-
Антберг, иди ещё по ёлкам полазь. На далеком диком Севере, где человек живет на дереве.
Мало того, что себе жизнь испортил, так ещё и всем вокруг теперь "помочь" пытаешься?
А за твое "что ты имеешь в виду" даже те крохи уважения, что остались к тебе ещё со старого ГДСА, и те умудрился растерять.
-
Не ожидал. С трудом представляю даже, из за чего такие слова.
Но давай тогда в скайп, нет смысла здесь это обсуждать.
-
А что обсуждать? Я тебе тысячу раз пытался всё объяснить, но ты ведь меня не слышишь, ау.
И в скайпе я с тобой распрощался тоже не просто так, так что не обессудь.
Мб тему почистить? А то ведь тема-то про игру.
-
Цитата:
Сообщение от
Antberg
Что ты имеешь в виду?
А то ты не знаешь
-
61-62-63 дни
Делаю боевку и некоторые элементы антуража внутренностей гостиницы для героев. Вспомнил, что совсем не показывал город, пора.
Город
Город основывается на двойной сетке: ивентовой и ромбовидной изометрической. В точках совпадения показаны флажки. Это места, где на ивенте висит строительная площадка.
http://i5.pixs.ru/thumbs/5/7/7/95jpg...55_3077577.jpg
Под некоторые дома понадобится 1 - 2 - 4 площадки. Дома строго отзуммированы под эту сетку с сохранением четкости и общего тона.
На этой большой еще, самой первой прикидочной карте, показаны элементы застройки: часть домов слева полупрозрачны, чтобы было видно, что за ними, в этом случае уже выстроенные дома показаны маленькими ромбовидными изображениями домов, чтобы было видно, где свободные места, часть города замощена, часть нет - и там разрастается бурьян и прочие несанкционированные деревья, там могут устроить помойку или что-то выстроить самостроем, на расчистку придется тратить деньги и нервы. Дома ставятся не абы как, а так, чтобы их выход/вход выходил на улицу, иначе дом не будет функционировать. Чтобы построить новый дом или улучшить старый иногда придется разрушать другие дома.
http://i5.pixs.ru/thumbs/6/4/2/96jpg...33_3077642.jpg
На этом скрине показана деревянная стена с объявлениями, некоторые варианты начальных домов и случайное событие: падение метеорита на город. Как видите, дел он натворил много. Те мелкие чары мне очень нравятся, их много и они будут изображать разных статичных персонажей в городе и по всему миру, не считая обычных.
Для каждой расы, да и для разных деревень разных народностей есть свои наборы строений. Возможно их унифицирую, чтобы был запас на будущее.
Почему такой маленький город? Чтобы создать тесноту. Чтобы нужно было думать, что куда поставить и даже планировать снос. И главное - чтобы в одном городе нельзя было развить все и по полной: и магию, и технику, и народ расплодить, и торговлю какую угодно, и мастерские... в общем - сказано: придется думать.
http://i5.pixs.ru/thumbs/6/7/4/97jpg...30_3077674.jpg
З.Ы. Да! Там в правом верхнем углу - ворота. Так приходил тролль, его не взяли и он загородил проход камнем. Будем думать...
-
Валера все хорошо смотрится но вопрос от не терпеливых в срок укладываешься?
-
Ты мне напоминаешь заказчика - спонсора. :)
Игроделы народ увлекающийся, ленивый, подвержены влиянию погоды и соседей ( особенно соседок )... Мне главное бой запустить. Он меня тормозит. Причем, тормозит более психически. Не будет боя - остальное бирюльки. Главное, что я сам для себя уже все разжевал с этим боем и скрипт движения уже работает, но есть мелкие сомнительные места. Эти места на границе внешнего впечатления, отчего зависит все остальное. Могу более подробно описать, но суть: зрельщно, но непредсказуемо или статично, но логично. Мне нравятся оба варианта и я не знаю, куда склониться...
А вообще, если к концу месяца заработает одна цепочка событий, это будет удачно. Интересный бой - половина игры. Игру я целиком вижу. Она как живая перед глазами. И чертовски интересная получается. Собственно, я ведь ее делаю в первую очередь для себя самого, чтобы отлепиться от Героев и Эры чудес...
Задавайте свои вопросы, будущие игроки! Предлагайте! Придумайте название...
-
Валер я не спонсор и не заказчик)) :D Но для каждого творца важно чтоб его проект был нужен кому то)
Так что считай я муза)))) Вернее Муз)) который толкает тебя вперед) По поводу боя могу сказать лучше сделать
его логическим с не кой степенью случайности. что не говори а здоровый мужик в открытом бою вряд ли
проиграет хлюпику если не произойдет что то из вон выходящее
-
Хорошо, Муз, уговорил! Пока остановимся на традиционном и статичном, с элементом случайности. Оставлю три точки, куда можно ударить и три для блокирования. И два удара или два блока на все про все. Теперь подгоню статы и оформление придумаю. Ну и менюху.
А всякие красивые комбы оставим на потом. Там нужно покумекать... поскольку почти у каждого они свои, как их привести к общему знаменателю.
-
Я думаю комбо удары надо водить когда основная часть боевки с простыми ударами оформленная уже будет работать.. в менюхе кнопочку комбо конечно припаси для них но пока не задействуй . вот кода юниты будут бегать прыгать по полю битвы биться простыми ударами тогда уж можно и стандартизировать комбо . вобщем удачи этом не легком деле Ввлера)