характеры? Это про чары? Чары будут не стандартные у героев.
Может тебе подсобить с артом? Арта у меня очень много. Уже места под него нет. Но спасибо.
Сейчас у меня два проекта.
1. Доделать мини-стратежку, что начал прошлый год ( на одном экране ). Там нужно дописать сотни две однотипных нудных и длинных скриптов на командах. Это моя "мини-игра".
2. В данный момент загорелся осуществить ПрожектХ3, только под РПГ-шный сюжет. Бой - боковой с возможностью ходить, и одной фишкой, которая сделает каждый бой неповторимым. а боевку - популярной. Плюс одна нелинейность - состав группы. Но не с начала. Графика - прямая из мало используемых игр с добавлением своей. А больше вам ничего не скажу. Слишком недоброжелательными стали.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Должок - скрин из ПрожектХ2.
Собственно, это тестовый коллаж в фотоимпакте, но перенести в мейкер вполне реально. Почему же я за это не берусь? Потому что в EGM будет попиксельная установка графики и с ней это делать на два порядка проще. Практически - тот же коллаж. Во вторых, тут где-то были мои сподвижники по новой графике... может быть, когда-нибудь мы вместе это и сделаем. А может быть это будет настоящий форумный проект. Первый настоящий по большому счету. В конце концов, надо же чем-то бить буржуев?
http://fantasyartrpg.narod.ru/x2-01.jpg
620кб
А это дом с магазином главного героя ( без крыши ).
http://fantasyartrpg.narod.ru/x2-02.jpg
260кб
Последний раз редактировалось Валера; 24.03.2011 в 23:05.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
весьма и весьма)
если форумным не станет - будем бить дубинками))
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Тогда надо снять нокс с форумного и выставить прожэкт Х)))
--- Yellow House Studio ---
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки