Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я вообще-то отложил подгонку юнитов на более поздний срок, но раз уж речь зашла о высоких материях стилей, то вот, как двумя щелчками плоский спрайт делается объемным:
Это я посидел 20 минут в фотоимпакте и попробовал разные способы. Видимо можно настроить фильтр и получше, но для демонстрации сойдет.
Последний раз редактировалось Валера; 04.08.2011 в 16:39.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну я об этом и говорю, ты поподгоняй их всех (и всё вокруг) так что бы были одинаковыми, а то петрушка какая-то получается.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Валера, а препятствия на поле боя будут? И будут ли они влиять на ход боя? А то играл вот недавно в новый King`s Bounty, там на поле боя помимо всяких булыжников были всякие интересные штуки, вроде осинного улья, из которого вылетают осы, нападающие на ближайшего юнита. И таких хреновин там много было, как мешающих, так и помогающих игроку или врагу. Хотелось бы, чтобы не только от силы юнитов исход боя зависел.
На поле боя ляжет ночная мгла ( в 3Д исполнении ), случайные вспышки молний будут вырывать из темноты оскаленные морды монстров и искаженные ужасом лица кавайных героев и героинь... Сквозь павший туман будет ничего не видно - что там, кто там... в каком стиле... и только крики "Банзай!!!" и ответный рев будет косвенно сообщать игроку о происходящих событиях... Таков будет бой в автоматическом режиме, по заданным в начале инструкциям...
Попробую накидать препятствий. Если сумею сделать препятствия-блоки от стрел и прочего. Я не программер. Это все для меня сложно...
Последний раз редактировалось Валера; 04.08.2011 в 17:01.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Попробуй. Можно и без них обойтись конечно, но если удасться это реализовать, то бои станут малость поинтереснее.Попробую накидать препятствий. Если сумею сделать препятствия-блоки от стрел и прочего.
Я же не все фишки открываю про бой... Там будет, должно быть еще кое-что интересное... Например: я хочу реализовать вариант дуэльного боя, если враги сошлись нос к носу. Может и сам бой будет дуэльный... кто знает. Кроме того... у бойцов будут три точки: голова, тулово, ноги... которые можно защищать и которые атаковать - вот уж где не только случайность, но и целая тактика ( если против человека ). Набегают фишечки, набегают... Что реализуется - не знаю.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
5 день творения
Нашел английские слова для боевки... может пойдут. Во всяком случае, там есть все, кроме слова комба, хотя комба может являться комбинацией простых: атака - защита - блок - контратака... Пригодятся.
Пришел к выводу, что проще из 3Д сделать 2Д, чем наоборот. Кроме того, 9/10 спрайтов бойцов у меня рисованные. 3Д в основном относятся к исчадиям ада. Как сделать из 3Д рисованный... Например, так... Но сперва зацените две картинки:
Спойлер Чем они отличаются? Тест!!:
Так вот, чтобы 3Д превратить в 2Д, достаточно сделать фактуру ее как у рисованной картинки. Например, так:
Плоско и оригинально.
Это как раз тот случай, когда нужно лезть в фотошоп. На старом компе у меня такой же старенький фотошопчик и где-то на полтора гига старых фильтров в нем. Но многие еще очень даже актуальны.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Дополнение
Весь день сегодня думал ( помимо хозяйственных дел ) над составлением своей версии баланса атак - защит - НР - урона - силы - уворотов и всей этой алхимией. Хочу свои простые формулы. Притом, чтобы мордоворотов можно было побеждать ловкостью и скоростью, но уже если мордоворот попадет... Вроде чего-то получилось. Остается проверить на практике.
Суть в том, что будет Атака силой и Атака меткостью. Различаются по преобладанию задействованных характеристик. В первой главное Сила, грубая сила... она хороша против таких же медлительных мордоворотов. Во второй главное - скорость и меткость. Такие мушкетер против молотобойца. Первый всего истыкает второго, и будет не блокировать, нет, на это тоже нужна сила, а просто уворачиваться... пока второй не попадет... И у каждого свои бонусы - у первого высокий крит., у второго - шанс ошело'мить ( сбить шлем ), выбить оружие, просто вырубить...
Теперь думаю дать ли раскидывать очки за уровень или чтобы они шли автоматом в зависимости от предрасположенности героев. Я же могу их наделить индивидуальностью! У здоровяка может не оказаться воинского таланта, а с виду хилый паренек через пару уровней начнет расти как на дрожжах... Если не влюбится...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Тут играю в ФФ2 на телефоне, не знаю как в оригинале, но тамошняя система стат понравилась. Там нет такого понятия как опыт, там характеристики (далее хар-ки) поднимаются сами, н-р: потратил манну - получил несколько очков в буфер манны, накопилось достаточно этих очков - мана поднялась (разумеется этот буфер скрыт от глаз, но по натуре знаю что он существует). Или атаковал врага х раз - поднял силу, получил урон - поднял жизни и т.д. Довольно оригинально и редко встречается (встречал ещё в TES 3,4 и, вроде, хроно тригер).
Там ещё есть система оружий - если долго атаковать одним оружием - то навык владения этим видом оружием поднимается и атака этим видом оружия становится больше.
Ещё есть хорошая, но не оригинальная система магии - магия получает уровни от кол-ва применений.
Как тебе такой вариант Валер?
[offtopic]
ъ - починили))
[/offtopic]
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки