Думаю удар, который снимает по 1000 надо сделать почаще, а восстановление поменьше. Правда, для первого босса это по моему слишком.
Думаю удар, который снимает по 1000 надо сделать почаще, а восстановление поменьше. Правда, для первого босса это по моему слишком.
".. нести возмездие во имя Луны!"
Игрушка чем-то напомнила мне моё детское творчество. Логикой построения диалогов, и придумывания персонажей, наверное. -) Ожидал, правда, нечто более серьёзное (казалось что это будет такой брутальный философский мир, населённый расой магических киборгов. -)), ну да ладно. Чары на деле оказались довольно небольшими, поэтому в полной мере оценить авторскую графику сложновато. Ожидал, что тайлы тоже будут рисованными, но оказалось РТП. Что особенно бросается в глаза на последней карте, над которой не мешало бы как следует поработать. (особенно неуместно смотрятся цветочки, по ошибке посаженные вместо картошки, надо полагать) Я думаю, имеет смысл ориентироваться на что-то такое - http://rpgmaker.sk6.ru/showthread.php?t=29 - только вместо фотографических элементов использовать нарисованные вручную. Может выйти довольно интересно.
Сейчас на подходе графика из больших игр, типа Балдурс, Арканум и т.д. Но ее еще надо адаптировать и смешать с прочей... Что касается РТП подобных, то сегодня - завтра выложу тайлсеты для обоих форматов, там будет что взять. Использую новую прогу, которая увеличивает без дефектов. Ее тоже выложу, со скринами.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки