Извиняюсь, где?это еще на Темном спорили
rm2kforum.darkness.ru
К сожалению в прошлом году перестал открываться. Это форум, на котором мы сидели с весны 2004 по конец 2006. От него отпочковался ГДСА. Последний общий форум.
Если учесть, что предыдущие падали с частотой раз в три месяца, он - долгожитель.
Последний раз редактировалось Валера; 01.05.2011 в 22:09.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В преддверии праздников ( 9, 11 и переезд на дачу - тьфу, тьфу, тьфу... ) решил малость развеселить народ скринчиками из Х3 - или "Ностальгии" - так под одной шапкой будут называться несколько простых игр на базе одной идеи: кидаешь камень - топаешь фишкой ( если вообще хоть одна выйдет ). Самый простой, первый вариант игры, без предметов, оружия, драк, неписей и тайников будет даже скорее всего играться "фишками" как в моем детстве, кои и показаны на этой пробной заставке к игре, которая называется ХРОНОМОР ( убийца времени )...
Спойлер тут:
В дальнейшем, с появлением сюжета и если у меня хватит пороха, вместо фишек появятся "семеро из одного стручка" - вот такие сказочные разноцветные персонажи маленького роста в нашем большом мире, с хорошей жестикуляцией и мимикой. Это будет сказка, суть которой у меня меняется каждые два дня, что меня угнетает и заставляет посматривать в сторону стратегии ( Х2 ).
Спойлер тут:
Хрономор будет представлять собой плотформерное путешествие для до 7 или 4 игроков, где догоняя можно снимать чужие фишки. Хочется покрасивше это дело обставить, что рождает вот такие дорожки для местных "марио"... ( В конце концов останется голое поле в клетку и ручное передвижение )
Немного "конфетный" рисованный фон, но смотрится хорошо:
Спойлер тут:
Тоже коллаж, но из более природных деталей:
Спойлер тут:
Тропинка. Проверка совместимости.
Спойлер тут:
З.Ы. Смотрите скрины в режиме полного экрана. Ограничение на размер?
Последний раз редактировалось Валера; 08.05.2011 в 19:18.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
предпоследний скрин взорвал мозг... этот мир существует в декартовой системе координат, или в какой-то другой?
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Меня немного смущает надпись "Игры нашего детства 1960". Я вот в 1986 году родился, и не самый молодой здесь. А у некоторых детство прошло в конце 90-х то есть через 30 лет после 1960. Так на какую аудиторию нацелен проект?
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Ого. Последние карты просто супер. Только пару деревьев бы потемнее сделать, чтобы с фоном больше гармонировали. А чары какие будут?
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
А "наши фильмы", "наши песни" ты тоже считаешь с 90-х? Можно было бы назвать: "игры докомпьютерной эпохи" или уж совсем дотошно: "настольные игры советских времен перенесенные на компьютер". Судя по фильму "Подкидыш" в такие настолки уже играли после войны. Что было до войны? Хорошо бы почитать.
Налии.
Чары... Если герои мультяшные, то и неписи будут под стать. Это логично. К этому же приводит и линия "мы маленькие в вашем большом мире". Но кто они все? Вот с этим главная проблема. Пока основная: бобы из одного стручка. Хотя более похожи на желуди. Значит генеральная тема - альтернативный мир где-то у нас под ногами. Помимо дорожек, травки и лесов, путь несомненно будет проложен через современные или не очень города. Чем они там формально буду заниматься - сказать трудно... слишком голова распухает от фантазий. Например: чем больше они что-то будут делать: питаться, побеждать врагов, находить что-то, тем больше будут становиться. Больше - выше ростом и силой. И к концу игры должны стать как люди... Бредово, но оригинально. А теперь под это сюжет... Если у кого есть идеи - прошу прямо сюда.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Насекомые и прочая мелкая живность в качестве врагов. Живность покрупнее вроде крыс и птиц - боссы.альтернативный мир где-то у нас под ногами
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки