Вообще не понимаю тех кому нравятся упрощенные игры, это же такой кайф когда ты одолеваешь какую-то сложную загадку/босса/испытание.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Всякое бывает. Недавно решал в игруле загадку в духе продолжить последовательность 12, 52, ? методом тыка из 6ти кнопок, в подсказке на стене была надпись на англицком что "все мы равны во времени".
Решил только чьим-то факом.
В любом случае совсем пустой метод тыка неинтересен, ибо тык, стараюсь оставлять в нужных местах подсказки.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
365, верно, но находясь в придуманном волшебном мире с магией и драконами как-то не думаешь о том, что загадка на нашу систему исчисления дат.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Тем временем вышла версия 2.0, готов 2 этаж и куча изменений в общем и целом:
- Изменена боевка на боковую от Yanfly.
- Применен ИИ от янфлая, а также показ стейтов и расчеты дамага от него же.
- Изменен баланс боев в разные стороны.
- Добавлена возможность улучшать экипировку у мага и кузнеца (заранее предопределенными предметами, но типа крафт, да).
- Добавлена возможность улучшать кольца у ювелира (верней, скрещивать разные).
- На 1 этаже убраны некоторые скучные и нудные комнаты, и добавлено несколько не таких унылых.
- Упрощено попадание ко второму стороннему боссу 1 главы.
Общее время игры около 8 часов.
Ссылка: https://yadi.sk/d/dFbzPKSozc5zx
Мини скрин напоследок.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
К прохождению этой игры я подготовился основательно, но вот незадача- демку я так и не прошёл. Но буду по порядку.
Первый раз запустил ещё первую версию для ознакомления. Подумал, что подожду продолжения.Вот и вышло продолжение. Тут уже я решил что не имею права писать отзыв пока не ознакомлюсь с оригиналом, вышедшим на приставке "Сега". К тому же как раз я собирался прикупить новый геймпад для эмулятора
и поэтому скачал игру для эмуляции и подключил новый геймапад. Я тестил вот эту версию:
До этого мне не приходилось играть в "Светлого" поэтому впечатлений было конечно уйма. Графика, звук, анимация, механика, геймплей- всё было на довольно высоком уровне не только для того времени. Я не стал его проходить до конца, Убил первого босса, ещё чуть побродил, и сел за мейкерского "рыцаря".
Мейкерский "Светлый" в принципе отображает старую добрую игру, но делает это по своему, в довольно интересном ракурсе. "Пещерный" маппинг подкупает, ненавязчивые диалоги, лёгкий юморок-всё это создаёт атмосферу уютной доброй рпг. Но честно, при всём желании её пройти, я так и не дошёл до подземелий. Я пробовал сдвинуть надгробия как в оригинале, чтобы открылся подземный лаз. Я разговаривал со всеми неписями в городе и замке. Облазил все комнаты и дома, но так и не понял куда надо идти и что надо делать. За неимением подсказок и особо многого времени уделять прохождению одной игры я оставил этот проект, но в любом случае осадок от игры в неё остался исключительно добрый и позитивный.
И конечно, в заключении моя "субъективная" Имаценка)
Комментарии:
Идея почему тройка? Ну в принципе ничего нового и необычного, это факт. Однако неплохое воплощение и интерпретация на мейкерский лад. это плюс.
Сюжет за основу был взят сюжет оригинальной игры. Я бы не сказал что он шикарен, но всё же интересно узнать куда же все пропадают)
Графика красивый маппинг. Всё сделано гармонично и уютно. Но мне не хватило до пятёрки. Чего не хватило? Ну я думаю скорее всего своей изюминки в графике. Может нужно добавить олдскула. Скорее всего это на меня повлияло так прохождение сеговской версии) Но всё же...
Звук музыка в игре классная и она полностью взята из оригинала. Без сомнения высшая оценка)
Геймплей немного затянутое начало. Не совсем понятно что делать. Опять же это субъективно, но мне опять не хватило до пятерки. Не затянуло меня с головой)
Итого 20 сов из 25
Последний раз редактировалось Imaginatium; 16.12.2016 в 22:46.
Если вернешься, то да - таки надгробие (левое), только до того поговорить с дедом сверху.
Обычно это все проходили, но вот я вспомнил свой первый раз в оригинале - тоже долго не мог понять, что сделать, чтобы пройти дальше, а интернетов не было, чтобы подсмотреть.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Черт, а до меня только после твоих слов дошло, что там они таки были))) может быть сделать аналогично...
Вышел небольшой патч игры. Конечно, это еще не все, но самое вопиющее, думаю, поправлено и изменено, а главное:
- Очередной пересмотр статусов (кажется, такие вещи будут происходить до самого последнего этажа), на этот раз стихийных (ожог, болезнь, заморозка и головокружение), которые теперь не снижают параметры, а только делают уязвимыми к стихийному урону.
- Большие фиксы боссов - Крысюк, Гигант и Злокнига после смерти завершают бой. Скрипт на это же был, просто забыл применить. Также поправил вызовы у Злокниги со скрипта на парти и немного облегчил вызываемых врагов и наполовину порезал её хп. Рандом остается, но набор противников там более-менее адекватный. Хо наполовину защищен от кровотечения (этот способ победы на нем его теперь прокатит тяжелей), и его удар Черепокраш стал сильней (верней, как аналогичный у героя).
- Очередной фикс героя с принцессой, забытое место смены партии.
- И куча мелочевки типа кривых карт или проходимостей или фраз.
Ссылка: https://yadi.sk/d/jx31jihX368Kuh
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки