1. Воины. Жирные и сильно бьющие, девушка чуть слабей, но с большей защитой. Экипируют все оружие, кроме палочек, палиц и луков.
Часто силой взламывают сундуки.
2. Воры. Слабые, но быстрые, если дойти до 3 уровня (кап) и одеться, то вор сходит два раза, пока воин или какая черепаха соберутся на один ход. Носят луки и кинжалы.
Умеют использовать ножи и бомбы, взламывают замки, обезвреживают ловушки и находят тайники и обычные скрытые проходы (что сильно помогает ворам в прохождении, ибо достаются хорошие свитки и лишние плюшки). Периодически имеют опцию в событии битвы атаковать первыми да еще и ранить кого-нибудь до кучи сходу.
3. Маги. Здесь есть разница: парень - огненный маг, девушка - водный. Бьют сильно, если поднять МАТ, сами слабы. Бьют магией, что полезно в случае разных слизней, когда в команде нет дробящего оружия.
Находят скрытые магией проходы и сундуки, обезвреживают ловушки. Читают на кобольдском.
4. Лекари. Лечат, снимают статусы, умеют неплохо бить палицей (дробящее), а потом и святой магией. Играя с лекарем, лучше забить на бутылки лечения, а брать восстановление.
5. Физ урон. Физический урон делится на колющий, режущий и дробящий.
Враги имеют защиту разной степени от этих типов, червяк, скелет или слизень имеют хорошие против колющих предметов, лучше взять топор, дубину и магию.
6. Свитки.Свитки - это бесплатный в плане выносливости скилл, к тому же можно применять прием уровнем выше, чем доступно сейчас. Свитки таки имеют ограничения по классу и уровню (не вор не сможет кидать бомбочки и ножи, а воин - использовать свиток благословения). В последней битве сильные свитки довольно полезны.
Социальные закладки