Страница 44 из 118 ПерваяПервая ... 3442434445465494 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 431 по 440 из 1176

Тема: ПрожектХ

  1. #431
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тут разный принцип. В сататичной боевке можно ограничиться вообще одним движением для атаки. Тем более, что у простых юнитов просто нет ударов на трех уровнях... Тут на первое место выходит логика, а не впечатление. С комбинациями сложнее, но на много интереснее и делать, и смотреть... А вот как интереснее играть - это уже от игрока.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #432
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валер очень сложно обсуждать исходя из илюзорнных представлений о боевки )) по моим представлением твоя боевка выглядит так сталкиваются
    два юнита твой и компа или противника. появляется отдельный экран для ударов и блоков. естествено по правилом любой ролки одна атака
    одна защита. Игрок выставляет удар и блок на ту част тела которую он защишает. потом идет анимация персов и сравнение прошла атака или нет
    у тебя примерно так это будет выглядить?

  3. #433
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Теоретически так, если берем статичный бой. Но здесь появляются варианты: герой - против нескольких врагов и может быть даже группа героев против группы врагов. Тут в чем соль, в том, что герой не робот и устает, и даже посто физически не должен отвечать на все атаки нескольких врагов - как и в реале. А что он должен? Просто пропускать удары? Это надо сбалансировать.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #434
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну вот смотри Валер возьмем за основу житейскую ситуацию групповуха драка сил отмахиваться уже нет
    единственный способ избежать серьезных ударов разорвать дистанцию и уклоняться. Так можно сделать
    и в боевки допустим у тебя веден коэффицент усталости героя. в бою он просчитывается. и когда настает
    критический момент герой уже не может атаковать противников но может с некой верояятностью уклонится
    от удара. пару таких уклонов. И .усталость или как говорит боксеры дыхалка востановилась и сново можно
    наносить удары.

  5. #435
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Совершенно верно! Так и задумано. Усталость еще зависит от общей тренированности ( уровня ) и выносливости. Важно не пропустить сильный удар - можно стать куклой для битья и за спину никого не пустить.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #436
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    еще вариант Валера такой героя сбивают с ног и вот тогда он точно кукла для битья ну например в течение 2-3 шагов битвы

  7. #437
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я об этом писал: оружие терять, быть в нокдауне, нокауте, мучиться от яда и ран, терять мотивацию... Ешшо идея: чем герой агрессивней настроен, тем он менее расположен слушать указания игрока... в сторону агрессивности. Получив же по кумполу - наоборот, начнет защищаться... сам.
    Вообще, в идеале, игрок должен задавать только "манеру поведения", выражающуюся в соотношении атака - защита и преобладании тех или иных ударов, комбинаций, уклонов или блоков... Тут же болтается "контратака" - как дополнительный удар - опять же, связанный с агрессивностью.
    У меня стойкое ощущение, что боевку, как важнейшую часть игры, придется отложить для более фундаментального анализа. Мне не хочется сводить ее к статичной "тыр - быр". Боевка должна быть украшением игры, а не замарашкой. Нужно еще раз прочитать все, что я по ней написал и хорошо подумать.
    Последний раз редактировалось Валера; 04.10.2011 в 16:14.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #438
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так Валера стоп! ты конечно творец это не кто не оспаривает ) но по сути если размышлять по взрослому тебя волнует вопрос выйдет и увидет свет твоя игра да я понимаю что ты делаешь ее для себя чем для других. Но забудем на пару минут об этом.для начала вернемся к истокам . у тебя есть простые юниты с одним максимум с двумя ударами. для них и меню и реализация атак и защит проще! второе. герои! вот они особеные у них есть комбо есть много других фишек и примочек. Но по сути герой это тот же юнит с дополнительными функциями. По этому Валер тебе надо создать сначало бой между обычными юнитами как бы назвал их игрок мясом. а после на основе их настраивать каждого героя которого ты хочешь водить в игру. но надо учитывать что базовый класс простого юнита должен нести в себе потенциал всех следущих классов. (Тоесть я имею веду он должен утавать так же падать в нокауд терять мотивацию . например содат сталкиваеться с слизнем . банальный пример рпг.. солдат понимает что драка с сслизнем это потеря времени и сил. а вот схватка с допустим с василиксом это почет и уважение)) и он дереться с василиксом в полную силу.

  9. #439
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Все правильно. Так и должно быть... В теории. Но дело в том, что если графику я могу тут же проверить как это выглядит, то боевку можно взвешивать только в голове. А для этого нужна очень хорошая, свежая, рабочая голова. Не каждый день такая бывает. Биоритмы и пр. Я ищу форму, в которую вместится все, что я для боевки придумал. Очень может быть, что это будет динамичная дуэль с каждым противником отдельно. Вот в таком подходе я вижу решение.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #440
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это не плохой выход я сам расматривал эту ветку развития. но Валера для демо версии не нужно разглашать всехфишек боевки
    знаешь с чего я увлекся рпг макером? с начало я просто наблюдал читал форумы сдса светлая полоса и конечно нетральная зона.
    потом скачал как щас помню Легион сага помойму вторую часть услужливо переведеной кем то да извинит меня автор перевода.
    посмотрев на эту игрушку я подумал не уже ли кто то такое делает на конструкторе которы пылиться у меня на винте???
    Потом я скачал парочку наших игр уже видя все их недостатки и дочтоинства... второй игрой которую я запустил это была история про демона.
    созданая черной кошкой. за ник не суди строго могу ошибаться. это была развернутая рпг. большой мир много иследованья но я сказад себе что я могу создать нет не такое а то что я хочу! так вот Валера ты как авангар русского мекера не должен но обязан показать планку к чему надо стремиться и только по этому твоя игра должна выйти и не в ближайшие 5 лет.. агораздо раньше. чтоб смотря на нее юный не опытный человек сказал себе а ведь я тоже могу
    создать . и да пусть у него не получиться по началу но ведь нас станет больше! вот это главное. чтоб игра пробуждала тайные ниточки творчества. а опыт и все остальное приходит в работе не мне тебе обьяснять.

Страница 44 из 118 ПерваяПервая ... 3442434445465494 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ