Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 32

Тема: Реквием извне

  1. #11
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На самом деле рисовалось в Фотошопе, но спасибо за отзыв

  2. #12
    Пользователь Аватар для Oluin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.01.2016
    Сообщений
    35
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эт всего лишь инструменты, не так важно, тут важен стиль и он тут чувствуется.

  3. #13
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игра очень понравилась, если не сказать больше.



    Да не обманет вас детская рисовка! Это неожиданно разнообразная и глубокая игра, которая развивается буквально на пустом месте: наемника отправили в пещеру убить голема.

    Я не буду писать свой стандартный отзыв «понравилось/не понравилось» Я лучше расскажу, почему эта игра ОХРЕНИТЕЛЬНА!

    - последовательность и логичность. Нет роялей в кустах. Сюжет развивается из «отправили наемника убить в пещеру голема» до тайного ордена, драматической истории любви… <ой! Спойлеры!> Что, сцук, таки позволяет игроку легко отождествить себя сначала с простым героем и выполняемой им задачей, а потом уже воспринять сложное развитие сюжета; и что постоянно забывается игроделами, пытающимися в первые десять минут вывалить на игрока многотомные сочинения.

    - многое в игре не то чем кажется. Решения игрока будут иметь последствия. Перед игроком часто ставиться моральные дилеммы и многие решения не очевидны.

    - Реиграбельность. В игре пять концовок. Чтобы открыть все, надо играть сначала и выбирать разные варианты решения в событиях. Многие события взаимоисключаются этими решениями.

    - простая завязка, четкая цель персонажа позволяет и пазлам иметь смысл, не быть набором как в Polaris. Сочетание и чередование событий: «пазл->получение информация/предмета->разговорный квест» дает игре глубины и чувство исследования.

    - Игра идет в разрез с инстинктом игрока: обыскивать все подряд, хватать все, что плохо лежит и наказывает за жадность. Это очень нетривиальный подход.

    - Хороший юмор: просим у демона вечную жизнь – получаем книгу о здоровом питании.

    - Приятная сложность игры (играл в первую версию): не только с пазлами, но и с необходимостью просчитывать использование аптечек и денег, ибо их количество ограничено.

    Недостатки пусть ищут другие, потому что за горой достоинств я их как то не заметил. Но единственное что – обязательно нарисовать карту пещер. Вместо того серого фона с вопросиками.
    Что-то такое, художественное с рисовкой. С постепенным проявлением рельефа по мере исследования.

    Спойлер :




    Все!

    Роджер, браво!


  4. #14
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Небольшое обновление.
    -Изменены некоторые локации.
    -Изменены некоторые чары
    -Исправлены мини-игры
    -Добавлено больше звуков
    -Добавлен скрипт Full Screen
    -Исправлены варианты с концовками

  5. #15
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Немного о разработке

  6. #16
    Местный Аватар для Delight Feeling Games
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.04.2017
    Сообщений
    227
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошли игру на стриме, она очень сильно зацепила, подачею сюжета и своими механиками!
    Все что не понравилось озвучивал на стриме.

    Графика - 3/5
    Музыкальное и звуковое сопровождение - 4/5
    Сюжет - 4/5
    Интерес - 5/5


    Записи стримов с прохождением:
    1 часть - https://youtu.be/nY7PZAVhVcg
    2 часть - https://youtu.be/Efb3Lqd3yi8

  7. #17
    Местный Аватар для Bibos
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    127
    Записей в дневнике
    23
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграв несколько ночей, остановился на выборе между охотниками на вампиров и зеленым черепом. Мне понравились оригинальная графика, события, происходящие в игре, отсылки на Одиссею и Властелина Колец, головоломки(кроме боёв с боссами) и музыкальное сопровождение. В локации с летучими мышами справа обнаружил, что одна монетка появляется в стене, а так быть не должно. Так же, здоровье не отнимается в диалогах, рунами здоровья нельзя воспользоваться, как и другими не квестовыми предметами, встречающимися в игре. Игра бросает вызов, сложная, но интересная и реиграбельная. Бесило только, что к концу деньги кончились, как и локации, где их можно было раздобыть и из-за этого сохраниться больше было нельзя.
    Мои конкурсные проекты:
    Побег
    How many nights before
    Несчастная Изабелль
    Мои демо-версии:
    Mech city. Глава 1

  8. #18
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за отзыв, за ошибку с монеткой в стене знаю исправлю, а предметы все можно использовать, опиши подробней в чём проблема

  9. #19
    Местный Аватар для Bibos
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    127
    Записей в дневнике
    23
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Разобрался с предметами. Оказывается, что меню предметов можно открыть кнопкой Shift. Это я как-то пропустил.
    Мои конкурсные проекты:
    Побег
    How many nights before
    Несчастная Изабелль
    Мои демо-версии:
    Mech city. Глава 1

  10. #20
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    Реквием извне: абгрейд.
    Какое то время игра была в замороженном состоянии, иногда я пытался возвращаться к разработке, но желание отпадало очень быстро, какое то время думал совсем забросить проект и начать что то новое, но некие ситуации в моей жизни вдохновили и я решил так сказать перезапустить проект и сделать из него не просто игру на коленке, а что-то более серьёзное, поэтому проект начинает своего рода перезапуск.
    Игра получит бюджет, из долгого и сомнительного рисования по дружбе художник переходит в режим наёмный рабочий.
    Музыка заказывается у Idovallra.
    Сюжет подвергается правкам, текст переписываться полностью.
    Боевая система переходит в активную боёвку, аля олдскульные аркады (Бои с боссами в "Ключ").
    Гемплейная часть игры переходит полностью в пиксельную графику.
    А так же переход на Rpg maker Mv.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Реквием извне