Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 31

Тема: Пять элементов

  1. #11
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вы должны добавить отзыв кому-то ещё, прежде чем сможете снова добавить его Рольф.
    Что за ограничения такие?
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #12
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1) Пока менять не буду, написал же. Как соберусь красивый титул в ДДД сделать (имею в виду шрифты в шопе), так и тут скопирую.
    Как хочешь. Просто там пят минут исправить название, так выглядит как у-то новичек делал.
    4) Этой, тут треть полного подземелья и малая часть 3й главы ДДД
    Ну все равно решил выпускать как отдельную игру, поправь чуток, нет так не выпускай. Просто для тех кто в ддд не будет играть, будет смотреться не очень.
    12) Думаю, надо чаще напоминать будет игроку о доске с инструкциями, а то че эт, лиса рисует, а игрок не смотрит
    Может я пропустил какой-то диалог, но о не узнал только в конце.
    13)28) Без локальных никак, ты скриптер, а проект незашифрован, можешь увидеть, как это все реализуется, особенно в том плане, что изначально неизвестно, какие сущности игрок сможет сооружить на карте, вариантов до кучи.
    Вообще, мне кажется, что событие с автораном и Erase в конце (а не сменой локального рычага) сработает даже после загрузки, попробую так сделать рефреш при загрузке.
    Ты бредишь. Любой локальный выключатель можно заменить на обычный и не потеряются свойства события, на оборот приобретаться одно свойство, выключать на расстоянии.
    Вообще, мне кажется, что событие с автораном и Erase в конце (а не сменой локального рычага) сработает даже после загрузки, попробую так сделать рефреш при загрузке.
    У меня русский мэйкер, не понял, потом перевел. Не пользуюсь стиркой. А что тебе мешает поставить вместо локального обычный.
    П.с. даже открыл мэйкер и там локальные выключатели у предметов. Не увидел, проблемы заменить на обычные.
    34) Прав, я припоминаю то место, что бесило иногда - не туда тыкал. Надо "дом" ставить первым пунктом.
    Это хорошо, я тоже путался.
    40) Лиса об этом говорит, чтоб посмотреть схемы, а вообще то игра всегда на познание опытным путем была, но и подсказки обязательны, для ленивых. Сделаю напоминание более явным, для той категории граждан.
    Может не внимательно прочитал диалоги до этого, но только в конце узнал из диалога, когда давала последнею инструкцию. Может лучше в начале намекнуть.
    58) После встречи с демоном, игрок уясняет новое правило - порождение, это когда ты складываешь три сущности углом, порождая новую по правилам. Некоторые загадки у первосущностей решить можно только так.
    Знаю. Но все равно она легкая оказалась.
    71) Тут есть два пути решения, одно как раз с убиранием трех.
    Открой сейкрет , как шлем докатить?
    в БМ вернуться на старые локи нельзя, в Путешественнике можно.
    Я так и понял.
    Свистелки - это про те же картинки и секреты.
    Ну я про это тоже догадался. Вот это точно похоже было.
    Свистелки - это про те же картинки и секреты.
    Ты просто мне хотел дать второй раз репутацию. Два раза подряд одному человеку нельзя. Спецально сделано, для избежания накрутки.
    П.с. репутация дошла. Наверно у тебя что-то заглючило.

  3. #13
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты бредишь.
    Можешь попробовать сделать это сам, прежде чем высказывать свое безапеляционное мнение. Знаю, это тяжело для всех, но иногда попробовать стоит.

    Открою тебе немного инфы о технической части проекта.
    В проекте есть карта "СОБЫТИЯ", на которой лежит 10 евентов.
    Когда ты собираешь три в ряд или уголок, то оттуда на место средней сущности прилетает нужное событие. Более того, при разработке очередной карты, события к ней я беру как раз оттуда.

    Почему оттуда? А потому что невозможно на сложных картах предусмотреть все варианты развития превращений, которые может затеять игрок.

    И вот теперь, представь, что те вот события висят не на локальных флажках, а на глобальных.
    Я прошел карту, там проставились эти глобальные флаги, а на следующей карте эти события появятся сразу с флагами (ну, то есть, визуально они вообще не появятся).

    Ты же скриптер и опытный вроде разработчик, попробуй включать голову и посмотреть на причины, прежде чем говорить.


    ЗЫ: Пришлось поставить репу Рену, а потом тебе.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  4. #14
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я прошел карту, там проставились эти глобальные флаги, а на следующей карте эти события появятся сразу с флагами (ну, то есть, визуально они вообще не появятся).
    А выключение их при перемещение не пробовал?
    Тем более один раз прописал при сбросе, а потом в перемещение на следующею карту копируешь.
    Ты же скриптер и опытный вроде разработчик, попробуй включать голову и посмотреть на причины, прежде чем говорить.
    Включил голову. Вроде правильно понял.
    ЗЫ: Пришлось поставить репу Рену, а потом тебе.
    Посмотрю.
    Когда ты собираешь три в ряд или уголок, то оттуда на место средней сущности прилетает нужное событие. Более того, при разработке очередной карты, события к ней я беру как раз оттуда.
    А если все комбинации в общем событии и использовать когда надо. У меня есть идея как это сделать.
    П.с. посмотрел твои общие события. Может опять не понял, но вроде как ты не рационально их используешь. Общие события это как функции в программирование, что бы не писать один и тот же кусок кода, просто можно вызвать и все. А у тебя диалоги, которые вызываются только один раз за игру. Если есть другая причина скажи.
    П.с.2. не обижайся, я не со злости, я хочу помочь улучшить проект. В нем багов до фига.

  5. #15
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А выключение их при перемещение не пробовал?
    Тем более один раз прописал при сбросе, а потом в перемещение на следующею карту копируешь
    1) То же самое я пропишу с локальными выключателями, то же самое я делаю сейчас по рычагу (ну и хочу добавить по выходу), зачем менять одну морковку на другую, не пойму?
    2) А вот иногда на карте можно собрать два этих евента. А три, а четыре, а хз сколько? Тут уже не сбросишь при выходе, так как игрок еще на карте живет.

    А если все комбинации в общем событии и использовать когда надо. У меня есть идея как это сделать.
    Могу пожелать только удачи в этом...
    Пока были только увеличения, еще был шанс все предусмотреть (я знаю, сколько можно сделать событий 2го уровня, просто по количеству элементов), а когда появилось порождение, то уже начинается веселье, так как событие может превратиться не только в увеличенный вариант, но и в вариант того же левела, при порождении.

    Например, камень может превратиться в круглый булыжник (2ур). А может в топор. А потом, этот топор или в шлем, или в ведро. И так далее, пока хватит элементов. Уж лучше сделать скриптиком единообразно, чем ловить кучу багов из-за того, что ты продолбал какой-то вариант развития событий и делать евенты по 40 вкладок, как у Джека в ферме.


    посмотрел твои общие события.
    Очередной раз указываю тебе на то, что сначала надо посмотреть технику, а потом обсуждать

    Общие события вызываются из другого общего (которое дергает их в зависимости от карты). Для чего это сделано? - а для моего удобства! Мне удобней редактировать событие-диалог, которое помещается в один экран, а не мотать скролл ища, где же оно, и обязательно путая уровни.
    Теперь, посмотри, откуда вызывается это общее событие ("ОБЩЕЕ"). И внезапно окажется, что оно дергается из тех самых евентов сущностей, на второй закладке. И ты мне говоришь о рациональности.
    По-твоему, рациональней было каждый раз копировать весь этот огромный кусок кода в каждое событие евента?
    А, по-моему, нет.

    И мне совсем не жалко эти общие евенты, их у меня в избытке (999 вроде без скриптов extend)
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  6. #16
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1) То же самое я пропишу с локальными выключателями, то же самое я делаю сейчас по рычагу (ну и хочу добавить по выходу), зачем менять одну морковку на другую, не пойму?
    2) А вот иногда на карте можно собрать два этих евента. А три, а четыре, а хз сколько? Тут уже не сбросишь при выходе, так как игрок еще на карте живет.
    Мы по ходу друг друга не понимаем.
    Пока были только увеличения, еще был шанс все предусмотреть
    Тут не в этом дело. Через общее события тоже можно сделать универсальный метод. Пример моя загадка с зеркалами, Ты думаешь я там все просчитываю, а ведь вариантов тоже до фига.
    Очередной раз указываю тебе на то, что сначала надо посмотреть технику, а потом обсуждать
    Я просмотрел твою технику, хоть и не понял часть. Я понял, что диалог у тебя вызываться один раз.
    После твоего объяснения понял, что бы вызывать ролик, после удачной комбинации. Принципе ты меня убедил.
    Хотя я бы вместо общего события поставил нужный выключатель, который отвечал за правильность и ролик вызывался бы в событии. Ладно это кому как.

  7. #17
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Частый баг, это когда создаешь вещь второго уровня и перезапускаешь выключатель и предметы с которых он создан не появились, я лечил этот баг выходом с карты. Можешь конечно оставаться на своем методе, но багов и на нем не меньше.

  8. #18
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Приведи плз пример карты, чтобы мне воспроизвести ошибку
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  9. #19
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вроде писал где со сбросом косяки были, где я выходил. Просмотри еще раз мои пункты. Где-то мог зыбыть, но вроде все там написал.

  10. #20
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ага, кажись один левел понял, 7й, длинный.
    Раньше там Рен отловил косяки, посмотрим, если собрать камень.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пять элементов