Автор: MidoriMint \ Mint Готовность: Завершено, но нет "патча первого дня". Жанр: Хоррор, Квест, Триллер. Дата выхода: 17 Мая 2021 Года.
Описание:
Юкари Нииджима - обычная девушка, в чьей жизни не происходит ничего интересного. Каждый день похож на предыдущий - работа, поездки на метро и сон.
Только вот в последнее время сны уже не позволяют героине отдохнуть, поскольку каждую ночь она начинает переживать самые разные кошмары, где ей приходится пробираться через странные места, решать загадки, искать ключи и в некоторые моменты избегать столкновений с непонятными созданиями.
Скриншоты:
СпойлерСкриншоты:
[URL=https://imageshack.com/i/pmkWrd2Gp]
Достоинства:
- Попытка передать депрессивно\меланхоличную атмосферу при помощи грамотного саунд-дизайна, окружения и освещения.
- Максимум - четыре часа на прохождение, если это можно посчитать плюсом.
- Попытка разнообразить игровой процесс разными головоломками и испытаниями на пути.
Недостатки:
- Очередная хоррорная бродилка на RPG Maker. После изучения мнения большинства, попытка в подобный жанр уже может является недостатком.
- Сюжетные дыры и возможные непонятки в мотивации антагониста.
- Заимствование большого количество звуковых и музыкальных ассетов из других не RPG Maker проектов и крупных тайтлов.
- Возможное столкновение с небольшими ошибками.
- Джампскейры, которые присутствуют в 1\7 игры.
Учитывая, что игра не короткая, а сложные или попросту запутанные моменты здесь имеются, я на всякий случай прикреплю сюда спойлер с некоторыми советами по прохождению в кошмарах.
СпойлерПомощь в прохождении некоторых сегментов::
Первый кошмар - служебные тоннели.
- Некое невидимое существо, которое находится в тёмных закаулках лабиринта, может напасть аккурат после мигания ламп и громкого шума, который вы точно услышите. В момент сердцебиения и напряженного дыхания героини, нужно стоять не двигаясь с выключенным фонариком, а иначе - смэрть. После того, как вы услышите шум глухих шагов - можно продолжать движение.
Второй кошмар - управление заслонками вентиляции.
Чтобы взять предмет из вентиляции, в комнате начальника необходимо опустить все заслонки (сделать их красными).
Третий кошмар - Статуэтки.
Для решения этой загадки с признаками явного искусственного удлинения игрового процесса необходимо найти три статуэтки и расположить их в определенных местах в соответствии с их расположением в комнатах коридорах особняка. Если поиск затянул слишком много времени, то расположение такое: Сова, Конь, Бык, Пусто.
Трейлер: Я попытался залить трейлер на Ютуб, однако ролик заблокировали. Извиняйте, но здесь будет ссылка на видеофайл с гугл-диска...
Это лучше, чем несколько скриншотов, наверное... https://drive.google.com/file/d/1_ft...ew?usp=sharing
Примечание:
Это первый законченный проект, которым я всё же решился поделиться с публикой. В нём еще много разных проблем, начиная от банальных мелких багов вплоть до не понимания того, что и как происходит в сюжете, только вот продолжать работать над проектом я больше не хочу, однако поделиться им желания хоть отбавляй.
Минусов в этом проекте много и я сам это прекрасно осознаю, смотря на него спустя некоторое время после релиза, кой был полгода назад, однако я всё еще думаю, что оно достойно ознакомления, пускай даже как с плохим примером...
Рекомендация о заливе игры сюда пошла напрямую от близкого человека, хоть я и сильно переживал по этому поводу.
Последний раз редактировалось Mint; 26.10.2021 в 00:27.
Всю игру не прошел. Где-то в канализации героиня умерла по неизвестной причине и рука как то не потянулась запустить с сохранёнки...
Что сказать, игра не на коленке за два дня сделана - это чувствуется. Я технические тонкости оценивать не берусь, но работа со звуком меня очень впечатлила. Да и графическая составляющая, анимации - не меньше. Все это очень атмосферно и качественно сделано! Сюжет только подкачал и диалоги. Но это субъективно - я просто не люблю депрессивные игры с морально-психологическими переживаниями и заходами на суицид. Не моё... Предпочитаю героев, которые крепко мотивированы и оптимистичны. В остальном, я полагаю, что тут будет чему поучиться наверное даже опытным игроделам мейкера.
Багов никаких не встретилось, кроме разве что одной небольшой оплошности - если героиня упирается в препятствие и продолжаешь нажимать кнопку ходьбы, то звуки шагов продолжаются, хотя героиня стоит неподвижно.
Поиграл где-то час. Прошёл канализацию. Сдох раз пять в коридоре, где бродит невидимый бабай. Прошёл его. Дошёл до офиса. Там помер пару раз от того что подошёл к вентиляционному люку. Пока всё. Не знаю буду ли ещё играть или нет. Я довольно сильно охладел к хоррорам. Они меня уже не пугают, особенно пиксельные.
Понравилось.
Работа со звуком и светом. Мапинг. Атмосфера. От игры довольно сильно веет сайлент хилом.
Не понравилось.
В этой игре не работает геймпад. Пришлось лезть в скрипты и удалять скрипт на полную раскладку клавиатуры. Только после этого геймпад заработал. Не знаю на что это потом повлияет, но до офиса я дошёл без роблем.
Кнопка ускорения текста назначена на бег. Очень неудобно. Залез в скрипты и назначил её на меню.
Паузы во время отображения текста.
Проект и правда вдохновлялся Сайлентом и Cry of Fear, но преимущественно я хотел брать оттуда именно что саму атмосферу, а из второй так и вовсе некоторые звуки потырил. Подобный комментарий - довольно неожиданная, но хорошая похвала.
Хотя с сюжетами у меня не очень хорошо получается...
Насчёт контролсов и геймпада - я делал проект с упором на показ очень маленькой аудитории, которая с RPG Maker толком не знакома и редко использует геймпады для игры, поэтому я поставил плагин для переназначения клавиш на привычные многим WASD и т.д., оставив геймпад без внимания. Косяк. Касательно шагов - тут всё было завязано на ивентинге через "общие события" на условии "если нажата та или иная клавиша" без какой-либо проверки на действительное передвижение главной героини, либо же проверки на препятствие на пути.
Сама игра на протяжении всего времени давит и всё время нагоняет мрачняка, в то время как каких-либо моментов для передышек здесь ну крайне мало. А если и есть - они меланхоличные и ходят бок о бок с не самыми позитивными мыслями ГГ, поэтому могу понять касательно того, что в игре долго не засидишься.
По крайней мере я рад, что что-то позитивное в проекте всё же есть х)
Последний раз редактировалось Mint; 26.10.2021 в 01:26.
Сидят блин играют в мукер на геймпадах, мажоры херовы.
В целом проект выглядит любопытно, но доберусь я до него не скоро.
Но хочется заметить, что на арте серег нет, а на спрайте они есть. Мелкая придирка, но лично меня торкает.
Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?
Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.
Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.
Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!
Мне понравилась техническая часть игры, довольно неплохо сделана атмосфера - освещение, звуки и вот это вот всё на уровне. Остальное же зачастую печалит. Например, геймплей. Скуууучно! Изначально не дается ни цели, ни толковой экспозиции и игра попросту не цепляет. Вот героиня, вот у нее депрессивные мысли и каждую ночь ей снятся кошмары и в целом-то всё. По ходу прохождения сюжет не спешит раскрываться и спустя 40 минут игры известно не больше, чем дается за первые 5. В игре же приходится просто рандомно шарить по локациям в попытке понять, что делать.
Насчет локаций тоже есть замечание - атмосферно, неплохо замаплено, но начинает приедаться уже в начале. Однообразные темные коридоры, куча ходьбы, в которой со временем теряется атмосфера и перестает работать хоррор составляющая. Паззлы не сложные, но довольно однообразные - ключи да предохранители, подумать особо и негде) Дневные моменты ничего игре не дают, их смело можно урезать в несколько раз. Сейчас похоже лишь на растягивание продолжительности прохождения)
Дошел до утра после сна с канализацией, вставил дискету в комп и тут не хватает какого-то звука
СпойлерОшибка::
Пока выглядит как неплохо сделанная, но довольно унылая бродилка без внятного геймплея
Последний раз редактировалось Elite Agent; 04.01.2022 в 22:15.
С самого начала поразила работа со звуком и анимациями. Когда пересматривал вступление, даже закрыл глаза: с этими звуками шагов, открывающейся двери, ветра, птиц было очень легко представить, как я сам поднимаюсь на крышу и вижу раскинувшийся снизу вечерний город. Отличное погружение в атмосферу.
Титульник тоже интересно сделан. Какой-то кинематографический эффект.
В больнице застрял, после того, как включил свет во второй раз. Несколько раз все карты облазил, ничего не нашёл. Стало скучно, выключил.
Замечания/предложения:
- Не хватает сохранения перед выбором. Чтобы посмотреть на другой вариант, к примеру, первого же выбора (прыгать или не прыгать с крыши), приходится заново просматривать вступление. Причём я случайно нажал на тот же выбор, что уже делал, пришлось смотреть в третий раз...
- Баг при загрузке сохранения (сделал его сразу же, как после вступления дали управление):
Спойлерскриншот:
- Наверное, нужен какой-то отказ от ответственности, а то игра может подтолкнуть к всякому)
- Зачем все эти ожидания перед выводом сообщений? Выглядит, как излишнее затягивание.
- На втором этаже больницы (где во второй раз рубильники вверх поднимает) повторяется диалог о том, что на этот раз все выключатели опущены вниз.
Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.
Mint, очень хочется заценить проект, но почему то браузер категорически против принимать фаил игры. Скачивает его, но потом появляется ошибка:запрещено. Не мог бы ты залить фаил на другое хранилище, если это поможет конечно же.
Социальные закладки