Страница 61 из 118 ПерваяПервая ... 1151596061626371111 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 601 по 610 из 1176

Тема: ПрожектХ

  1. #601
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "а ля мортал комбат 2д" хорошо, если бой один на один. А тут групповой. Значит должны быть задействованы клирики, как минимум. Значит потуровый. Вот на тур и получится по 6 или 12 активных действий на каждого, кто доживет до следующего тура.
    Что хочется сделать:
    1. Чтобы игрок успел почувствовать разницу в возможностях разных юнитов.
    2. Чтобы игрок успел почувствовать разницу в управлении разных юнитов.
    3. Чтобы игрок учитывал пункты 1 и 2 при постройке казарм, а не только что дороже.
    Это как минимум. Можно ведь набрать и скелетов, но пол-города разбежится, потому что за ними потянется другая нежить. Так что дипломатия начнется прямо отсюда. Кого принимаешь, те тебя и будут окружать. Можно набрать пироманьяков, они даже задаром пойдут и всё боящееся огня будет обходить город стороной, но каждую третью ночь в среднем в городе будут пожары, потому что пироманьяки - безбашенные идиоты.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #602

    По умолчанию

    ну так не вопрос же - в город церковь, нежить квартируем на кладбище.
    городские постройки из камня, пироманьяков в цирк - будут огненное шоу показывать пока в городе.
    и все вроде как довольны 0о

    насчёт групповой файтинг 2д - была мысль устроить что то а ля батлтоадс+даблдрагон и тому подобное. т.е. на одной площадке сходятся все противники и герои и рубят друг друга как попало, но игроком управляется только один. зато можно переключаться (либо переключение автоматическое каждые 15 секунд например).

  3. #603
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "Постройки из камня, пироманьяков - в цирк" - сразу видно практика! Но не все так просто... город сперва деревянный, камень на мостовые уйдет...
    Вот у меня все рубятся и всеми по очереди придется управляться. А вот начала будут разные: стратегические - с нуля и РПГ-шные, приводом героя.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #604
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Год назад, когда модно было порассуждать о маленьких играх, явились у меня две идеи очень простых игр. Одна из них была содрана с настольной игры моего детства, где надо было кидать кубик и топать фишками, вторая - навеяна одной игрой на флешке. Итак:

    4 башни



    Прямая ссылка:
    http://i.pixs.ru/storage/9/4/2/4bash...74_4888942.png

    Суть игры в том, чтобы за одну из 9 армий захватить все поля игры, коих 90.
    Отряды бывают 4 уровней силы о чем сигнализируют флажки. При схватке каждый отряд выкидывает столько костей, каков его уровень. Победив врага, отряд занимает его место теряя 1 уровень - он остается с гарнизоном на прежней клетке. Таким образом отряд 4 уровня может пройтись по костям врага два раза за тур ( 1 уровень не атакует т.к. не может оставить гарнизона ). После завершения хода игрока ходят противники по тем же правилам. ( ходить прочими отрядами - по своему выбору )
    За захваченные поля игрок и враги получают очки, которые по случайному повышают уровень отрядов ( 2:1 или 3:1 ).
    Если обозначается явный лидер, все прочие играют против него.

    В последующем, были намечены города, подземелья, леса и нейтральные монстры.
    Последний раз редактировалось Валера; 28.05.2012 в 00:46.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #605
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вторая игра представляет собой бродилку по намеченному пути, где зеленое поле - передвигает вперед, красное - назад или тормозит, синее - дает предмет. ( в оригинале предметов не было ). Каждый ходит по очереди кидая кубик и снимает противника ( у меня - с боем )) Условное название:

    Москва 1960

    ( карта покрыта туманом )


    И веселый титул к ней:


    Ну а стоит ли это доделывать?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #606
    Местный Аватар для Mare Night
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.05.2012
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    24
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Почему бы и нет - идеи то интересные - и первой игры, и второй. Думаю - многим было бы приятно в них сыграть.

  7. #607
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А ты сделал просто mockup (концепт-изображение несуществующей игры) или это скриншоты из функционируюущего проекта на мейкере?

  8. #608
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Раз спросил доделывать, значить скрин из игры.
    Конечно доделывай.

  9. #609
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    4 башни сделаны на половину... и сложность там одна: нудное набивание однообразных скриптов для 90 ивентов...
    Для разнообразия можно сделать два-три подварианта игры:
    1. Игрок или игроки ставят на какую-то расу, а игра идет в автоматическом режиме до чьей-либо победы. Очки распределяются в зависимости от списка вылета расы из битвы.
    2. По углам поля ставятся 4 башни. Чтобы победить, нужно захватить 3 из 4.
    3. В начальном разбросе юнитов по карте участвуют ( уже заложенные в ивентах ) горы, леса, деревни, развалины, башни, пещеры... В них при доли везения и победе над аборигенами, можно найти артефакты усиливающие отряд их нашедший. Такая вот ролевая деталь.


    Москва 1960 - тоже скрин из мейкера. Изначальная идея на столько проста, что ее можно было реализовать за неделю... Но кто же ищет легких путей! )) Отвилки - подземелья, артефакты, бои... Ну, вы сами знаете, как это происходит... Главное, что хотелось, - засунуть туда побольше красивой графики. Надо же ее куда-то девать. Это желание в общем-то и застопорило дело... А потом я отвлекся на основную теперь РПГ-стратегию...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #610

    По умолчанию

    Хорошая идея с автоматическим боем. Лишь бы смотреть на это было интересно.

Страница 61 из 118 ПерваяПервая ... 1151596061626371111 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ