1. Убрал бы этот "искусственный газон" - то, что под ним куда лучше смотрится ( под деревом слева хорошо ).
2. Тропинки не хватает. Можно сделать тремя способами: вырезанием из текстуры травы, накладкой текстуры земли или накладкой полу-заросших камешков старой мостовой.
3. Сцена похожа на то, как снимают кино ночью. Юпитеры освещают некий объем, внутри которого происходит действие. При этом предметы попавшие в луч выглядят как днем, а рядом - темнота... Надо сбалансировать сцену неким общим освещением - будет мягче и естественнее.
4. Если используешь одинаковые элементы ( статуи ), то ими легко можно показать объем - чуть уменьшив расположенные сзади. Глаз оценит это как отдаленный предмет.
5. В левом верхнем углу можно показать например "огни далекого большого города " - это будет незабываемо.
6. Справа колоннада не выглядит мраморной и даже каменной не очень... лучше колонны расставить пореже и свет чтоб был белый и не такой резкий.
7. Если честно, то такой свет напоминает прожектора... я люблю мягкое освещение. Оно таинственно само по себе и натурально. Я всегда вспоминаю высокие фонари с белыми плафономи в старых парках... они романтичны и создают уют.
8. Судя по теням внизу, используются узконаправленные источники света... Я бы попробовал от 90 градусов и даже шаровые.
9. Пусть герой несет факел или какой-то светящийся предмет ( синий кристалл, магический посох со светящимся камнем ) - может быть очень эффектно.
10. Обязательно попробуй использовать туман или что-то подобное... это очень усиливает эффекты освещения. Например: если где-то впереди горит костерок, пусть он дымит в сторону героя всю дорогу.
Социальные закладки