Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 71

Тема: Crossed Destinies v1.4.6 (тёмный апдейт++)

  1. #21

    По умолчанию

    Была начата переработка старых локаций

    Встречайте визуально обновлённую горную деревню)





    + скрин новой локации из предыдущего апдейта



    Ссылка, как всегда, в шапке)

  2. #22
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,063
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    гораздо лучше

  3. #23

    По умолчанию

    На первом скриншоте верхний дом, нет видимой границы между крышами "анфас" и "профиль" все сливается воедино, у второго дома печная труба слишком утоплена в снег. Такое допустимо если печь вообще не топится и дом не обжитой. У всех домов слишком "чистые" двери (без следов влияния снега) так не бывает. На первом скриншоте на возвышенности ее граница сливается с землей. Где тени от домов и возвышенности?

  4. #24
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,063
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Немного позащищаю)

    На первом скриншоте верхний дом, нет видимой границы между крышами "анфас" и "профиль" все сливается воедино
    Границу вполне могло занести снегом

    у второго дома печная труба слишком утоплена в снег. Такое допустимо если печь вообще не топится и дом не обжитой
    А если он не обжитой? это не критично

    У всех домов слишком "чистые" двери (без следов влияния снега) так не бывает
    Если дверьми например часто пользуются, то снег бы ссыпался от вибраций

    На первом скриншоте на возвышенности ее граница сливается с землей. Где тени от домов и возвышенности?
    Всё зависит от перспективы склона, но небольшую тень бы я тоже сделал

    А вот что реально бросается в глаза, так это такие вот моменты:



    Это выглядит как элементарная неаккуратность.

  5. #25

    По умолчанию

    Скачал. Постараемся глянуть на досуге. Любопытненько... %)

  6. #26

    По умолчанию

    Спасибо за замечания) Возвышенности, косячки с тайлами и трубу поправлю)

    Двери вроде как и не должны быть сильно заснежены, т.к. ими активно пользуются, но вижу что они слишком выделяются, попробую обработать их)

    А вот насчёт теней не знаю. Довольно сложно в topdown игре сделать тени, которые бы нормально смотрелись, особенно не в помещении, т.к. перспектива тут условная.
    Последний раз редактировалось ZX_Lost_Soul; 23.11.2016 в 20:00.

  7. #27

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_Lost_Soul Посмотреть сообщение
    А вот насчёт теней не знаю. Довольно сложно в topdown игре сделать тени, которые бы нормально смотрелись, особенно не в помещении, т.к. перспектива тут условная.
    Если не хочешь делать тени, тогда убери тени с других объектов в локации.

  8. #28

    По умолчанию

    Обнаружился очень неприятный критичный баг в начале игры - если прийти на совещание через левую клетку коридора - герой упирался в стол и игра зависала. Накосячил в одном из обновлений. Надеюсь, никто не наткнулся на него.

    Исправил баг и перезалил игру с номером 1.4.1, чтобы не путаться. Если кто недавно скачал и не хочет перекачивать - просто заходите через серединку коридора, а не у левой стены)

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Если не хочешь делать тени, тогда убери тени с других объектов в локации.
    Думаю, так будет хуже. Попробую нарисовать какие-нибудь небольшие условные тени, вроде мейкерских.

  9. #29
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Автор, колись, что там с этой головоломкой в погоне за кроликом? Я вижу проблема не у одного меня возникла... В принципе логика самой головоломки не так уж и замысловата, но прохода то дальше нет... Заело. Сделал себе карту по тем подсказкам, что в первом зале, пробежался, потыкался во все углы, нарисовал все возможные проходы... Как ни бился ничего не выходит. Может там что с эвентами не так или просто я туплю?

  10. #30

    По умолчанию

    ZoWW, в первом зале не подсказки, а плиты, которые можно переключать (встать на них и жать пробел). Нужно сначала из них лабиринт выстроить правильный, а потом уже пройти его)

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Crossed Destinies v1.4.6 (тёмный апдейт++)