На самом деле рисовалось в Фотошопе, но спасибо за отзыв
Вид для печати
На самом деле рисовалось в Фотошопе, но спасибо за отзыв
Эт всего лишь инструменты, не так важно, тут важен стиль и он тут чувствуется.
Игра очень понравилась, если не сказать больше.
:yush:
Да не обманет вас детская рисовка! Это неожиданно разнообразная и глубокая игра, которая развивается буквально на пустом месте: наемника отправили в пещеру убить голема.
Я не буду писать свой стандартный отзыв «понравилось/не понравилось» Я лучше расскажу, почему эта игра ОХРЕНИТЕЛЬНА!
- последовательность и логичность. Нет роялей в кустах. Сюжет развивается из «отправили наемника убить в пещеру голема» до тайного ордена, драматической истории любви… <ой! Спойлеры!> Что, сцук, таки позволяет игроку легко отождествить себя сначала с простым героем и выполняемой им задачей, а потом уже воспринять сложное развитие сюжета; и что постоянно забывается игроделами, пытающимися в первые десять минут вывалить на игрока многотомные сочинения.
- многое в игре не то чем кажется. Решения игрока будут иметь последствия. Перед игроком часто ставиться моральные дилеммы и многие решения не очевидны.
- Реиграбельность. В игре пять концовок. Чтобы открыть все, надо играть сначала и выбирать разные варианты решения в событиях. Многие события взаимоисключаются этими решениями.
- простая завязка, четкая цель персонажа позволяет и пазлам иметь смысл, не быть набором как в Polaris. Сочетание и чередование событий: «пазл->получение информация/предмета->разговорный квест» дает игре глубины и чувство исследования.
- Игра идет в разрез с инстинктом игрока: обыскивать все подряд, хватать все, что плохо лежит и наказывает за жадность. Это очень нетривиальный подход.
- Хороший юмор: просим у демона вечную жизнь – получаем книгу о здоровом питании.
- Приятная сложность игры (играл в первую версию): не только с пазлами, но и с необходимостью просчитывать использование аптечек и денег, ибо их количество ограничено.
Недостатки пусть ищут другие, потому что за горой достоинств я их как то не заметил. Но единственное что – обязательно нарисовать карту пещер. Вместо того серого фона с вопросиками.
Что-то такое, художественное с рисовкой. С постепенным проявлением рельефа по мере исследования.
Спойлер :
Все!
Роджер, браво!
:meaw:
Небольшое обновление.
-Изменены некоторые локации.
-Изменены некоторые чары
-Исправлены мини-игры
-Добавлено больше звуков
-Добавлен скрипт Full Screen
-Исправлены варианты с концовками
Немного о разработке
https://i.ibb.co/SKJp3Sb/photo-2019-03-30-23-21-00.jpg
Прошли игру на стриме, она очень сильно зацепила, подачею сюжета и своими механиками!
Все что не понравилось озвучивал на стриме.
Графика - 3/5
Музыкальное и звуковое сопровождение - 4/5
Сюжет - 4/5
Интерес - 5/5
Записи стримов с прохождением:
1 часть - https://youtu.be/nY7PZAVhVcg
2 часть - https://youtu.be/Efb3Lqd3yi8
Поиграв несколько ночей, остановился на выборе между охотниками на вампиров и зеленым черепом. Мне понравились оригинальная графика, события, происходящие в игре, отсылки на Одиссею и Властелина Колец, головоломки(кроме боёв с боссами) и музыкальное сопровождение. В локации с летучими мышами справа обнаружил, что одна монетка появляется в стене, а так быть не должно. Так же, здоровье не отнимается в диалогах, рунами здоровья нельзя воспользоваться, как и другими не квестовыми предметами, встречающимися в игре. Игра бросает вызов, сложная, но интересная и реиграбельная. Бесило только, что к концу деньги кончились, как и локации, где их можно было раздобыть и из-за этого сохраниться больше было нельзя.
Спасибо за отзыв, за ошибку с монеткой в стене знаю исправлю, а предметы все можно использовать, опиши подробней в чём проблема
Разобрался с предметами. Оказывается, что меню предметов можно открыть кнопкой Shift. Это я как-то пропустил.
https://i.ibb.co/jHpdNyZ/IMG-20200501-152754-374.jpg
Реквием извне: абгрейд.
Какое то время игра была в замороженном состоянии, иногда я пытался возвращаться к разработке, но желание отпадало очень быстро, какое то время думал совсем забросить проект и начать что то новое, но некие ситуации в моей жизни вдохновили и я решил так сказать перезапустить проект и сделать из него не просто игру на коленке, а что-то более серьёзное, поэтому проект начинает своего рода перезапуск.
Игра получит бюджет, из долгого и сомнительного рисования по дружбе художник переходит в режим наёмный рабочий.
Музыка заказывается у Idovallra.
Сюжет подвергается правкам, текст переписываться полностью.
Боевая система переходит в активную боёвку, аля олдскульные аркады (Бои с боссами в "Ключ").
Гемплейная часть игры переходит полностью в пиксельную графику.
А так же переход на Rpg maker Mv.