Сообщение от
Desert Bus
Не уверен, что автору необходимы практические советы, учитывая ту фетишизацию сложности игры, о которой говорится в первом посте. Но попробую в любом случае.
Случайная вероятность того, что крафтинговый предмет с карты не подберётся, только увеличивает продолжительность игры и увеличивает недовольство игрока. Тут даже нет элемента "казино", как если бы могли получить из одной точки несколько разных предметов: какие-то из них более редкие, какие-то более частые. В любом случае, такой игре случайность только мешает.
Персонажи появляются из воздуха без каких-либо причин. Я не говорю о "сюжетных персонажах", а о, так скажем, рудиментарных для квестовых цепочек персонажах. Девушка, которая даёт сонный порошок за сок должна была быть сразу на пятом слое, когда мы туда в первый раз прибываем, а не внезапно появляться после начала квестовой линейки про кораблик. По аналогии, лучше чтобы факелы, благодаря которым мы делаем бутылки и соль, были активны сразу же, когда мы их видим впервые. Мужчина, который покупает воду, говорит что-то вроде того, что он "сегодня" не может её покупать — это только запутает игрока, когда он внезапно начнёт её покупать. Он мог вместо этого по такому же триггеру говорить, что, мол, я покупаю воду, но вижу, что у тебя её нет — возвращайся, когда будет. Это поможет игроку заранее узнать, в какие места ему потом придётся вернуться, а не бродить бесцельно в поисках следующего триггера, как это происходит сейчас.
Ну и "загадка". Я бы предложил автору просто выложить её текст и посмотреть, сколько человек независимо от игры смогут её решить. Её первая половина и так перегружена, но часть где идёт пронумерованный список — вообще лишняя. Насколько я могу судить, там вся сложность кроется именно в том, чтобы выяснить возраст каждого члена семьи. Всё, что после этого — ненужная трата времени. Учитывая тот факт, что людям, как я подозреваю, придётся догадываться о точном ответе, проделывать томную алгебру, а потом бегать по всему миру, чтобы ввести возможный вариант ответа, правильность которого невозможно сразу же узнать, это всё выглядит как враждебный по отношению к игроку дизайн. Словно автор якобы не хочет, чтобы этот паззл вообще мог быть решён. Быть может, в этом и был замысел.
Удачи в будущем творчестве.
Социальные закладки