Хочу узнать ваше мнение. Чего не хватает ,что бы графика смотрелась лучше?
http://www.valar.ru/upload/jpg/0610/1276597244_2.htm
(Вес840КБ)
Хочу узнать ваше мнение. Чего не хватает ,что бы графика смотрелась лучше?
http://www.valar.ru/upload/jpg/0610/1276597244_2.htm
(Вес840КБ)
Убрать обводку кустов и статуй. Убрать швы между кусками текстуры. Сделать плавные переход между разными текстурами. Сделать поразнообразнее деревья. Сделать либо всё таким же чётким, как мелкая трава и колонна, либо таким же расплывчатым, как герой и деревья.
А освещение здоровское
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Спасибо Налия. Цвета в основном желтые и зеленые.Нужно ли их разнообразить? Пожалуйста пишите свое мнение.
Як же! Конечно нужно разнообразить. Среди желтого ярко-красный или малиновый куст смотрелся бы очень эффектно. Вообще - не хватает перспективы. Все на авансцене, а чтобы был достоверный объем, нужно что-то расположить сзади... Простой пример - декорации в театре.
Далее. Свет, конечно, хорош, но отчего он? Вот в чем вопрос!
Если это место возле обрыва, то хорошо бы смотрелось что-то типа открытой веранды огороженной низкими перилами из мрамора, несколько кустов вдоль них, справа - что-то с колоннами, типа ротонды, а свет или на столбиках от перил в вазах, или отдельно - например в низких горшках или плошках прямо на каменных плитах поверхности... Можно какую-то статую присобачить со светильником...
А вообще - освещение могут создавать некие создания светящиеся и летающие, типа светлячков. Предположим их штук 6, светят они раз в 10 сильнее обычных и имеют разные оттенки... Вот это показало бы достоинства движка по максимому.
Можно еще изобразить ветер и раскачивание светильников. А если от них еще дым идет......
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спасибо Валера.Инкогнито я пробую делать на Ethanon Engine. Пишите еще свое мнение о том чего не хватает картинке,не стесняйтесь.Если хотите могу выложить эту сцену она полностью анемированна.Правда что бы посмотреть придется установить двиг(он весит 7.7мб)
http://ifolder.ru/18188538 (вес 13.7мб) Чтобы пошло нужно распаковать в папку с движком.
у меня на улице и тут реальный ураган =)
И персанажу ногу отбило убавшей веткой...хромает =)
но это так мелочи...больше смущает переход пожухлой травы в нормальную...
а деревья и кусты сам делал? их анимация выше всяких похвал...
Последний раз редактировалось Рыб; 16.06.2010 в 16:34.
В персонаже очень много кадров, а скрипт настроен на меньшее количество. Вот он и хромает. Траву я еще не победил. Деревья и кусты можно сделать любые,зависит от фантазии и наличия текстур. Делает такие деревья и их анимацию программа SpeedTree. Что бы сделать их четче и деталезированней чем у меня пользуйтесь V-ray рендером или каким нибудь его аналогом. Пишите что по вашему не хватает картинке,мне интересны любые мнения.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки