-
"а ля мортал комбат 2д" хорошо, если бой один на один. А тут групповой. Значит должны быть задействованы клирики, как минимум. Значит потуровый. Вот на тур и получится по 6 или 12 активных действий на каждого, кто доживет до следующего тура.
Что хочется сделать:
1. Чтобы игрок успел почувствовать разницу в возможностях разных юнитов.
2. Чтобы игрок успел почувствовать разницу в управлении разных юнитов.
3. Чтобы игрок учитывал пункты 1 и 2 при постройке казарм, а не только что дороже.
Это как минимум. Можно ведь набрать и скелетов, но пол-города разбежится, потому что за ними потянется другая нежить. Так что дипломатия начнется прямо отсюда. Кого принимаешь, те тебя и будут окружать. Можно набрать пироманьяков, они даже задаром пойдут и всё боящееся огня будет обходить город стороной, но каждую третью ночь в среднем в городе будут пожары, потому что пироманьяки - безбашенные идиоты.
-
ну так не вопрос же - в город церковь, нежить квартируем на кладбище.
городские постройки из камня, пироманьяков в цирк - будут огненное шоу показывать пока в городе.
и все вроде как довольны 0о
насчёт групповой файтинг 2д - была мысль устроить что то а ля батлтоадс+даблдрагон и тому подобное. т.е. на одной площадке сходятся все противники и герои и рубят друг друга как попало, но игроком управляется только один. зато можно переключаться (либо переключение автоматическое каждые 15 секунд например).
-
"Постройки из камня, пироманьяков - в цирк" - сразу видно практика! Но не все так просто... город сперва деревянный, камень на мостовые уйдет...
Вот у меня все рубятся и всеми по очереди придется управляться. А вот начала будут разные: стратегические - с нуля и РПГ-шные, приводом героя.
-
Год назад, когда модно было порассуждать о маленьких играх, явились у меня две идеи очень простых игр. Одна из них была содрана с настольной игры моего детства, где надо было кидать кубик и топать фишками, вторая - навеяна одной игрой на флешке. Итак:
4 башни
http://i.pixs.ru/storage/9/4/2/4bash...74_4888942.png
Прямая ссылка:
http://i.pixs.ru/storage/9/4/2/4bash...74_4888942.png
Суть игры в том, чтобы за одну из 9 армий захватить все поля игры, коих 90.
Отряды бывают 4 уровней силы о чем сигнализируют флажки. При схватке каждый отряд выкидывает столько костей, каков его уровень. Победив врага, отряд занимает его место теряя 1 уровень - он остается с гарнизоном на прежней клетке. Таким образом отряд 4 уровня может пройтись по костям врага два раза за тур ( 1 уровень не атакует т.к. не может оставить гарнизона ). После завершения хода игрока ходят противники по тем же правилам. ( ходить прочими отрядами - по своему выбору )
За захваченные поля игрок и враги получают очки, которые по случайному повышают уровень отрядов ( 2:1 или 3:1 ).
Если обозначается явный лидер, все прочие играют против него.
В последующем, были намечены города, подземелья, леса и нейтральные монстры.
-
Вторая игра представляет собой бродилку по намеченному пути, где зеленое поле - передвигает вперед, красное - назад или тормозит, синее - дает предмет. ( в оригинале предметов не было ). Каждый ходит по очереди кидая кубик и снимает противника ( у меня - с боем )) Условное название:
Москва 1960
( карта покрыта туманом )
http://i5.pixs.ru/thumbs/9/6/4/Moskv...57_4888964.jpg
И веселый титул к ней:
http://i.pixs.ru/thumbs/9/7/0/Moskva...94_4888970.jpg
Ну а стоит ли это доделывать?
-
Почему бы и нет - идеи то интересные - и первой игры, и второй. Думаю - многим было бы приятно в них сыграть.
-
А ты сделал просто mockup (концепт-изображение несуществующей игры) или это скриншоты из функционируюущего проекта на мейкере?
-
Раз спросил доделывать, значить скрин из игры.
Конечно доделывай.
-
4 башни сделаны на половину... и сложность там одна: нудное набивание однообразных скриптов для 90 ивентов...
Для разнообразия можно сделать два-три подварианта игры:
1. Игрок или игроки ставят на какую-то расу, а игра идет в автоматическом режиме до чьей-либо победы. Очки распределяются в зависимости от списка вылета расы из битвы.
2. По углам поля ставятся 4 башни. Чтобы победить, нужно захватить 3 из 4.
3. В начальном разбросе юнитов по карте участвуют ( уже заложенные в ивентах ) горы, леса, деревни, развалины, башни, пещеры... В них при доли везения и победе над аборигенами, можно найти артефакты усиливающие отряд их нашедший. Такая вот ролевая деталь.
Москва 1960 - тоже скрин из мейкера. Изначальная идея на столько проста, что ее можно было реализовать за неделю... Но кто же ищет легких путей! )) Отвилки - подземелья, артефакты, бои... Ну, вы сами знаете, как это происходит... Главное, что хотелось, - засунуть туда побольше красивой графики. Надо же ее куда-то девать. Это желание в общем-то и застопорило дело... А потом я отвлекся на основную теперь РПГ-стратегию...
-
Хорошая идея с автоматическим боем. Лишь бы смотреть на это было интересно.