:)
http://i5.pixs.ru/storage/3/1/2/Unti...38_5466312.jpg
Вид для печати
Чего так мало сюда пишем? Нэ интересно?
Ладно, вот уже из самой игры... скрын.
Вообще, большинство уровней такими не будут... По крайней мере, пока не отлажу систему, может и этого пока не будет. Это такой аналог плоской деревни ( в других местах - гонки по вертикалям ). Только здесь будет возможно движение назад, да и то... под вопросом.
http://i5.pixs.ru/thumbs/2/7/0/Sloy1...64_5535270.jpg
Валера так это вроде не стратегия или я что то упустил?)
Ща пойду и утоплюся в колодце... ((
Я третий месяц, как делаю "колобков", то бишь бобов, то бишь платформер - ремейк настольной игры, а Темный думает, что я стратегию делаю... Тему мою вообще не читают... И никто не пишет...
Читаем-с. Просто пока сказать особо нечего. Вот будет демка или игра - напишу столько, что читать замучаешься ^__^ А пока могу лишь графику оценить разве что.Цитата:
Тему мою вообще не читают...
Лучше делай первый проджек. Помню ты демку обещал с городом.
Ну-тк, оцени графику, зачем-то я же выкладывал скрин?
Эх, я бы столько сам у себя спросил, неделю бы отвечал. Ладно, верю, что напишите. Иначе какого черта я тут сутки на пролет сижу? Соседку, вон, отфутболил... :)
Самый первый ( РПГ ) в том виде я уже не буду делать. А вот РПГ-стратегию буду и сразу после этого, если только... не затянет делать то, чего я в деме не сделаю. Делать надо то, что больше хочется, тогда и результат лучше. Хотя никто делая не знает, что окажется лучше.
Валера прости, прости, прости=) Просто я как и Рольф с не терпением твою стратежку жду)
А по поводу графики платформера как всегда фотографически красиво и как я думаю ой как трудоемко=)
Как и большая часть других, эта плоская выросла из теста на сочетаемость графики. Плюс тропинка. Здесь есть повторяющиеся элементы, но они мало заметны, потому что естественны на своем месте. Здесь есть не размытые стыки тропинки с почвой и экспериментальные моменты с большими камнями... Я пользуюсь спрайтами растений, как пейзажист - красками, благо набор изображений позволяет. Такие локации делать интереснее, чем платформенные линейные, но игра требует больше карт для беготни и схваток. Думаю, использовать ли готовые беки из некоторых игр? Скорее всего использую, уж больно они подходят для "бега с препятствиями". Есть карты для прыжкового передвижения вверх или вниз. Меню в целом готовы. Сейчас делаю тестовый старт игры. Интру пока делать не буду, хотя кое-что заготовлено. Мне еще самому не ясны некоторые детали сюжета, уточню их по ходу, а потом уж и интру.
У меня сегодня, сейчас маленькое торжество - я сделал переход хода. Даже стандартная запись работает. Кто не программист, тот меня поймет. Я с весны больше всего боялся этого перехода. Я откладывал его в долгий ящик, у меня портилось настроение, когда я о нем вспоминал и, наконец, я за него взялся и сделал. Я горд, что мои серые кривули на что-то способны в области, которая в мейкере для меня самая сложная.
Мне хочется выкрикнуть штамп: Я СДЕЛАЛ ЭТО!!! и поднять вверх руки сжатые в кулаки, как чемпион по боксу, потому что, если б я этого не сделал, всю игру можно было бы класть в долгий ящик...
Есть еще моменты, которые придется решить, но они ни в какое сравнение не идут с переходом хода. Теперь у меня развязаны руки для воплощения самой игры.