Действительно, очень точно подмечено
Пожалуй, стоит еще добавить, что дело в концепции и конечном результате.
"Седьмой проклятый" задумывался, как олдскульная рпг. Ретро, если позволите.
И мне кажется, что для этой цели идеально подходил лишь 2000.
Действительно, очень точно подмечено
Пожалуй, стоит еще добавить, что дело в концепции и конечном результате.
"Седьмой проклятый" задумывался, как олдскульная рпг. Ретро, если позволите.
И мне кажется, что для этой цели идеально подходил лишь 2000.
Ни раем, ни адом,
меня не смутить.
В лунном сиянье стоя,
непоколебим.
Ни облачка на душе.
Каждый мейкер создает свою атмосферу. Что нужно в 2000? Используя минимум графики произвести на свет целое и соответствующее месту. Приходилось крутиться и создавать скорее образ, чем реальность. Кстати, так же создавали образы люди на НЕС, СНЕС и Сеге... Что мы имеем в ВХ? Немного детская, даже утрированная графика в две клетки высотой... Позволяла штамповать деревни почти по трафарету, на что игроделы возмутились... Айс усилиями Селианны практически возвернулся в лоно ХР - графику не отличишь. Если посмотреть ее старые тайлсеты для ХР ( там не только ее ), то они практически идентичны по сути. Да и РТП сильно избавилось от игрушечности, в том числе чары. Если Айсу воткнуть тайлсет из ХР, это был бы отличный движок ( благодаря оптимизированному RGSS 3 ). Что такое маленькие тайлсеты? Это тоже самое, что для художника рисовать в 256 цветов. Вроде бы достаточно, но... Например, нужен замок. Сделал. Нужен другой, третий... Чтобы не повторяться, придется перелопачивать тайлсеты ( ведь там есть то, что пригодиться во всех замках ). Кроме того, это всеми "любимая" настройка проходимости... На один тайлсет ХР я могу загнать столько графики "под замок", что ее хватит на всю игру и сделать это очень быстро - с других тайлсетов. Но дело все же не в этом...
Беда тайлсетов Айса в своей жесткости. Айтотайлы крыш и стен не позволяют сделать как хочется тебе, а только как они задуманы... или будет криво. Из аутотайла прежних мейкеров можно было выудить любой фрагмент и просто поставить на карту. Тут - низзя. Это заставляет новичков работать по трафарету, а не изобретать образ. Как же так? Мы делаем как положено, а нас за это ругают? Ругают за то, что "делать как положено" в Айсе нельзя, это путь к упрощению. По сравнению с 2000/3, ХР это очень заметно, но новички этого не видят, потому что начинают прямо с Айса. По сравнению с ХР, ВХ и Айс, это если не шаг назад, то в бок... ( нормальные герои всегда идут в обход )).
Последний раз редактировалось Валера; 25.05.2013 в 14:59.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В связи с семейными проблемами так и не смог выложить демку сегодня. Выложу на неделе. I'm sorry
Ни раем, ни адом,
меня не смутить.
В лунном сиянье стоя,
непоколебим.
Ни облачка на душе.
Наконец-то вырвался от семейных забот. Выкладываю техническую демку(огрызок пролога, очень-очень урезанный ). В ней нет каких либо уникальных особенностей, в основном RTP + Интернет. Выложил с целью... ммм... пожалуй, с целью узнать ваше мнение об этом. Возможно что-то стоит поменять, или переделать вовсе. С нетерпением жду комментарии
Последний раз редактировалось DragoNester; 03.06.2013 в 15:13.
Ни раем, ни адом,
меня не смутить.
В лунном сиянье стоя,
непоколебим.
Ни облачка на душе.
Постарайся как-нибудь не дабл-постить, пожалуйста. ^^
Мануал.
Значит, так. То, что игру ты упаковал в установщик, в общем-то, ничего, но другой вопрос в том, что она решительно не хотела запускаться, ибо требует обязательного наличия РТП. Чтобы такого не происходило [s]пусть будет улыбка как у крокодила[/s] нужно сделать так:
1. Открываем папку с проектом.
2. Открываем файл RPG_RT.ini любым текстовым редактором, в конец файла вставляем строку 'FullPackageFlag=1' без кавычек, соответственно. Сохраняем.
3. В папку с проектом скидываем все необходимые файлы + harmony.dll!
4. Архивируем всю папку в rar, zip, tar или любой другой архив и выкладываем на всеобщее оборзение.
Примечание.
Harmony.dll можно не только скачать по указанной ссылке, но и взять из корня папки с РТП.
По игре.
Я лох. Дважды начинал, дважды не могу пройти эту чертову пещеру. Это не призыв сделать проще/легче, просто я разучился играть в класические игры.
Идея с использованием отмычек хороша, да только исполнение подкачало: я не понял алгоритма взламывания. Есть смысл подумать, как это реализовать по-другому. Могу предложить вариантов.
Есть недоработка. Зеленое чудище, якобы дракон-недоросль, можно убивать до бесконечности, ибо вернувшись на пару клеток назад я вновь наткнулся на него же невидимого. Стоит поставить условия в этих ивентахъ так же, как ты это сделал в драконе.
Мелкие орфографические ошибки. Сам их люблю делать. ^^
Последний раз редактировалось Surax; 04.06.2013 в 01:07.
Я знаю, как лучше.
Пещера сурова, но проходибельна. Получил большое удовольствие, когда таки прошел, надеюсь, баланс далее будет в том же стиле.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Игру вывесили на главной, но никто не играет. Символизирует....
Тут, как минимум, двое поиграли: Surax и я. Surax отписался тут, я - на светлой. В отличие от кучи шлака, что выбрасывают тут и там, очень играбельно, но пока мало.
2Syrax: система взлома позаимствована из Готики2, но автор обещает какие-то умения, которые облегчат взломы (либо отмычки ломаться реже будут).
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Благодарю за критику. Все учел и исправил. Перезаливать не буду, скину когда будет достаточно материала.
Мне кажется, что это символизирует лишь то, что народ обращает внимание лишь на проекты с хедером Ace...Игру вывесили на главной, но никто не играет. Символизирует....
Ни раем, ни адом,
меня не смутить.
В лунном сиянье стоя,
непоколебим.
Ни облачка на душе.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки