03_Ми№иm@L1Zм_upd.rar
***
Сценка. Вроде как. Но не просто для просмотра. И для взаимодействия. Хехехехеъ ~ Минимализм во всей красе.
03_Ми№иm@L1Zм_upd.rar
***
Сценка. Вроде как. Но не просто для просмотра. И для взаимодействия. Хехехехеъ ~ Минимализм во всей красе.
Последний раз редактировалось Otter; 04.11.2012 в 03:12.
Кинуть exe 2003-го мукера в папку какбе. Нейтральная ... hmm Если что оно тут ~ http://ifolder.ru/13546479
Разве тут используют обычно не такие версии мукеров?
Ну вот посмотрел я... Очень интересное начало. Небывалая текстовая атмосфера... Своего рода "паропанк"... Вспомнились первые бродилки на РС, которые бывали и в два цвета ( правда, в такие мне играть не довелось ). Текст интересный, музыка хорошо подобрана. Потом появился уютный дворик... И печальная развязка... Как-то стало жаль, что так все быстро... На этой идее пространств еще можно было бы раскатиться, но автор решил что так будет правильней. А может будет продолжение?
В целом очень понравилось нестандартным подходом ко всему, к чему мы привыкли в мейкере. Как такое в голову пришло?
Мне все кажется, что рано герой вышел на улицу... что-нибудь можно было еще придумать, даже не знаю что... Все равно - молодец! Эта вещь войдет в историю.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Красиво. Так легко окунул нас в свой своеобразный и не сразу понятный мир, и так же легко вернул обратно. Такой подход к делу очень мне напоминает режиссеров некоторых аниме: мол, домысливайте сами. Сногсшибательно.
Thanxz for all your opinion-zez <:}
К слову - если бы тут было больше, оно бы не было "минимализмом" как таковым, хехехъ ~
Ну минимализм я думал относится больше к графике первой половины... Я думал на этом как-то и дальнейшее будет строиться. А сам размер игры может быть любым.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
И к графике в том числе. Тем не менее, мб и стоит развить эту идею в дальнейшем. Но этот проjект больше нужен как короткая зарисовка и -связующее других *всех* наших мукерских дел (которые сейчас в зачаточном виде) ... <:}
( этот пост восстанавливаю после скачка напряжения... он был намного лучше аргументирован, но... увы )
Если подумать, то из этой идеи минимизации еще огого сколько можно выжать интересного...
1. Возьмем героя. Судя по всему он не знает, где он, что он, почему он и что есьм вокруг... Это начало исследования мира, а потом через мир и себя. То есть очень занятное начало!
2. Почему все состоит из слов? Слова - это информация. Информация оторванная от предмета? Информация желающая материализоваться? А почему бы и нет?
3. Черно-белый мир. "И разделил он свет и тьму"... ( кажется первый день творения ) и умыл руки. Реально. Есть черно-белый мир и информация.
4. Откуда информация. А вот откуда пусть герой и определит по ходу игры. По этому поводу, конечно, можно придумать целую предысторию, но оставлю ее Otter-у...
5. Геймплей. Надо чтобы герой как-то воздействовал на окружающий мир. Конечно и мир может воздействовать на героя... Чем может герой по ходу заняться? Материализацией? Возможно. Иногда пусть ошибается. Информация может быть и ложной... Что-то можно взять из книг, свитков, если до этого дойдет... В конечном счете он материализует девушку... А почему бы и нет? По геймплею есть что придумать. Может быть появится цвет... звуки... музыка... Да мало ли что может произойти в таком информационном мире.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки