На счет сценок: если что жать, то только Энтер. Больше ничего.
В некоторых сценках задуманы паузы, чтобы можно было оглядеть локацию или по содержания.
На счет сценок: если что жать, то только Энтер. Больше ничего.
В некоторых сценках задуманы паузы, чтобы можно было оглядеть локацию или по содержания.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Да, как сказал Камбала - лучше не трогать стрелки в сценках. Не знаю почему я их трогал, но теперь всё норм.
Я уже разобрался с ENTER, спасиб.
Последний раз редактировалось Sava; 08.07.2012 в 23:04.
Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/
Тоже решил отчитаться.
Дело понемногу продвигается. Вот это пример "платформенной" локации, таких будет большинство. Но будут и "плоские", нормальные.
Я не добиваюсь полной реалистичности, не ставлю такой задачи. Мне нужна просто красивая ( по возможности ) и подходящая месту локация. В данном случае это предгорья. Тоже самое, только быстрее, можно было бы сделать на уровне несовского Марио... но мне интереснее так.
Безусловно, это реклама того, что можно делать в мейкере. А делать можно практически все. Разница - в используемом материале.
З.Ы. Почему кусты расставлены как фонари на улице?
Страшная тайна: они загораживают обратную стыковку текстур стенки. Потом что-нибудь придумаю.
Последний раз редактировалось Валера; 16.07.2012 в 19:53.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Здорово выглядит.
Забор получился что надо. Хотелось бы прямо подойти поближе, и посмотреть на горы.
Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/
Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
Genetic-у попробую. Те, что я пробовал, текстуры делают так себе. Вообще, у меня готовых нормальных текстур много, но у этой уже был "объеденный" верх и я ее взял. Текстуры можно делать самому при помощи кисти "копирования", при том, ей же можно разнообразить одну и туже текстуру до неузнаваемости. Хотя это и не требуется. Никто это не оценит, только время теряешь. Но меня постоянно тянет на подобные "подвиги", потому двигаюсь я медленнее, чем это требуется. По идее лепить такие уровни нужно от 5 в день, я же делаю максимум два.
Если это считать фоном, то большую часть времени отнимают игровые спрайты - разные хреновины, которые будут усложнять игроку жизнь. О них я ничего говорить не буду. Сюрпрайз. ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В каком состоянии находится игра? Всмысле у тебя есть сюжетные скриншоты с диалогами и нянными портретами?
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Портретов не будет. Это простой платформер в своей основе. Все, что я туда прикручу - необязательная отсебятина.
Диалоги будут. Но, скорее как иллюстрации к какой-нибудь фишке, чем сюжетные. Это не РПГ. Это симулятор выкидывания кости и передвижения фишек. Разумеется, чтобы оживить действие, будут сценки с неписями. Как только мне надоест делать локации, я начну их переносить в мейкер ( не важно, сколько их будет ), напихаю бутафории и персов. Часть диалогов у меня записано. ( Честно говоря, я каждый вечер ложусь с мыслью, что завтра начну переносить, а проснувшись, продолжаю локатить. )
Кроме того я отношу выбор спрайтов для неписей на импровизацию в момент их создания. Слишком большой выбор. Я не могу заранее определить, что мне понравится в последний момент.
Если же дело пойдет туго и медленно, то первый вариант игры будет совсем без предметов и без боя. И часть локаций тогда я оставлю про запас, чтобы просто проверить как все это будет играться.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Потому что можно играть нескольким людям одновременно, по очереди кидая кость. Всего - до 7 человек.
Кроме того, раз процесс простой, почему не кидать за игрока? Получается и сингл вполне нормальный. Не знаю, получится его сразу вставить...? За комп даже не прикидывал.
Подумал и пришел к выводу, что для компа не подойдет игра с развилками пути и предметами. Значит, такой вариант возможен только при чисто линейной структуре.
Последний раз редактировалось Валера; 17.07.2012 в 02:51.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки