Была начата переработка старых локаций
Встречайте визуально обновлённую горную деревню)
+ скрин новой локации из предыдущего апдейта
Ссылка, как всегда, в шапке)
Была начата переработка старых локаций
Встречайте визуально обновлённую горную деревню)
+ скрин новой локации из предыдущего апдейта
Ссылка, как всегда, в шапке)
гораздо лучше
На первом скриншоте верхний дом, нет видимой границы между крышами "анфас" и "профиль" все сливается воедино, у второго дома печная труба слишком утоплена в снег. Такое допустимо если печь вообще не топится и дом не обжитой. У всех домов слишком "чистые" двери (без следов влияния снега) так не бывает. На первом скриншоте на возвышенности ее граница сливается с землей. Где тени от домов и возвышенности?
Немного позащищаю)
Границу вполне могло занести снегомНа первом скриншоте верхний дом, нет видимой границы между крышами "анфас" и "профиль" все сливается воедино
А если он не обжитой? это не критичноу второго дома печная труба слишком утоплена в снег. Такое допустимо если печь вообще не топится и дом не обжитой
Если дверьми например часто пользуются, то снег бы ссыпался от вибрацийУ всех домов слишком "чистые" двери (без следов влияния снега) так не бывает
Всё зависит от перспективы склона, но небольшую тень бы я тоже сделалНа первом скриншоте на возвышенности ее граница сливается с землей. Где тени от домов и возвышенности?
А вот что реально бросается в глаза, так это такие вот моменты:
Это выглядит как элементарная неаккуратность.
Скачал. Постараемся глянуть на досуге. Любопытненько... %)
Спасибо за замечания) Возвышенности, косячки с тайлами и трубу поправлю)
Двери вроде как и не должны быть сильно заснежены, т.к. ими активно пользуются, но вижу что они слишком выделяются, попробую обработать их)
А вот насчёт теней не знаю. Довольно сложно в topdown игре сделать тени, которые бы нормально смотрелись, особенно не в помещении, т.к. перспектива тут условная.
Последний раз редактировалось ZX_Lost_Soul; 23.11.2016 в 20:00.
Обнаружился очень неприятный критичный баг в начале игры - если прийти на совещание через левую клетку коридора - герой упирался в стол и игра зависала. Накосячил в одном из обновлений. Надеюсь, никто не наткнулся на него.
Исправил баг и перезалил игру с номером 1.4.1, чтобы не путаться. Если кто недавно скачал и не хочет перекачивать - просто заходите через серединку коридора, а не у левой стены)
Думаю, так будет хуже. Попробую нарисовать какие-нибудь небольшие условные тени, вроде мейкерских.
Автор, колись, что там с этой головоломкой в погоне за кроликом? Я вижу проблема не у одного меня возникла... В принципе логика самой головоломки не так уж и замысловата, но прохода то дальше нет... Заело. Сделал себе карту по тем подсказкам, что в первом зале, пробежался, потыкался во все углы, нарисовал все возможные проходы... Как ни бился ничего не выходит. Может там что с эвентами не так или просто я туплю?
ZoWW, в первом зале не подсказки, а плиты, которые можно переключать (встать на них и жать пробел). Нужно сначала из них лабиринт выстроить правильный, а потом уже пройти его)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки