прикольная игра мы не далеко ушли, везде очень трудно бегай да бегай!!!
прикольная игра мы не далеко ушли, везде очень трудно бегай да бегай!!!
2 вариант.
Иду от начала. С лифтами все хорошо. Город. Поговорил с мужичком, взял, что надо. Поговорил с другими. Попробовал портал. Пошел обратно. Вернее, ходил два раза - без подхода к порталу и с. Без портала с тем же лифтом казус - он опять не на месте... перешел без лифта. Дошел до выхода на улицу. Не пустили. От записи. Портал. Иду назад. Все хорошо. И в одном месте 4 раза подряд смотрю "воспоминание как герой лазил на стену"... т.е. это какое-то место в стене с видео - даже не на дороге, а в стене. Показывает. Сколько ткнешься, столько показывает. Там, где небольшой телепортик через стенку пещеры. Ну и все... Выхода я так и не нашел.
Может это видео должно было быть НА дороге? Его просто обойти... В общем, ничего больше не произошло.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну ты даешь, я вырезал этот ролик, потому что он не доделан. Точнее просто убрал, надо было подальше убрать. Он будет возле двери открываемой ключем.воспоминание как герой лазил на стену"
Там где второй портал видишь дверь, вверху еще изображен демон, используй идол, который ты взял на третьем этаже дома с главой. Он же тебе про него говорит.
Если ты не дошел до второго портала, то возле речки ящик, подвинь его к другому ящику и прыгай по ним, потом прыгни вверх.
Последний раз редактировалось Рольф; 09.09.2011 в 07:10.
Небольшой дневник разработки.
В игре присутствует компас. Его уже можно найти в демке. Так как, толком демку никто не прошел, вот инструкция к нему.
Из-за не большой ошибки в винде, не смог показать больше на сегодня. Завтра постараюсь показать побольше.
П.с Валер ты играл дальше? Ты уже почти добрался до первой сложной загадки.
П.с.2 Надеюсь еще кто-нибудь поиграет и пройдет хотя бы до пещеры Два. Мне нужны ваши мнения, для продолжения игры.
Последний раз редактировалось Bullet S.D.; 12.09.2011 в 16:44. Причина: тихий ужас -_-
Сегодня пройду обязательно. Даже может прямо сейчас. Сегодня у меня из-за скриптозойда мозги слипнутся очень быстро. Легче написать роман о программистах, чем все учесть в этой чертовой логичности.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Значить так... прошел я немного дальше... как остановил камень вылетающий - сам не понял, но как-то остановил. Потом получил благодарность и сел в вагонетку... Там были еще сочетание слов "ценное сокровище"... Это неверно. Сокровище само по себе ценное, не ценным быть не может. А вот "бесценным" может.
Далее поднялся на лифте вот сюда:
Задняя стенка горы полностью проходима... А вот что там сделать надо с камнем, я так и не понял. Музыка в этой локации приятная. И задничек хороший.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я таки баги не замел. Надо поставить камень левее преграды в самом нижу и тогда сможешь скинуть. Примерно где глыба мешающая вагонетки. Камень разобьет ее и можно будет ехать дальше. Тут будет сообщение типо такого: О камень, теперь я додумался как убрать глыбу. Получателю как бы подсказка.
Ты стоя на кнопки, выпустил стрелу и остановил камень.Значить так... прошел я немного дальше... как остановил камень вылетающий - сам не понял, но как-то остановил.
Там музыки нету, она осталось от другой локации. Я же сначала хотел этот путь вырезать, потом в конце сделал.Музыка в этой локации приятная. И задничек хороший.
Последний раз редактировалось Рольф; 13.09.2011 в 02:13.
Ты уж сделай заднюю стену непроходимой, а то не понятно... Камень я пытался скинуть - с угла.
Что значит "музыки нету", когда музыка играет? Играет, значит есть.
Что касается "выпустил стрелу" то... не выпускал я стрел. Само как-то остановилось.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я уже сделал, это мой баг. Там где стоит вагонетка, можно увидить кусочек той карты и можно понять, что надо правее края.Ты уж сделай заднюю стену непроходимой, а то не понятно... Камень я пытался скинуть - с угла.
Она осталась от города. Скорее всего там будет другая.Что значит "музыки нету", когда музыка играет? Играет, значит есть.
Может баг, а может не заметил. Надо будет еще тестировать.Что касается "выпустил стрелу" то... не выпускал я стрел. Само как-то остановилось.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки