Последний раз редактировалось Валера; 23.09.2014 в 17:47.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Так делалось всегда и на качество нынешней эстрады не влияет, потому что то, что сегодня поют, ниже всякой критики по совсем другим причинам. Низкий культурный уровень ( спрос ) слушателей рождает дерьмовое предложение. "Рыба" же, наоборот, позволяет еще на стадии создания мелодии подогнать ее под вокальные возможности исполнителей, что подымает качество произведения.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Скрину года три. Скрин хороший, кроме правого дома.
3-дешные дома надо много редактировать, чтобы вживились в пейзаж.
Скрин делал художник. Хватило ли у него сил, чтобы сделать всю игру на таком уровне... не известно.
Усиление контраста здесь добавляет загадочности. Плюс дым, который добавил правдоподобности. Но правый дом портит впечатление.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
peter8031983Валера. А демо нет? Такое чувство, что это миф нейтралки. Т.е. все говорят, но никто не видел. Нужно просто верить.
Нужно верить, это ты правильно сказал. Отобран большой изобразительный и музыкальный материал, проверено много способов визуального создания игры. Персонажи, приключения придумываются. Мейкерский народец нужно пристроить к делам. Бой... Опять мне кажется, что бой должен быть через нажатия кнопок. Каждая кнопка - свое движение, не считая автоматических. И это в групповухе. Такого еще не было и это бодрит.
Остается превозмочь природную инерцию и неуверенность. Начать и кончить.
А это - демка: кусок начала, которое будет больше и со многими.
СкачатьРейд21.zip
А если хочешь посмотреть первый Рейд, то он у нас в архиве. На 2003.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Это все? Как-то маловато. Неужели этому много лет? Тогда Пещерного ты точно не обгонишь в реализации.
Первая комната темновата. Куда идти сначала вообще не понятно.
Персонаж Валера эдакий Питер Паркер/Человек-паук, который постоянно сам с собой разговаривает. Только этот просто кладезь русско-славянского фольклора.
А первый рейд и макер 2003й что-то не хотят запускаться. Возможно потому, что у мя Винда 8.
Тут где-то про подобные запуски было. Arnon про это писал. Если захочется поиграть - у него спрашивай, как. Он сможет помочь.
На счет Валеры. Чтоб было понятно. Валера уже побывал в альтернативном мире на короткое время и приобрел по возвращению в наш некоторые неожиданные способности, которыми вовсю решил попользоваться. Погулять на всю катушку, тем более он понимает, что из этого мира придется скоро драпать. Вообще, я его решил сделать бабником и поддавалой, при том, что главное его дело - дипломатия. Никаких магических наворотов герои - мейкеристы Там иметь не будут. Спервоначалу. Если удастся развить у кого-то что-то - хорошо. Это будет дело игрока. На что потратить ресурсы и куда получится проникнуть.
Как я уже говорил, главное в игре - время. Как только вы записались, ход переходит к другой группе. То есть день для предыдущей закончился. Если вы храбро не записались и пошли дальше - вы можете выиграть время и куда-то успеть. Однако бои и физические упражнения ( сдвигание камней, например ) повышают усталость ( или понижают выносливость ), что черевато плохими последствиями.
Юмор присутствует в поведении и в разговорах, но реальность будет сурова. Если вы по сюжету не сколотите сильное войско, а будете "лазить за артефактами" или искать местного мага, который вас наградит магией, вы рискуете не победить армию врага физически и цепь последующих событий приведет и некоторым сюжетным крахам. ( Это мне проще, чем делать множество подвариантов на тему: "как быть, если игрок не сделал то-то?" )
Пусть игрок сам думает, как ему быть и чем выигрывать.
Все идеи по игре я тут же записываю. Посмотрим, что получится.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Известная песня Yesterday была именно так и написана. Изначально Маккартни, сочиняя мелодию, пел что-то вроде "Baked eggs... All I need now is some baked eggs..."
А потом "яичница" превратилась во "вчера". Как, собственно, и создавалась большая часть рок-песен, от Битлов и до Кинг Кримзон, от Мэйден и до хотя бы Арии. Музыку на готовые стихи пишут редко.
Валере -- привет! Смотрю, ПроектХ побил все рекорды Рейда (который я очень хочу как-нибудь пройти еще раз... прекрасная игра). Ну что ж, лучше как следует подождать, но дождаться чуда, чем торопиться и не получить... ничего.
С наступающим, счастья и успехов в новом году!
метка 1
Виль, ты, во-первых, не пропадай.
Во-вторых, дай какой-нибудь координат, чтоб тебя находить.
В третьих, хорошо было бы поболтать.
В четвертых, Антберг тебя искал.
В пятых, и тебя с наступающим, всех благ и ( цикл ), ( перейти к метке 1 ).
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки