Монахи-пиротехники: инструктора, изготовители, метатели.
Монахи-пиротехники: инструктора, изготовители, метатели.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
У них под столами бездна? Может, так и задумано, но мой моск упорно ищет там либо стенки, либо пол.
Я знаю, как лучше.
Последний раз редактировалось Валера; 11.09.2013 в 16:04.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Зачем вообще я это демонстрирую... Я хочу пощупать разные места действия игры. Самое трудное показать нашу древность, потому что ее все знают, потому что часто на глаза попадается хотя бы... Но графики нашей древности мало, придется добавлять что-то подходящее. Не одними же избами все заполнять...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валера, общаться с самим собой -- опасно. Док, где Док. Дарг?
Знаешь, Валер, я как-то плохо представляю, как вяжется древний Рим и наше прошлое тех времен. У нас больше с Константинополем.
Я знаю, как лучше.
Ты задал вопрос, я подумал, что тебе интересно и добавил пару фраз... Если ты считаешь, что обращаться к тебе это все равно, что говорить с самим собой, то извини...
Что касается Рима и славян, то связь очень даже конкретная. Но... мне до нее нет дела, потому что сюжет будет иметь к нашей истории косвенное отношение. Меня волнует, смогу ли я передать антураж этих известных исторических величин...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
> Ты задал вопрос, я подумал, что тебе интересно и добавил пару фраз... Если ты считаешь, что обращаться к тебе это все равно, что говорить с самим собой, то извини...
Ты извини, не хотел тебя обидеть. Я ж это, в шутку. ^__^
А вот если по делу, так... Антураж, быть может, передать удастся. Но не в таких красках. Например, на изображении тех самых пиротехников слишком светло. Я знаю, ты со светом еще поиграешь, но вот совет: здесь все должно выглядеть как таинство, при слабых свечках, полушепотом рассказывая о великом знании и т.д. Хотя ты-то уж, наверное, знаешь. -)
То же самое относится и к трущобам: быть может, стоит добавить как-нибудь воды и грязи. Вспомните историю, пока там не построили акведуки, город чуть не утопал в собственном... Да даже все равно стоит добавить, трущобы же.
Здание гостиницы, имхо, слегка выбивается из образа Рима. Насколько помню, кирпичных строений тогда не было, все здания строили битым и отесанным камнем. И карпов бы как-то либо выделить в медные щиты, либо... В виде... Эмм... Фресок, или как их там. То есть монотонные.
Я знаю, как лучше.
Делать такие карты, это 99% времени - выбирать, перебирать, искать похожее... свет я всегда оставляю на потом, потому что он больше связан с сюжетом.
На счет красного цвета кирпичей... не я их выдумал, это текстуры сделаны из настоящих римских изображений... Я думаю, кирпич в то время уже был. Во всяком случае Вавилонскую башню уже строили из кирпича, правда, необожженного. Будут и мраморные дома с колоннами и из камня, этого всего более чем... А вот чем южнославянская графика отличалась от западнославянской и восточной - вот это вопрос вопросов... Придется делать из славян таких бойких гномиков шагнувших из соломенной хаты прямо в стимпанк. ))
Текс... Акведуки просто доставляли воду. Это как стена из арок. Будет. Грязь я уже попытался изобразить, но видно мало. Дадим больше грязи.
Карпы - как бы мозаика. Римляне переняли ее у греков и этрусков ( кстати, славян ). И, да, она делалась внутри домов, храмов. Наверное, название гостиницы связано с морем, она возле побережья, порта и кормят там рыбой.
А со светом поиграемся, обязательно.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну если на предыдущих скринах чарсеты еще подходили по стилю, то тут они смотряться нелепо.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки