А вот скрин второй карты. Она еще не закончена. Скидываю, что б вы знали, что проект не заброшен. За эти два дня не плохой прогресс учитывая, что мало времени получалось уделять.
А вот скрин второй карты. Она еще не закончена. Скидываю, что б вы знали, что проект не заброшен. За эти два дня не плохой прогресс учитывая, что мало времени получалось уделять.
Гигантизм. Однозначно не годится. Большущая, монотонная и мертвая карта. Такую надо разделить на 4 локации, не меньше и сильно ПЕРЕработать.
Добавить больше красок и объектов. А еще если наполнять ее ивентами, то Эйс просто не вывезет и фпс благополучно сядет в лужу.
Отсюда предвижу ответ автора в духе: "ну ты что, слепой? Я же написал, что не закончена."
Заранее отвечаю: Хватит кормить сырой ерундой. Если хочешь получить советы по маппингу, выкладывай готовые карты.
Если так хочется вести "отчеты" по игре, то лучше используй для этого дневник (Опять же, публикуя завершенные или близкие к такому состоянию карты или механики).Скидываю, что б вы знали, что проект не заброшен. За эти два дня не плохой прогресс учитывая, что мало времени получалось уделять.
Тему на форуме же оставь для контента, который можно потрогать.
Последний раз редактировалось Onlyjoy; 08.06.2016 в 19:46.
Спойлер Мои игры :
Я учту... И изменю.
А теперь.. хочу показать вам наработки мои. Это для того, что бы узнать от вас есть ли прогресс какой-нибудь. Не ожидайте увидеть игру прям полноценную. Это чисто наработки мои. Готов первый уровень и то я его ивентами не заполнил до конца еще. Ну рассказами там всякими. В общем смотрите, я жду ваших комментариев.
Telar
Спойлер Долгожданный отзыв:
UPD: Поковырялся в проекте. У тебя ивент Интро не на автомате стоит, от того и глушится.
Снова красуются картинки с названием студии. Уж тут они точно не к месту.
А вообще, ты снова меня разочаровал. Открыв внутренности твоего проекта, я увидел, что работы там кот наплакал. У тебя во всем проекте 2 карты, одна из которых тот новый забракованный гигант,
а та, что в наличии, имеет лишь пару диалогов. И при всем этом ты умудряешься ронять такие фразы:
В этой демо оценивать снова нечего.а эти два дня не плохой прогресс
Пойми наконец, что не нужно выкладывать свои "труды" с целью "лишь бы что-то выложить". Тебе самому разве приятно такое публиковать? Других отзывов ты не получишь, если не возьмешься за голову.
Последний раз редактировалось Onlyjoy; 08.06.2016 в 22:33.
Спойлер Мои игры :
Блин вот затупил я... Забыл поставить на автомат. Когда тестируешь неудобно... Позже исправлю и сменю ссылку. Я ведь так и сказал, что там нет ничего. Лишь посыл, стилистика... и прочее. Думал прогресс есть если сравнить с тем, что раньше было. Ну лого я всегда ставлю)) Проклятие мое Посыл сюжета другой равно как и текста. Я вот думаю... может закончить вторую карту и выложить. Там на второй карте бой будет и сюжетные ответвления.
UPD: Я ведь говорил что игры там мало. Там ее почти и нет. Я постараюсь все же не разрушить твои ожидания когда выложу проект со второй законченой картой и в принципе законченной первой главой. Только учти, что это не типичные JRPG. В игре нужно будет искать деньги, оружие, читать кучи диалогов и иследовать мир, что бы лучше включиться в игру и сюжет. Нужно хрен знает сколько бегать, что бы денег собрать на оружие и без гемора зарубить хренова врага.... Я стараюсь исправлять ошибки о которых вы говорите мне... И если посмотреть на то, что я делал раньше и то, что делаю сейчас думаю прогресс есть. Я надеюсь, что когда игра будет окончена мы еще все вместе посмеемся над той лажой которую я делал))
Последний раз редактировалось SeyQStudio; 09.06.2016 в 00:13.
Атмосфера в замке норм, тексты скучные даже читать не стал. Хотя про какого-то там призванного зверя прочел.
Теперь мои гневные комментарии:
Какого хрена в замке ночью накрыт стол и почему он такой большой?
Брат общается с гг телепатически? Иначе я не знаю как объяснить их разговоры в кабинете, ведь брат все это время тусил возле совей кровати.
Какие родители в здравом уме ставят ловушки в спальне? Или в замке завелись метровые крысы?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Типа после банкета стол накрыт... ладно не буду отмазываться эта же карта будет использована днем... когда там будет банкет. Приберу в общем. Насчет общения телепатически... Опять же косяк мой. Я поставил следование к гг и при моем прохождении ( а я не жму на шифт) он шел за игроком. скорость мелковата по ходу. Ну а ловушки, черт возьми это же игра, как никак. Геймплейную часть пилить надо))) А то тупо войти в комнату и забрать ключ не то. Я вообще думаю подсказку убрать) И ловушки то звуковые)
И все же спасибо за комментарий) Атмосферу стараюсь запилить на каждой карте. Сюжет кстати тоже стараюсь сделать атмосферным. А что именно в диалогах не устраивает?
Ловушки похожи на противотанковые шипы. Брата можно было в пати взять, чтоб он за героем ходил. И наличие ловушек не делает игру интересней. Этот ключ даже ничего не решает.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Когда делаешь карту, сперва представляй ее как бы внутри себя. Каждый уголок. Как будто ты сам там стоишь ( вместо чара ). Сразу будет видно, что нормально стоит, а что не на месте. И чего не хватает. И чего лишнее.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки