Пожалуй, откажусь от идеи переключиться сейчас на балансировку боев.
Причина банальна и исходит из уже имеющегося печального опыта прожектерства: если до логического завершения сюжетной линии начать делать что либо к сюжету не относящееся – прожект затянется до конца света.
Проще говоря, нет завершенного сюжета – нет игры (кинофильма, романа, матершинного анекдота, спектакля и т.д. и т.п.: ненужное вычеркнуть, нужное вписать).
Я все понимаю, что бои колбасные, маппинг такой, что Малевич левой пяткой лучше бы насобачил, музон для тех, кому медведь на ухо наступил, юмор плоский, фразы избитые и не к месту, эффекты дешевенькие и т.д. и т.п. т.е. можно не глядя ткнуть в любое место и до столба докопаться.
Однако пока еще обсуждать нечего, окромя наспех сляпанного первого эпизода. А посему, пока весь сюжет не будет готов до того момента, в котором можно будет поставить точку и завершить игру, никаких соблазнов заняться бутафорией не будет.
Шаг вправо, влево от сюжета – расстрел.
Другое дело, что проект открытый и любой желающий может к нему присоединиться: кто-то сделает балансировку, кто-то музычку сочинит, кто-то отмапит по человечески, кто-то еще что-то пристегнет.
Но опять же искать желающих на недоделанную сюжетную линию, по которой ни фига не ясно и не понятно, команду собрать вряд ли удастся. Всем интереснее присоединяться к уже готовым, но еще не оштукатуренным проектам, потому что тратить силы и время в мертворожденных суперпрожектах по принципу догнать и перегнать Д. Кэмерона никому неохота.
Социальные закладки