Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 17 из 17

Тема: Basic Dungeon

  1. #11
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "...Причем я вроде поставил легкий режим и меня на второй же карте в обязательном порядке умирает один из членов партии"
    "Шестой раз загружаюсь, потратив все лечилки и прочее получил второй уровень но даже со вторым уровнем на втором этаже слизняк со змеями меня убивает. =))))))))))))"

    Ну и в таком духе. Липтон, на самом деле, - это хороший маркер на, т.н., среднего игрока, его прохождения и отзывы сильно помогают сделать игру играбельной не только для себя и пары задротов.

    Нерфы врагов были совсем по мелочи, где-то скорость на 1, где-то атака;
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #12
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что ж, оставлю отзыв пожалуй и похвалю эту небольшую, но милейшую игрушку. Бродилки по данжам всегда любил, особенно если они с участием ещё низкоуровневых героев, а до эпичных приключений ещё далеко. Так и тут локальная проблема, которую решают двое героев под руководством мастера подземелий. Набор команды по вкусу, локации ручной выделки, куча шмота разного, уникальные битвы без повторов, не отвлекающий от процесса сюжет, секретики всякие и внимание к мелочам - тут всё как надо. Сам взял воина и мага огня, которые справились вполне неплохо. А найденные в лабиринтах вкусняшки сделали задачу ещё проще. Мне понравилось, хочу ещё чего-то подобного, в этот раз немного покруче и посерьёзнее. Особенно если будет возможность импорта героев из этой игры. Хоть в лес, хоть в башню какую, с таким геймплеем всё осилю. Хорошо сделали в общем.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  3. #13

  4. #14
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вести с полей.

    Наконец-то собрался за продолжение игры (музыки то и сюжета от Kobold на трилогию).
    Бумажная работа сделана - сюжет, карты, событие, а, так же, развитие текущих и парочка новых героев уже прописаны.

    Теперь засел за баги (которых, помимо описанных тут, обнаружилось немало) и доработки текущей версии. В доработках будет:
    - уменьшить количество оружия и брони, чтобы было меньше повторок и хлама; арбалеты вообще убрал, к примеру
    - добавить удобства при смене экипировки и в магазине (показывать все изменяющиеся параметры)
    - расширить цифрами описания скиллов и экипировки (в плане неочевидных характеристик)
    - сделать 3 слота для аксессуаров (это вышло случайно, когда стал показывать ХП и МП в переодевалке, и решил выровнять высоту красиво )
    - По совету Демия добавить учет скорости применения скилла; в боевке это решается тегом charge %, то есть, герой/противник отдыхает перед приемом/магией, потом какое-то время на исполнение (зависит от скорости навыка), потом удар; это позволит включить в бой не только ловкость героя, но и скорость скилла; здесь главное не перебрать, чтобы бой не стал слишком медленный
    - прикрутить скрипт для более адекватного ИИ противника (кстати, по этому поводу не так давно накатал статью в бложике cavemangame.blogspot.com/2021/04/rpg-maker.html)

    Надеюсь, доработки займут с неделю, а потом можно и продолжать.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #15
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очередные вести с полей.

    bd2.JPG

    Баги поправлены (и новые найденные по ходу дела тоже)

    Добавил парочку полезных скриптов, которые:
    - дополняют экран магазина
    - дополняют экран статуса (можно теперь посмотреть, что там у вора с критами, к примеру)
    - допилил экран экипировки (для показа изменений ХП и МП, по ходу дела сделал активными 3 слота аксессуаров), описал все как положено

    Самое главное - понял и починил некоторых мобов, которые зависали и ничего не делали! (оказывается, у них не было или не хватало маны для действия на этом ходу, а бесплатного приема типа "атака" с always не было).

    Добавил charge для ATB поевки, получилось вполне хорошо (иногда радует применение быстрого силла раньше врага, хотя он начал замахиваться долгим чуть раньше); цифры выставил вроде бы и заметные, но на скорость боя практически не повлияло.

    Самое главное - наконец-то смаппил все необходимые карты. Кое-где в лесах удалось успешно использовать Another Map Editor, но старался делать по большей части все в мейкере. Дело за БД в плане настроек врагов, а потом уже сама игра: события, тексты, враги, баланс...

    Пока настраиваю врагов, накрутил еще один топик - продолжение размышлений о настройке врагов в мейкере http://cavemangame.blogspot.com/2021/05/rpg-maker.html

    Работы еще немало, но, грубо, к началу июля новая глава может увидеть свет.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  6. #16
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Basic Dungeon 2

    Наконец-то выходит продолжение игры Basic Dungeon, навеянной музыкой трилогии от Kobold и старыми модулями к adom. Вторая часть стала куда ближе к "модулю" от авторов музыки, сюжет и даже карты почти совпадают. На этот раз мастер добавляет в партию третьего героя, а максимальный уровень героев достигает пятого, а некоторые из них даже смогут обновить класс - здесь, наконец, сыграют свою роль различие пола выбранных спутников. Так же, в таверне появляются два новых героя со своими классами.

    Карты на этот раз не от Luar_Zero, а мои, качеством похуже, зато иконки и кое-какие чары он таки запилил


    Приключение все так же камерное и линейное, с редкими секретами и событиями в зависимости от класса, отвороток чуть меньше, чем было в первой части. Сюжет плавно перетекает из предыдущей главы, а те, кто закончил ту по-настоящему, увидят знакомые лица.

    В игре все так же две сложности, от которых могут зависеть некоторые события и враги, но тут одна концовка - хоть и простой, но сюжет-с. Липтонтеста не проводил, так что сложная может заставить игрока попотеть.

    Вторая часть встроена в ту же игру, и, к сожалению, придется переиграть с начала - скрипты ломают сохранения, а баланс сильно поменялся.

    Когда-нибудь я завершу эту трилогию, как и Kobold завершил свою, но всему свое время.

    Немного свежих скриншотов (тему в певом топике обновил)

    bdd4.JPG

    bdd3.JPG

    Ссылка обновилась: https://disk.yandex.ru/d/AV45NYszGxdMLg
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  7. #17
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл.
    Графика Time Fantasy, а её я люблю. Хочется побольше проектов на ней. Мапинг нормальный. Как выглядит подземелье понравилось.
    Бои визуально понравились. То что расположение героев на экране боя от битвы к битве меняется понравилось.
    А вот сама боёвка не особо зашла. Не люблю ATB. Баланс хороший.
    Музыка не зашла, она давила на мозг.
    Сюжет не особо заинтересовал, поэтому в игре я задержался ненадолго.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Basic Dungeon