Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 20

Тема: Феномен Бруды

  1. #1

    По умолчанию Феномен Бруды

    Разработчик: BrudaVoo
    Жанр: Квест
    Графика: RPG Maker VX Ace
    Музыка: Все свое
    Дата выхода: 22.06.2020

    Краткое описание сюжета:
    Бруда - самый обычный парень. Как-то вечером он ложится спать. Просыпается. Вроде бы все вокруг как обычно. Но не тут то было...
    Если я скажу еще хоть слово - то все рухнет. Поэтому предлагаю вам самим окунуться в эту запутанную историю, и попытаться понять, что же из себя представляет этот самый Феномен Бруды...

    Того, кто первым пройдет мою игру, ждет небольшой сюрприз.

    Всем удачи, и хорошего времяпровождения.

    Достоинства: Честно скажу, когда я ее делал, я ловил себя на мысли, что ее будет просто нереально пройти. Но мне дико интересно, найдутся ли такие, кто сможет. Может это конечно вообще не достоинство, но тем не менее, я очень плотно поработал над парой моментов, которые составляют самую сложную часть игры.

    Недостатки: Я бы хотел услышать это от вас. Это мой первый проект. Если играть, зная вообще все, что нужно делать, то понадобится примерно 2 часа. Если не знать ничего - можно играть очень долго. Повторюсь, мне кажется, что ее пройти смогут единицы...

    UPD:
    R69 bugfix_1

    - слизняк теперь сразу вас жалит, чтобы не допустить возможности игроку просто от него уйти
    - Глаза Ориокко не должны падать в инвентарь дважды (просьба сообщить, если проблема осталась)

    Скачать: https://yadi.sk/d/Pu-31HAhpYya1Q

    Скриншоты:





    Последний раз редактировалось Bruda; 25.06.2020 в 21:41.

  2. #2
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я так понял, её нереально пройти из-за того, что нет желания это делать...

    Распишу по ходу прохождения.
    0) Фон в главном меню классный.
    1) На счёт RTP. С одной стороны, смотрится не очень (меню, графика). С другой стороны, с RTP проще довести проект до конца, а это важно для первого проекта. Сам когда начинал первый проект на мейкере (забросил его), хотел на RTP сделать.
    Сформулирую короче: RTP - это так себе, но для первого проекта нормально, не осуждаю.
    2) Музыка, если её отдельно взять, прикольная. Но, на мой взгляд, не подходит происходящему.
    3) Маппинг мне не зашёл. Не только из-за RTP. Просто само строение зданий и помещений какое-то... стандартное? Как будто их генератор мейкера сделал.
    4) Сюжет не понял. Вроде бы есть интересная задумка со снами: герой спит, перемещаются между реальностями (или его просто глючит). Чего герой хочет, какая цель у него? Завязки не почувствовал. Помог сначала всем, кому смог: зачем - непонятно.
    5) Диалоги тоже не заинтересовали, к сожалению.
    6) Девочка просит 3 цветка, но по факту пришлось собрать 4, чтобы удовлетворить её.
    7) Цветки моментально отрастают (вроде как исчезают, если их сорвать, но появляются заново даже без перехода на другую карту), их можно опять сорвать, но в "вещи" не добавляются.
    8) Подошёл к одной могиле на карте с прудом, нажал: игра сказала, что это цветок, в "вещи" действительно цветок добавился. WTF?
    9) Непонятно работают телепорты из помещения на улицу. Где-то перемещает в дверной проём, где-то перед. Лучше сделать в одном стиле. Думаю, лучше будет перед проёмом (если герой стоит прямо в проёме, то голова его на крыше).

    К сожалению, история не зацепила, мне стало скучно, и я выключил игру через 11 минут игрового времени.

    Мой отзыв получился каким-то негативным, что мне не нравится. Подозреваю, что автор новичок, и мне хотелось бы его поддержать. Но не могу найти какие-то положительные стороны. За исключением того, что проект доведён до какого-то конца и даже выложен на форум, что уже очень круто. Многие не справляются и не доводят игру даже до уровня демки.

    Так, я так понимаю, что это игра-паззл, да? Боёвки тут нет, мы просто ходим, выполняем поручения, пытаемся понять, что делать...
    Предложения по улучшению:
    - Сделать более понятный сюжет: что это за город/деревня, что за герой, почему мы должны помогать ему сделать (и что вообще надо сделать)? Хотя бы предысторию, что он головой тронулся или что с ним там происходит.
    - Диалоги желательно сделать более живыми, без шаблонных выражений (тут уже вкусовщина). Впрочем, некоторые приколы, наверное, забавные.
    - Не знаю, что там дальше, мало играл. Может, стоит добавить квесты не в стиле "принеси-подай"?
    - Посмотри в сторону ухода от RTP. Так будет интереснее играть, больше возможностей для творчества, глазу приятнее. Кстати, зеленоволосая соседка сказала слово "телевизор", хотя по общему антуражу я был уверен, что это какое-то средневековье. Непонятно.
    Можно хотя бы поменять цвет окна в БД, уже интереснее будет.

    Может быть, я просто не ЦА этой игры. Автору - удачи в проектах. Самовыражение через творчество - начинание хорошее, главное - не забрасывать.
    Последний раз редактировалось Phileas; 23.06.2020 в 12:16.
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  3. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Я так понял, её нереально пройти из-за того, что нет желания это делать...

    Распишу по ходу прохождения.
    0) Фон в главном меню классный.
    1) На счёт RTP. С одной стороны, смотрится не очень (меню, графика). С другой стороны, с RTP проще довести проект до конца, а это важно для первого проекта. Сам когда начинал первый проект на мейкере (забросил его), хотел на RTP сделать.
    Сформулирую короче: RTP - это так себе, но для первого проекта нормально, не осуждаю.
    2) Музыка, если её отдельно взять, прикольная. Но, на мой взгляд, не подходит происходящему.
    3) Маппинг мне не зашёл. Не только из-за RTP. Просто само строение зданий и помещений какое-то... стандартное? Как будто их генератор мейкера сделал.
    4) Сюжет не понял. Вроде бы есть интересная задумка со снами: герой спит, перемещаются между реальностями (или его просто глючит). Чего герой хочет, какая цель у него? Завязки не почувствовал. Помог сначала всем, кому смог: зачем - непонятно.
    5) Диалоги тоже не заинтересовали, к сожалению.
    6) Девочка просит 3 цветка, но по факту пришлось собрать 4, чтобы удовлетворить её.
    7) Цветки моментально отрастают (вроде как исчезают, если их сорвать, но появляются заново даже без перехода на другую карту), их можно опять сорвать, но в "вещи" не добавляются.
    8) Подошёл к одной могиле на карте с прудом, нажал: игра сказала, что это цветок, в "вещи" действительно цветок добавился. WTF?
    9) Непонятно работают телепорты из помещения на улицу. Где-то перемещает в дверной проём, где-то перед. Лучше сделать в одном стиле. Думаю, лучше будет перед проёмом (если герой стоит прямо в проёме, то голова его на крыше).

    К сожалению, история не зацепила, мне стало скучно, и я выключил игру через 11 минут игрового времени.

    Мой отзыв получился каким-то негативным, что мне не нравится. Подозреваю, что автор новичок, и мне хотелось бы его поддержать. Но не могу найти какие-то положительные стороны. За исключением того, что проект доведён до какого-то конца и даже выложен на форум, что уже очень круто. Многие не справляются и не доводят игру даже до уровня демки.

    Так, я так понимаю, что это игра-паззл, да? Боёвки тут нет, мы просто ходим, выполняем поручения, пытаемся понять, что делать...
    Предложения по улучшению:
    - Сделать более понятный сюжет: что это за город/деревня, что за герой, почему мы должны помогать ему сделать (и что вообще надо сделать)? Хотя бы предысторию, что он головой тронулся или что с ним там происходит.
    - Диалоги желательно сделать более живыми, без шаблонных выражений (тут уже вкусовщина). Впрочем, некоторые приколы, наверное, забавные.
    - Не знаю, что там дальше, мало играл. Может, стоит добавить квесты не в стиле "принеси-подай"?
    - Посмотри в сторону ухода от RTP. Так будет интереснее играть, больше возможностей для творчества, глазу приятнее. Кстати, зеленоволосая соседка сказала слово "телевизор", хотя по общему антуражу я был уверен, что это какое-то средневековье. Непонятно.
    Можно хотя бы поменять цвет окна в БД, уже интереснее будет.

    Может быть, я просто не ЦА этой игры. Автору - удачи в проектах. Самовыражение через творчество - начинание хорошее, главное - не забрасывать.
    Привет. Большое спасибо за развернутый ответ. Отпишу по некоторым пунктам.

    "Сюжет не понял." Конечно ты его не понял, если поиграл 11 минут. Я написал, что если знать вообще все, то надо играть часа 2. Все разгоняется по мере углубления в те самые сны. Все происходящее становится более понятным. Но думаю, что увидев моменты, когда ты заходишь в дом, а оказываешься в таверне, или заходишь к себе домой, а попадаешь в какой-то сарай с мужиком - это вызвало бы у тебя еще большее негодование. Но это суть моей игры. А что в ней на самом деле происходит (так сказать, "самый сок") - это уж извините, в конце...

    Ты не понял, что хочет герой. Герой хочет понять, что вообще за бардак происходит с ним. Он - это ты. Почему ты пишешь, что тебе важно четко понимать, что происходит? Игра настроена не на это. Поставь себя на место героя. Все его реакции - они говорят о том, что он сам не понимает, что происходит. То есть ты - это он, и он - это ты. Разберись с тем, что происходит - вот суть игры.

    Про 3 цветка - сам проверял несколько раз. После 3-х цветков все нормально работает.

    То, что цветки не добавляются в инвентарь - это просто какое-то чудо. Если кто-то еще напишет это же самое - тогда я буду искать проблемы. Но у меня все везде собиралось вообще без проблем. Я всю игру после полного завершения прошел еще раза 3, по ходу исправляя мелкие баги.

    Про могилу и добавленный цветок - хотелось бы подробнее понять, где это.

    Про сюжет - я написал в первом блоке. Я не хочу никому говорить, что это за сюжет. Есть чувак, который пошел спать. Потом он проснулся. Пошел гулять. Потом лег спать. Снова проснулся. Но проснулся не там, где уснул. А дальше - это игра тебе все расскажет, если ты будешь в нее играть.

    Это квест, да. Никаких боев тут нет. Поди туда принеси то - это еще надо постараться. Порой квесты такие, что да "иди принеси то". Но ты попробуй это сначала найти. Пойми, о чем речь. Куда надо идти.

    Глобально - спасибо за отзыв. Но задумка игры была в том, чтобы сделать ей именно такой. Чтобы все было не понятно. Чтобы диалоги натыкали игрока на мысли. Чтобы он понимал, что вообще происходит. Примерно так же, как когда ты играешь в Сайлент Хилл, заходишь в одну комнату, а потом выходишь из нее и оказываешься вообще в другом месте. И почему все именно так работает, а не как ты ожидаешь. Я поэтому и написал, что пройдут ее единицы.
    Если вообще пройдут.
    Последний раз редактировалось Bruda; 23.06.2020 в 17:04.

  4. #4

    По умолчанию

    Только что еще раз быстро пробежался до девченки с 3 цветками - после 3-х цветков все нормально.

  5. #5
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У могилы действительно растёт цветок, но я его почему-то не заметил. Наверное, мой косяк. Оказывается, иногда цветки ломаются, когда их срываешь. Значит, это задумка такая, понятно...

    Пожалуй, мой отзыв так себе, так как я игру особо не видел. Может быть, просто мы с этой игрой не подходим друг другу. Может быть, тебе стоит придумать, как вовлечь игрока в историю, вызвать у него желание разобраться, что происходит. Я не говорю, что должно быть сразу всё понятно, вовсе нет. Просто некоторые игры берут своей атмосферой, в их вселенной хочется разобраться. Или начинаешь испытывать сопереживание герою, хочется помочь ему выбраться. К сожалению, здесь я такое не ощутил.
    Может, стоит в начале хоть как-то познакомить с героем, не раскрывая историю? Или проработать детали мира, чтобы его было интересно изучать. Можно придумать интересный сеттинг, наполнить игру лором. Или добавить какие-нибудь интересные механики. Или визуал завести. В общем, если хочешь, чтобы игрок разбирался в одной составляющей игры (сюжет), то нужно вызвать интерес другими составляющими (хотя бы одной).
    Я тоже столкнулся с проблемой, что некоторые игроки бросают играть мою игру, особо и не начав-то играть - просто им не зашла история. И дело тут даже не в самой истории, а в форме её подачи...


    Можно узнать, что ты хочешь получить в результате проекта? Самореализоваться, потешить тщеславие, насладиться отзывами... Сейчас у игры солидный порог вхождения. Сам пишешь, что "игру пройдут единицы".
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  6. #6

    По умолчанию

    Я честно скажу, мне ни слава, ни деньги за игру - все это мне вообще не интересно.
    Я люблю возиться с разными заморочками. Мне нравится процесс придумывания чего угодно - сюжет, лор, настольные игры и т.д.
    Вот мне попался РПГ Мейкер - я сделал игру.
    В нескольких моментах при разработке игры у меня мурашки бегали по коже (и до сих пор бегают). Настолько мне нравилось то, что я придумал.

    И сейчас мне интересно, насколько люди смогут во всем разобраться. Если кто-то ее пройдет, то я полностью буду уверен в том, что человек - это супер герой, которому море по колено.
    Я как бы сам не робот. Я оставил много намеков и подсказок (но для этого надо внимательно читать диалоги).

    И тем не менее, сейчас мне кажется, что ее пройти невозможно. Если кто-то ее пройдет - я буду счастлив за него и за себя.

    За него - потому что он меня разгадал.
    За себя - потому что это будет значить, что можно придумать что-то еще более сложное, и человек это тоже сможет разгадать (или не сможет).
    Последний раз редактировалось Bruda; 23.06.2020 в 18:12.

  7. #7
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграла вчера-сегодня) Дошла до момента, когда надо найти "детскую радость") Устала. Вся эта беготня туда-сюда сильно утомляет... Да и время было уже за полночь)
    Прошло больше трёх часов игры уже, половину времени ушло на постройку корабля... Но его так и не запустили...
    Сильно не понравился рандом при получении предметов. Иногда с десяти попыток всего одна удачная...
    Часто не понятно, куда надо идти, приходится проверять все локации.
    Загадка гнома сложная... В принципе, я догадалась, к кому надо обращаться, но с ингредиентами беда, я так и не поняла, что конкретно должно было быть. Сработало потому что у меня, наверно, были уже все возможные ингредиенты)
    Пока не поняла, зачем надо нажимать кнопки. Нажимала их в указанном порядке, но ничего не происходит.
    В игре встречаются баги, один раз игра зависла. Бывает, уже повторяются уже пройденные диалоги. Иногда герой перемещается не в ту сонную линию.
    Не сказать, что игра сильно понравилась, но хочется узнать, чем всё закончится)))

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    Поиграла вчера-сегодня) Дошла до момента, когда надо найти "детскую радость") Устала. Вся эта беготня туда-сюда сильно утомляет... Да и время было уже за полночь)
    Прошло больше трёх часов игры уже, половину времени ушло на постройку корабля... Но его так и не запустили...
    Сильно не понравился рандом при получении предметов. Иногда с десяти попыток всего одна удачная...
    Часто не понятно, куда надо идти, приходится проверять все локации.
    Загадка гнома сложная... В принципе, я догадалась, к кому надо обращаться, но с ингредиентами беда, я так и не поняла, что конкретно должно было быть. Сработало потому что у меня, наверно, были уже все возможные ингредиенты)
    Пока не поняла, зачем надо нажимать кнопки. Нажимала их в указанном порядке, но ничего не происходит.
    В игре встречаются баги, один раз игра зависла. Бывает, уже повторяются уже пройденные диалоги. Иногда герой перемещается не в ту сонную линию.
    Не сказать, что игра сильно понравилась, но хочется узнать, чем всё закончится)))
    Привет. Очень приятно было прочитать твой комментарий. "Детская радость" - значит ты уже реально много прошла.
    Может быть у тебя все сработало как раз потому, что ты много всего собрала. Это тоже выход. Но в загадке все написано, что именно нужно.
    Ты пишешь, что ты нажимала кнопки в каком-то "указанном порядке". В каком это порядке? И кто этот порядок тебе указал?
    Рандом при получении предметов сведен к минимуму, то есть самое большое, что есть в игре в плане ветвления условий - это 1 к 3. В основном - 1 к 2.

    Почему корабль не запустили - я не понял. Ты же все ингредиенты собрала. И ты не могла оказаться на квесте с детской радостью, не собрав корабль.
    И еще вопрос - как ты получила ткань (тока напиши в личку плиз)?

    И спасибо за отзыв.

  9. #9

    По умолчанию

    И еще вопрос, ты написала, что герой порой перемещается не в ту сонную линию.
    Это когда происходит? Может это ты думаешь, что не в ту, потому что до конца не поняла, как это работает. Потому что это тоже часть игры - понять, как перемещаться во снах.
    Ты про какой "процесс" перехода говоришь?

  10. #10
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bruda Посмотреть сообщение
    И еще вопрос, ты написала, что герой порой перемещается не в ту сонную линию.
    Это когда происходит? Может это ты думаешь, что не в ту, потому что до конца не поняла, как это работает. Потому что это тоже часть игры - понять, как перемещаться во снах.
    Ты про какой "процесс" перехода говоришь?
    Например, если зайти на пляж на линии с пчелой, то выходишь с пляжа уже на линию с перепутанными домами.
    Пару раз было, что после уровня с кнопками то перемещаешься в фиолетовую локацию с кошкой, но в основном всегда оказываешься рядом с дверью.


    Цитата Сообщение от Bruda Посмотреть сообщение
    Ты пишешь, что ты нажимала кнопки в каком-то "указанном порядке". В каком это порядке? И кто этот порядок тебе указал?
    Спойлер 1:
    А разве на табличках напротив не порядок указан?



    Цитата Сообщение от Bruda Посмотреть сообщение
    Рандом при получении предметов сведен к минимуму, то есть самое большое, что есть в игре в плане ветвления условий - это 1 к 3. В основном - 1 к 2.
    Я говорю как есть) Вот например: https://yadi.sk/i/5w98HQfv8CYFcA
    Из пяти грибов получено ноль!


    Цитата Сообщение от Bruda Посмотреть сообщение
    Почему корабль не запустили - я не понял. Ты же все ингредиенты собрала. И ты не могла оказаться на квесте с детской радостью, не собрав корабль.
    Корабль собрался, но не было никаких действий с ним. Получается, проделываешь такую тяжёлую работу по поиску ингредиентов только чтобы получить очередной диалог... досадно(


    Цитата Сообщение от Bruda Посмотреть сообщение
    И еще вопрос - как ты получила ткань (тока напиши в личку плиз)?
    Спойлер 2:
    Так она же в магазине продаётся?

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Феномен Бруды