В горах.
Первым делом ткнул Х, чтобы попасть в меню. Тут все скромно и практично - на фоне пикчи карты - список предметов с описанием. Ну а что еще для паззл-квеста нужно, и правда.
Жаль, карта, что есть в инвентаре, не работает, далее она точно пригодилась бы.
Карта (имею в виду теперь игровую) простая, но функциональная, тут я не буду распыляться на маппинг, ибо жанр такой, что лучше больше функциональности, чем красоты.
Главное - чтобы не резало глаз, как эти тайлы трещин, которые я сейчас и наблюдаю.
Мостик скрипит, прикольно. И музыка приятная.
А еще подсказки довольно приятно выглядят и вовремя показываются, хорошо.
Анимация выстрела стрелой с веревкой странновата, ощущение, что что-то за чем-то не успело, ну да ладно.
Итак, герой подходит к колодцу (o_o) не вершине горы (O_O) и прыгает вниз. При этом, игроку предлагается выбор "Спуститься, нет", зачем, неясно - куда мне еще деваться то - ну да ладно.
Заметил, что эта страшная подложка под сообщения иногда исчезает не сразу (наверное, подвисает при загрузке музыки).
Кристалл-сохранялка, привет. И снова с музыкой mystery как ME, по которой я проехался еще в "книге". При загрузке ожидаемый глюк с повтором музыки.
Не могу сказать почему, думаю, что интерпретатор сохраняется тоже, и если сейвить, не выходя со сцены (ну или хотя бы не обрывая интерпретатор), то состояние его
засейвится, ну и при загрузке, продолжится исполнение. Я в "Камне" накололся на это и в итоге стал дергать обычное окно сейва.
Пещера один. От сейва 1 до сейва 2.
Ладно, идем вниз по каменной лесенке под подозрительно знакомую музычку из ртп. Ей богу, ведь сейчас столько халявной музыки, причем я не только про пандору с выдранными из игр треками, но есть несколько паков с хорошей халявной музыкой написанной людьми специально для этих мейкеров.
- Лифт на высоте меньше высоты чара. Ну ладно, но я бы и так спуститься и подняться мог. Зато обучалка пользованию лифтами пригодится.
- Комната с кнопками! Но зачем же двигать на них сундук? И почему ЕГО я не могу открыть, а сундук ниже могу? Автору могу посоветовать взять ящик и заменить сундук, а то смотрится глупо.
Зато в этой комнате попалась в сундуке ниже картинка. Маленькое, но приятное дополнение, типа сбора ачивок.
Анимация это ад. Конечно, сделать толкающего чара непросто, но можно сделать хотя бы так, чтобы герой не набигал на ящик, если я зажму направление, просто проставив Wait move completion ящику.
Здесь же первая развилка, и снова хочется иметь работающую карту.
- Пошел наверх, замечу, что герой ходит по краю обрыва и даже заходит за него. Наверное, стоит подобрать тайлы получше или сдвинуть их, или настроить непроходимость.
Дверь тут не открывается, и нет никакой реакции героя на это. Герой вообще на редкость деревянный. Жаль.
- Внизу после пары рядов шипов и прыжков, берем ключ от той молчаливой двери и обучаемся тому, как использовать предметы. Наткнулся на гадский шип (нижний ряд, второй справа),
даже не подойдя к ряду. После этого герой отпрянул, а шип стал выдвигаться с запозданием. А когда спецом наткнулся на третий слева, с запозданием начали двигаться сразу 4 шипа посредине.
Чудеса...
- Использовал ключ, как объяснили. Показали большую симпатичную картинку ключа, и герой прошел дальше... через стену. Довольно мягкая "анимация".
- Что было дальше, можно описать только матерными словами и я это уже описывал краем в "книге". Если не выходит сделать анимешный сюжет толково, то лучше бы и не делать вовсе - было бы приятней и без раздражения на глупости, которые к тому же подаются абы как.
К счастью, я уже знаком с этим местом, так что, быстро отвернувшись, нажал раз 20 пробел, и все стало как прежде.
- В следующей комнате нас обучают рычагам, и я спешу его использовать, чтобы закрыть ужасную дыру в полу.
Даже криворукий я смог в "камне" сделать тайлик с дырой и куском пола, как бы уходящий вниз, а на землю, кажется и так видел где-то. Да даже вот сейчас смотрю, можно было бы вырезать из тайла стены внизу нужный кусок и посадить туда. Но не эту пустоту.
Чтобы вызвать лифт, мы нажали рычаг. На что же мы нажимаем, чтоб опуститься и подняться далее, решительно непонятно.
Тут много кнопок и светящиеся шары, но, главное - сейв. А так как время позднее, то на этом пока и закончу.
Социальные закладки