Спасибо,попробую по вашей стратегии.При чем здесь терпение,мне просто интересно,что будет дальше)
Спасибо,попробую по вашей стратегии.При чем здесь терпение,мне просто интересно,что будет дальше)
Продолжаю играть:
Спойлер спойлеры:
Последний раз редактировалось Imaginatium; 30.01.2021 в 10:13.
Вот это очень странно и тревожно. Ещё ни у кого не возникал такой баг. Можно подробнее, что происходит? После боя в тамбуре должна быть кат-сцена, в которой персонажи выпрыгивают из поезда.Спойлер спойлерина:
Я так и не смог повторить баг, обнаруженный Имой во 2-ой главе в тамбуре, однако нашёл и исправил другой существенный баг:
в версии 0.2.9. в диалоге в тамбуре не выбирайте пока вариант "Да"
Последний раз редактировалось Phileas; 30.01.2021 в 13:39.
Если вы планируете проходить 3-ю главу в 0.2.9, то необходимо скачать и закинуть в Graphics/Faces вот этот файл:
https://yadi.sk/i/COKXYomE4F84Hw
Не хочу заставлять вас качать какой-то фикс, лучше позже нормальную версию выкачу.
Всем привет!
Приглашаю форумчан потестировать альфа-версию обновления игры.
Всех заинтересованных прошу в личные сообщения. Для дальнейшей связи можем использовать ВК, Телеграм, Дискорд, Скайп, Slack.
Тщательное тестирование может сильно помочь мне в повышении качества проекта.
В качестве вознаграждения предлагаю размещение вашего никнейма/имени в разделе "Об игре".
Также скоро будет нетематический, но важный пост.
Сегодня решил опубликовать авторские тактики боёв.
Бои - одна из основных составляющих игры, поэтому не рекомендую читать тактики, не попробовал пройти бой самостоятельно. К тому же, проходя самостоятельно, вы можете обнаружить альтернативную тактику (желательно тогда мне об этом как-то сообщить, либо в этой теме, либо в лс).
Впрочем - поступайте так, как вам нравится.
Спойлер тактики боёв:
Обязательно пишите, если что по боям вас не устраивает. Также некоторые тактики могли стать уже не лучшими из-за последних изменений БД (я пытался уменьшить влияние рандома на исход боя, оставил минимальный разброс и наименьшие вероятности промаха и уклона).
Последний раз редактировалось Phileas; 23.02.2021 в 21:12.
ZoWW. История проекта
Я придерживаюсь такого правила: в теме игры только новости про обновления и отзывы, всё остальное - в дневнике разработчика.
Однако этим сообщением очень важно поделиться с вами. Это краткая история о том, как мы с Зовом пилили "Эпидемию Магии"...
Мне тяжело писать этот текст. Как лучше это рассказать, какие подобрать слова? В переписке мы избегали вопросов о личной жизни, говорили только общее. Но даже после таких, казалось бы, сугубо рабочих диалогов, осталось в памяти много мелочей...
31.12.2017 я написал в свой дневник на Нейтральной полосе предновогоднюю записку. Неожиданно для меня 07.01.2018 на неё отреагировал ZoWW, тогда мне ещё совершенно неизвестный. В записке я упомянул о своём первом мейкеровском проекте, разработка которого крайне неохотно шла, а мой будущий напарник предложил завершить проект в полном соавторстве.
Мне понравилось предложение. Поскольку это был просто первый учебный проект (как я тогда думал), мне хотелось быстрее его завершить и получить опыт, который помог бы мне в реализации множества других моих идей. Однако по некоторым причинам я решил сделать с Зовом другой проект, в той же литературной вселенной. Я предложил сделать небольшую игру исключительно про магов. Это было крайне удачное решение. Теперь фокус поменялся, "Эпидемия Магии" стала моим основным (и единственным) мейкеровским проектом, а к первому я уже вряд ли вернусь. По крайней мере, не на мейкере.
Мы договорились так: я отвечал за сюжет, сеттинг и баланс/бои, имел в касающихся их вопросах решающий голос; Зов, аналогично, отвечал за визуал (маппинг, кат-сцены, скетчи, чары). Мы показывали друг другу свои работы и обсуждали их. Сюжет мне удалось придумать весьма быстро, практически за один вечер. Я активно слал свои идеи Зову, он их критиковал, я вносил правки... Спустя некоторое время я написал сценарий и диалоги 1 акта (диалоги потом дважды переписывались).
Далее начался длительный период работы над проектом до 1 публикации (которая состоялась в феврале 2020 года). Естественно, мы не работали все эти 2 года над проектом, делали иногда значительные перерывы, самый крупный - на 8 месяцев.
Как бы до ни было, в феврале 2020 года опубликовали игру на обоих российских форумах, предварительно проведя этап тестирования (на него откликнулось довольно много добровольцев с Нейтральной Полосы, за что я им благодарен). Отзывы были в основном негативные, но я и не ожидал много от первой же демки моего первого опубликованного проекта.
Спустя какое-то время после публикации, во время одного из диалогов с Зовом, я сделал предположение о его возрасте: он сказал, что у него и есть внуки (способные играть в компьютерные игры), а также что ему "далеко уже не 40 лет, чтобы..." Думаю, ему где-то за 60. Вообще, я так и не узнал его настоящее имя. В скайпе его зовут "Сергей Фрилин", но это ещё один псевдоним. Он как-то показал мне скриншоты из трёх других его проектов, задумки выглядели интересно. Однако публиковать он не хотел, к сожалению. Ему это было неинтересно, считал себя староватым для этого.
Мы решили не застревать на доведении 1 акта до идеального состояния, а сначала завершить логически историю. Зов работал над картами 2 акта, я написал сценарий и диалоги. Ещё в начале лета я затеял большой отбор музыки, хотел разнообразить звучание 1 акта. У нас была довольно интересная задумка со 2-ым актом, мы хотели сделать 3 варианта его прохождения (путь боёв, путь паззлов и гибридный путь, у каждого пути свои локации). И первый вариант этого хотели показать вам в августе 2020.
К сожалению, всё пошло не по плану. В конце июня я вернулся из поездки. До неё с Зовом обсуждали механики одной локации 2 акта, в продолжение этого разговора написал ему. Ответа не было. Через неделю, волнуясь, я ещё раз ему написал, уже с вопросом: "Ты в порядке?" Тут мне ответил его сын. Он сказал, что у Зова был инфаркт, лежит сейчас в тяжёлом состоянии, разговаривать не может. Мои худшие опасения сбылись... Ежедневно я спрашивал, не улучшилось ли состояние. В начале августа Зов, он же Сергей Фрилин, скончался. Его сын с тех пор на связь не выходил.
Очень жаль, что Зов пилил проекты "в стол". Он мог бы стать неплохим творцом, оставить после себя интересные проекты. Но он ушёл, и все его идеи вместе с ним...
Зов внёс огромный вклад и в "Эпидемию", и в моё творчество на мейкере. Собственно, если бы не его предложение о соавторстве, скорее всего, я бы вообще не начал разработку этого проекта. Его критика также сильно повлияла на историю на начальном этапе, когда я продумывал общий сюжет (сначала я планировал показать общество магов иначе, но мне нравится, как это сейчас получилось). Зов показал мне, как устроен параллакс-маппинг. Мне понравилось и со временем я стал сам делать их в фотошопе (в основном, после событий в июле).
Иногда мне не хватает его наплевательского отношения к негативным отзывам...
Участники мейкеровского сообщества по-разному активны. Кто-то не вылезает из форумов, общается в чатах, предлагает конкурсы и участвует в них... Кто-то заходит изредка, "набегами", но всегда с крупным обновлением или новым проектом. Некоторые участники сообщества только играют/тестируют или учатся. Но выделяются среди всех Творцы. ZoWW был одним из них. И мне грустно смотреть, как уходят люди, способные творить миры.
Как вы поняли, планы по проекту поменялись. Я решил хотя бы доделать правки 1 акта, чтобы труды Зова не пропали даром. А дальше - смотреть на реакцию сообщества, стоит ли мне продолжать. Уже в одиночку я переписал диалоги, переделал боевую систему, добавил интерактив, переделал некоторые карты... В марте планирую итоговую версию обновления. Что будешь дальше? Посмотрим. Вопрос тут уже к игрокам. Мне сильно помогают поддержка и интерес некоторых из них: Torontino, Imaginatium, Bibos, Darchan Kaen и другие. Мощный прилив мотивации я почувствовал после замечательных стримов Green Leo. Остались ещё люди, которые поддерживают в мейкерском сообществе жизнь, творчество. Кто-то собственными проектами, кто-то помощью и развёрнутыми отзывами. Вы - главная ценность сообщества.
Спасибо вам всем.
Phileas, у тебя на локации с церковью какой то трэш... ну в моей версии по крайней мере: файлы мап паралакса и звука огня находятся по другому пути и с другим названием, в бою есть тестовая атака убивающая всех с первого хода... чо там происходит это просто кошмар какой то ><
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки