Я решил. Выложу демку завтра, точнее это будет как бы альфа версия. Жду помощи народа в тестирование. Критика приветствуется, только если будет с советами как это исправить.
Вид для печати
Я решил. Выложу демку завтра, точнее это будет как бы альфа версия. Жду помощи народа в тестирование. Критика приветствуется, только если будет с советами как это исправить.
Ждем. Клади.
Я выкладываю демку, что бы сделать качественно две пещеры и потом к ним не возвращаться.
Специально сделано:
- Очень близко герой к одному краю стоит.
Взрезано:
- Не большой ролик прошлого. Я хотел его доделать, но оказалось косяки в сюжете вылезли.
- Все перед вагонеткой. Там будет ролик и скорее всего небольшой квест на ее активацию. Зато квест между пещерами сделал, вверху писал, что не будет, так что будет.
- Пару сундуков.
Не доработано:
- Титульник. Человек, который мне помогает в армии. Если кто готов помочь, пишите. Суть в том, что стрелка компаса должна крутиться, в зависимости от выбора: новая игра, загрузить и выход. Нехватает картинок.
- Локации между пещерами выглядят вяло.
Обратить внимание:
- Как герой прыгает по ящикам и другим предметам. Специально для этого придумал систему. Если не понятно, что я имею виду, спросите.
Вот путешественник дема вер 0.5
ниже
Прошло почти два дня, не кто что ли не посмотрел.
Сообщество нужно, не только что бы писать статьи. Самое главное для чего мы собрались, это делать игры и оценивать и помогать делать другим.
Я специально выложил, что бы довести до блеска и потом не переделывать, когда выйдет.
Может есть другие причины. Я постарел и надо валить с мэйкера. Короче я в печали. :mad:
П.с. даже весит всего 9 метров.
Я играл.
1)Рольф, у нас с редсом возник оооооочень серьезный вопрос к тебе: ТЕБЕ СКОЛЬКО ЛЕТ!? Нет, я все понимаю когда в интернете с ошибками пишут, лень некоторым личностям перепроверять. Но в проекте то ошибки к чему? Существует же ворд в конце концов! В этот проект возможно будет не один десяток людей играть, а прям в самом начале уже как минимум 2 ошибки(с)РеДС
2) Загадки. Ну в целом там и посмотреть толком не получилось ничего. Но места с прыжками можно было графикой подсветить. В комнате с ямами одна яма(примерно середина карты с левого рая) невидна под куском стены. Ну и закончилось все это в комнате с выехавшим не в ту сторону горизонтальным лифтом(просто зависло изза ошибки в ивентах.
3)Инвентарь: все просто и понятно, говорить тут особо неочем. Но можно было как нибудь посильнее выпендриться(например выводить изображение предмета справа, и под ним описание предмета) так же в главном меню компас обязан(нет, ОБЯЗАН!) хотя бы поворачиваться когда меняется пункт меню(думаю не так трудно реализовать, по крайней мере на ивентах в два счета такое делается)
4)Диалоги. Орфографию пропущу, в первом пункте все понятно. Пафосные диалоги, слишком разные картинки у персонажей, не слишком показывающие их внутренний мир(девушка в начале демки держит пистолет в руках и улыбается как сумашедшая, но при этом умудряется поплакаться гг в жилетку
5)Маппинг. Пропущу изза личного отношения к этому делу =) . А так все неплохо.
Думаю у меня все.
Соболезную, Doctor-Cid.....
Прошел я до кнопки, на которой виснет. Это после лифта идущего перевернутой буквой "Г" и там еще один лифт, который после нажатия кнопки уезжает до края экрана и все встает.
Из локаций понравилась лока с 4 светильниками. Другие как-то просты... Пол как подметен в подземельях... Я бы сделал тайл "россыпи камней и прочего мусора вдоль стен" - это бы очень оживило подземелья. Только один отвилок в начале. Их должно быть много и часть должны вести в старые локи, в места, куда ходу не было. К подземным озерам, на уличные балкончики, в темные локации со страшными звуками... Пугать надо. Пикниково выглядит подземелье.
Менюшки красивые.
А вот на счет начальной заставки... Поищи подкладку под бумагу! Это может быть заляпанный пятнами стол. Или грубая ткань. Может быть часть кожаной одежды. Или карта мореходная... Но что-то там должно быть. Белый фон - это не тот случай.
В целом пока впечатление такое: все сделано аккуратно и грамотно. Порадовали лифты и прыжки по неровностям. Но очень пикниково и напоминает учебник по мейкеру. Некоторые подсказки очевидны, хотя... если дальше все на головоломках, то пусть будут. Но головоломки тогда посложнее нужны.
В начале... Это что там за девушка? Мать, сестра, жена? Как-то по-душевней надо расстаться... Чтоб вызывало эмоции. Допустим, не просто парень любитель подземелий - гуляка праздный..., а долг должен отдать. Любой ценой. Это уже элемент драматизма. Тут и прощание другое... Ведь человек идет на риск! А не просто гуляет.
На этот раз критику приветствую.
Я стараюсь проверять, через ворд тоже. Если что-то ускользнуло, то не виноват. Я специально выложил, что бы народ нашел.Цитата:
1)Рольф, у нас с редсом возник оооооочень серьезный вопрос к тебе: ТЕБЕ СКОЛЬКО ЛЕТ!? Нет, я все понимаю когда в интернете с ошибками пишут, лень некоторым личностям перепроверять. Но в проекте то ошибки к чему? Существует же ворд в конце концов! В этот проект возможно будет не один десяток людей играть, а прям в самом начале уже как минимум 2 ошибки(с)РеДС
Еще начало делал давно, очень давно. Когда ошибок было еще больше в моих играх.
Это наверно последний баг я исправлял и не до конца до тестировал. Это только разогрев был. Вообще вся первая пещера разогрев, там только сложная загадка последняя. Это где спук, а потом лифты?Цитата:
2) Загадки. Ну в целом там и посмотреть толком не получилось ничего. Но места с прыжками можно было графикой подсветить. В комнате с ямами одна яма(примерно середина карты с левого рая) невидна под куском стены. Ну и закончилось все это в комнате с выехавшим не в ту сторону горизонтальным лифтом(просто зависло изза ошибки в ивентах.
Я же просил прочитать сообщение, когда качаете демку.Цитата:
3)Инвентарь: все просто и понятно, говорить тут особо неочем. Но можно было как нибудь посильнее выпендриться(например выводить изображение предмета справа, и под ним описание предмета) так же в главном меню компас обязан(нет, ОБЯЗАН!) хотя бы поворачиваться когда меняется пункт меню(думаю не так трудно реализовать, по крайней мере на ивентах в два счета такое делается)
Цитата:
- Титульник. Человек, который мне помогает в армии. Если кто готов помочь, пишите. Суть в том, что стрелка компаса должна крутиться, в зависимости от выбора: новая игра, загрузить и выход. Нехватает картинок.
Валер это первая пещера, я решил начать с самого простого. С переключателя тоже легкая. Там надо нажать сверху вниз. Я может ее буду переделывать. Там просто как не крути в другом порядке не зажжешь переключатели.Цитата:
Из локаций понравилась лока с 4 светильниками. Другие как-то просты..
Будет Валер разветвления. Ты до него дошел, комната перед лифтами, там еще речка. Там можно по ящикам забраться. Во второй пещере тоже есть, я его с демки вырезал.Цитата:
Пол как подметен в подземельях... Я бы сделал тайл "россыпи камней и прочего мусора вдоль стен" - это бы очень оживило подземелья. Только один отвилок в начале. Их должно быть много и часть должны вести в старые локи, в места, куда ходу не было. К подземным озерам, на уличные балкончики, в темные локации со страшными звуками... Пугать надо. Пикниково выглядит подземелье.
Как писал выше, человек в армии. Так что пока помощь приветствую. Я думал туда просто стол поставить.Цитата:
А вот на счет начальной заставки... Поищи подкладку под бумагу! Это может быть заляпанный пятнами стол. Или грубая ткань. Может быть часть кожаной одежды. Или карта мореходная... Но что-то там должно быть. Белый фон - это не тот случай.
Подсказки будут только в первой пещере. Это как бы обучающая пещера. Спасибо за мнение. Я еще думаю, переделать их или убрать.Цитата:
Некоторые подсказки очевидны, хотя... если дальше все на головоломках, то пусть будут. Но головоломки тогда посложнее нужны.
Пока секрет, кто она. Могу сказать что он идет не первый раз и она знает, что отговаривать бесполезно.Цитата:
В начале... Это что там за девушка? Мать, сестра, жена? Как-то по-душевней надо расстаться... Чтоб вызывало эмоции. Допустим, не просто парень любитель подземелий - гуляка праздный..., а долг должен отдать.
Я поправлю сегодня, если не трудно перекачаете. Там просто город не большой будет и немного сюжета. Очень хочется мнение по поводу этой части.
Вот версия с исправленным багом.
Еще исправил ошибку в название, где версия. Каюсь, это я писал в последние очередь, спешил выложить.
Еще хотелось,бы уточнить где ошибки остальные. Мне кажется я еще намутил с названием клавиш.
Я просто когда начинал, захотел сделать все по русски.
Делаю загадку, точнее почти сделал. У меня сейчас на графике пэйта. Помощь художника требуется.
Раньше не мог рассказать, за чем это. Хотел удивить загадкой.
http://rpgmaker.su/showthread.php/81...вадраты
Дэвид пытался помочь, не получилось.
Суть загадки в следующем. Из стены выходит луч, он прямой. Надо сделать, что бы луч попал в дверь. Луч гнется и отражается с помощью квадратов, которые можно двигать. Там очень много прописывать события пришлось.
Таких загадок будет много, сложность будет повышаться.