-
Думаю над окном сообщения. Если я переделаю все диалоги, что бы читались и подправлю боевку, то демка выйдет.
Пока последний вид был такой.
http://www.pictureshack.ru/images/1787Snimok.PNG
Просто думаю окно большое, мне скрипт понравился в игре джокера.
-
Скрипт? Ну там окошко с именем в два раза меньше, и шрифт имени соответственно в два раза меньше. Или тебе нужен именно стиль как в комиксах?
-
Я думаю. Просто твой стиль мне понравился, потому что окно мало места занимает.
А в верхнем существует моменты когда персов не видно.
-
Есть такая вещь на XP она называется UMS - полностью копирует действия Str22 UMS. ТО есть наоборот, является прототипом.
http://rpgmaker.su/showthread.php/10...Message-System
Один-в-один все возможности.
-
Я знаю про нее. Я пока ищу еще идеи и думаю брать не брать.
-
"Я бы такие не взяла. Слишком вызывающи".
"Значит хорошие сапоги, надо брать". (c) - Служебный Роман.
Бери этот скрипт. Он гипер удобен и должен присутствовать во всех проектах, имхо.
-
Попробую завтра, пример сюда выложу. Потом народ скажет, что ему больше нравиться.
-
По-моему ответ очевиден, Сань. От UMS ничего не теряется, плюс редактирование текста намного более гибкое и расширенное, нежели стандартное. Один из скриптов, который просто MUST BE, его игнорирование - все равно что 95-ую винду использовать.
-
-
Очень печально говорить, но это единственный мой проект, который заморожен. Остальные не такие масштабные и я их доделываю, хоть и не спеша. Просто очень многое переделывать, в основном это диалоги. А диалогов до фига. Ведь куча выбора и не линейности. Так что печаль.