Сколько времени занимает создание подобной карты, кстати? И да, довольно круто получилось. Интересно, как герой будет на ней смотреться.
Сколько времени занимает создание подобной карты, кстати? И да, довольно круто получилось. Интересно, как герой будет на ней смотреться.
Вот, хороший, конкретный вопрос. Побольше бы таких.
Эта карта состоит из готовых подложек размером 320х240 ( есть и 640х480 с изображениями развалин, холмов или объектов, которые не трудно сделать самому из меньших кусков ). Подложки есть под: траву, пустыню, лаву, снег, пустошь и воду, включая глубокую, а так же холмы и высокие горы. Все это с плавными переходами из одной поверхности в другую ( правда, не для всего переходы и некоторые вещи приходится комбинировать самому, чтобы карты были компактными ). Таким образом, мои карты - это 4 экрана ХР. Можно, конечно, больше, но пока смысла не вижу. На карту укладывается комбинация из 8 готовых подложек, это занимает минут 5... если не уплотнять отсебятиной. Далее берется лес... Еловый лес изначально имеет купы деревьев и отдельные деревья. Можно составить самому... элементы те же. Чтобы хорошо подогнать, а подгонка происходит на тайлсете, конечно, нужно потратить вечерок - другой... Зато потом леса ставятся очень быстро. "Поляны" - полупрозрачный спрайт.
Такой лес я уже в ХР пробовал раньше. Нормально ставится. Чтобы лес был "погуще", некоторые оттопыренные деревья можно удалить, что я и проделал вчера. Будет как вариант.
Лиственные - из другого набора. Тоже кучками. Тоже проблем нет. Главное - чтобы смотрелось как единое целое.
В общем, если все готово, на карту уйдет с полчаса. Можно и быстрее, но зачем валять? Надо, чтобы было красиво.
Много времени уйдет на подгонку строений под общий тон. Можно вообще леса сделать самому из отдельных деревьев. И горы можно поставить свои. И пустыню, и лаву, и снег - можно оформить по-своему, было бы желание.
На счет героя на карте.
Вообще говоря, еще не смотрел. Если соблюдать размеры, то героя надо сделать поменьше. Можно взять чар из 2003. Там вообще лилипуты есть... Можно взять героя из Героев и он будет скакать... да еще с флагом! В общем, это утрясется. В конце-концов даже уменьшение стандартного чара можно подогнать так, чтобы он прилично смотрелся. Узнаваемо. Если требуется узнаваемость. В стратегии не требуется.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Специально прикинул разные типы чар от 2000/3... Замечательно подходят. И вообще их количество и разнообразие по сравнению с ХР просто сносит башку... это ж сотни игр, во главе с такими, как Хроно триггер и ФФ6... В общем, с чарами на карте проблем не будет. Можешь сам взять и поставить на карту. Карта 1:1.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Последний раз редактировалось Валера; 23.09.2011 в 17:52.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Возле пещеры с кристаллами внизу находится белая линия.Карта-1-5. Проба зимних стпрайтов.
Ну, а так мапа красивая, да. Атмосферненько, я бы даже сказал. Снега только не хватает.
Спасибо! Исправил, перезалил. Снег, туман, метель... это все можно. Главное, чтобы детали друг-другу соответствовали. Собственно, создавать вот такие ландшафты - мое любимое занятие. Ну, разве что разговоры сочинять. А если кто-нибудь пристрелит работяг с солнечного юга, что целый день звенят болгаркой у соседей уже целую неделю, в том числе и сейчас - с рассвета до темноты, то и боевка будет любимой...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Просто интересно посмотреть, как на такой карте всё это смотрится.Снег, туман, метель... это все можно.
На такой - на какой? Мелкой? Карта мира... даже чуть крупноватая.
Я думаю, метель должна выглядеть не как туман обычно делают, а напоминать плоскую лавину низких облаков, похожих на прибой, на которые накладывается достаточно редкий уже собственно туман. Т.е. два слоя. Этим надо специально позаниматься.
Так же и снег лучше делать - в два слоя. Один идет порывами - низко, второй похож на обычный. Жаль нет системы частиц, но можно попробовать.
Вообще - любой эффект можно доводить бесконечно. Если б мы делали игры сообща, то я бы занимался эффектами. Это очень интересно, но отнимает много времени.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
прикольная графика, давай валер в том же духе!
Спасибо, Сергей и Максим! Такие карты, конечно, это концентрат... На самом деле такое скопление элементов варяд ли где-то наблюдается... снежная равнина может тянуться километры... лес тоже обычно однородный и разрезается только реками или горами... Но кому интересно будет ходить по пустым картам!
Помню в Даггерфоле можно было за час реальной ходьбы переместиться на пару миллиметров по карте и не встретить никого и ничего, кроме чахлых кустиков... Реализм, однако...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки