Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0

Результаты опроса: Какой макер подойдет для форумной игры

Голосовавшие
84. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Макер 2003

    13 15.48%
  • Макер ХР

    31 36.90%
  • Макер VX

    26 30.95%
  • Мне все равно

    14 16.67%
Страница 4 из 19 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 186

Тема: Форумный проект

  1. #31
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,803
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Любопытная система, мне особенно нравится момент, когда каждый мэйкерист показывает одно и тоже время суток от своего лица. Думаю это будет оригинально, просто что делать, если вдруг два героя пойдут в одно и тоже место?
    А вот с сюжетом, атмосферой, мотивацией и особенно временем нужно серьзно поработать. Иначе парни в доспехах начнут бродить по современному мегаполису, нести чушь и кидаться на все что движется.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  2. #32
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    При мне такого точно не будет. >)

  3. #33
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dragol Посмотреть сообщение
    Любопытная система, мне особенно нравится момент, когда каждый мэйкерист показывает одно и тоже время суток от своего лица. Думаю это будет оригинально, просто что делать, если вдруг два героя пойдут в одно и тоже место?
    А вот с сюжетом, атмосферой, мотивацией и особенно временем нужно серьзно поработать. Иначе парни в доспехах начнут бродить по современному мегаполису, нести чушь и кидаться на все что движется.
    Два героя в одно место могут попасть, но по очереди. Если авторы не договорились идти вместе.
    Два героя могут попасть в ловушку или сесть в тюрьму, а другие остаться на свободе. Что ж, будут выручать!
    Авторы могу создавать свои локации, чтобы не ждать, когда их сделает дизайнер. Но потом эти локации, по договоренности с автором, могут быть доработаны.
    Ну, если это будущее, то там парней в доспехах не будет. Хотя героям может привидится что угодно. Это не критично. А уж как изобразит своего героя какой-то автор - тут в общем-то его дело, хотя, конечно, обсуждать надо будет всех.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #34
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ладно. Еще есть вариант.
    Тут собирается мощная сила нашего мейкера. По крайней мере, тут никого ничему не надо учить ( еще и тебя научат ).
    Почему бы не сделать в классическом виде сообща? Небольшую совсем игру. На пробу. Или - чтоб в перспективе это могло стать 1 Главой серии.
    Небольшую - размером в один городок.
    Система простая:
    1. Один делает в мейкере наброски локаций.
    2. Второй доводит их до ума.
    3. Третий - делает сценки и диалоги - все, что касается чар.
    4. Четвертый - делает интру. А если надо - и меню.
    5. Пятый - занят боевкой. Для простоты - стандарт 2003. Но со всеми наворотами.
    Все вместе обсуждаем до тонкостей сюжет.
    Короче, делаем профессионально, быстро и качественно.

    В качестве дополнительной фишки - можно озвучить диалоги.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #35
    Познающий Аватар для Klon
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2008
    Сообщений
    526
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Второй вариант больше как-то по душе.

  6. #36

    По умолчанию

    Тут оба варианта как-то переплетаются немного между собой. -))

    Вообщем, несколько вопросов:
    Кому можно участвовать?
    Как будут распределяться "силы" джедайские (всмысле поделок в самом мукере)?
    И жанр сюжета?

  7. #37
    Познающий Аватар для Klon
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2008
    Сообщений
    526
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну коль в целом немного пришли к взаимопониманию, то выкладываю наш с Алюкой проект, который даже не дожил до нормальной демы)
    Все, кто видел скрины, конечно падали в обморок или требовали валидола, ибо то что уже сделано - не повторит за столь короткий срок никто.
    Но и тем не менее чтобы сделать столь серьёзную игру, понадобится не один и даже не два мейкериста, тут понадобится сплочённая команда, умеющая и могущая творить на мейкере серьёзно.

    Ну и как в качестве конфетки:
    Klon (10:42:08 10/08/2007)
    боёвку я и так выкладывал ранее


    Creatinism (10:42:09 10/08/2007)
    Молодцом.


    Creatinism (10:43:27 10/08/2007)
    О, тогда я ауте. В межгалактическом пространстве.
    Боёвка была выложена в том виде, что она на скрине?


    Klon (10:43:58 10/08/2007)
    неа, в более худшем виде, но всё равно принцип используется тот же


    Creatinism (10:44:37 10/08/2007)
    Понятно. Ты будешь выкладывать обновлённую версию, или эту только для игры оставишь? Как игра называется, кстати? На сколько планет можно высаживаться?


    Klon (10:45:10 10/08/2007)
    эту - только уже для игры... -_- слишком далеко внедрил - выдирать долго.


    Creatinism (10:45:22 10/08/2007)
    )


    Klon (10:45:37 10/08/2007)
    а планеты... ух, планет сделал 9 и на всех можно высадится


    Klon (10:45:55 10/08/2007)
    если планета официально необитаема - можно колонизировать.


    Creatinism (10:46:05 10/08/2007)
    Классно. А сложно их будет найти в открытом космосе, если не знать координат?


    Klon (10:46:22 10/08/2007)
    практически невозможно


    Creatinism (10:46:44 10/08/2007)
    А есть какие-то ограничения космического пространства?


    Klon (10:46:44 10/08/2007)
    скажи -) ты ведь не зная где находится Юпитер - найдёшь его сразу?


    Creatinism (10:46:56 10/08/2007)
    ))


    Klon (10:47:24 10/08/2007)
    ограничения космоса?


    Creatinism (10:47:27 10/08/2007)
    Ну, вот Марс, думаю, можно будет найти. Эту красную звезду иногда и с Земли видно.


    Creatinism (10:48:00 10/08/2007)
    Да, т.е. летишь, летишь, потом сдуру сохраняешься - а отлетел уже от населённой планетами среды на хрен знает какое расстояние.


    Klon (10:48:27 10/08/2007)
    ух это да -) но это опять же ограничение - систем в игре уже много и в каждой свои планеты -)


    Klon (10:48:46 10/08/2007)
    таак. а вот ограничений в сейве нету =)


    Klon (10:49:09 10/08/2007)
    когда летишь к звезде - мирно тикает таймер времени до прибытия


    Klon (10:49:35 10/08/2007)
    соответственно - он и сохраняется хорошо =)


    Creatinism (10:49:55 10/08/2007)
    Ясно. Да, и, наверное, можно пытаться выйти на связь с планетой, чтобы уточнить свои координаты относительно неё, да?


    Klon (10:50:03 10/08/2007)
    конечно =)


    Creatinism (10:50:38 10/08/2007)
    Не, ну если это реализовано добротно, то ты вообще ниипически крут.


    Creatinism (10:50:52 10/08/2007)
    Отличная идея. Странно, когда ты реализил прежнюю версию боёвки, я не понимал, насколько это замечательная идея.


    Klon (10:50:58 10/08/2007)
    я вот тут работаю над тем, чтобы можно было вызывать код маршрута из памяти


    Creatinism (10:51:48 10/08/2007)
    С такой боёвкой можно было бы сделать кстати самую мощную форумную игру. Если бы ты такую начал делать, я бы обязательно присоединился.


    Klon (10:51:51 10/08/2007)
    вообще может это и есть настоящая свобода мейкера? )


    Creatinism (10:52:15 10/08/2007)
    Т.е., это даже не боёвка.


    Klon (10:52:41 10/08/2007)
    даже не боёвка =)


    Klon (10:53:13 10/08/2007)
    конечно бои в космосе будут, я постараюсь сделать более обширную и реалтайм, но бои не главное


    Klon (10:53:47 10/08/2007)
    главное будет - выжить в космосе даже в условиях охоты за тобой галактической милиции


    Klon (10:54:51 10/08/2007)
    зато представь - летишь к планете и знаешь - она твоя -))


    Creatinism (10:54:57 10/08/2007)
    Сейчас вижу - приближаемся к неизвестному огромному объекту. А это оказывается планета-монстр.


    Creatinism (10:55:54 10/08/2007)
    ) Ну да. Но это синоним "пустая", я так понимаю. А вообще классно высаживаться на новой неизведанной планете.


    Klon (10:56:33 10/08/2007)
    нет нет, ты не понял! там на планете будут ТВОИ ДРОНЫ которые будут приветствовать тебя как хозяина -)


    Creatinism (10:56:50 10/08/2007)
    Нет, тебе, если хватит сил, обязательно надо реализовать форумную игру по этому делу.
    Каждый мог бы добавить планету в открытом космосе Клона, просто задав её координаты.


    *ссылко удалено*
    Последний раз редактировалось Klon; 27.04.2008 в 22:47.

  8. #38
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нассчёт добавления своих планет мысль хорошая, правда уже была такая идея, но для стёбного проекта (и вроде потом не прокатила) По поводу увиденного - стильно! Очень даже стильно. Но мало. Даже побродить толком не дают, и про персонажей ничего не известно... Ну и наверное главная претензия - в основной игре (которая не через загрузку), когда летаем, то на экране остаются неподвижными Земля и какая-то космическая станция (?), тогда как звёзды движутся. Короче надо исправить сие. ) Вообщем хотелось бы увидеть что-то более развитое, с продолженным сюжетом. Нассчёт участия себя пока не знаю - 3Д же, не мой профиль, вот чары разве что бы рисовал, и что-нибудь по сочинительной части ("персонажи-сюжеды"). Впрочем, может и какую-нибудь ретро-пиксельную планету сделаю, если это можно. )

  9. #39

    По умолчанию

    Ого себе тема! -)) Кстати, а скажите плиз координаты хоть нескольких планет, а то я летал-летал, да ничего не нашел. %)

  10. #40
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Товарисчи! Всем, кто имеет отношение к мейкеру или хочет поучаствовать в Общем проекте - посмотреть дему, что Клон выложил.
    Великолепная атмосферная графика базы!
    Прекрасно сделанная кобина пилота ( выйти в космос ).
    Выстрелы, меню, рука пилота, набор цифр, вид Солнца и Земли, даже какие-то местные новости ( ) - все на очень высоком уровне!
    Это готовая основа для Общей игры. И я рад, что нам ее предложили, и трижды буду рад, если народ ее оценит и примет за основу. Потому что у меня всегда была мечта - сделать именно такую игру: про перелеты между планетами с боями, про исследование планет.
    Правда, я даже и не думал, что случится увидеть вот такое чудо в "3D".
    Мне представлялись перелеты - как аркада летала "снизу-вверх".
    Впрочем, есть шанс и это воплотить - для полетов над планетами.
    На самих планетах видимо можно применить традиционную чипсетовую графику.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 4 из 19 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Форумный проект