Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Hearth's Warming Quest

  1. #1
    Новичок Аватар для Kujivunia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.06.2017
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    19
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Hearth's Warming Quest



    Название: Hearth's Warming Quest || Приключение на День Согревающего Очага
    Жанр: головоломка
    Движок: RPG maker MV.
    Платформа: Windows.

    Описание:
    Ко Дню Горящего Очага Сумеречная Искорка подготовила игру специально для Меткоискательниц. Только работая в команде Меткоискательницы смогут решить загадки Искорки!

    Ссылка на игру:
    https://kujivunia.itch.io/hearths-warming-quest

    Достоинства:
    Это законченная игра идеальной сложности и длительности для того, чтобы получить удовольствие от прохождения за один присест.

    Недостатки:
    Маловато разнообразия (вполне достаточно, но было бы лучше если бы было больше). После выхода из игры прогресс сбрасывается (но учитывая длительность игры это не слишком большой недостаток, можно даже назвать особенностью в духе старых игр на СЕГЕ).

    Немного информации:
    Делалась для конкурса игр про My Little Pony. Мой второй проект на rpg maker.
    https://tabun.everypony.ru/blog/OKI/207327.html

    Плагины:
    YEP_KeyboardConfig - для листания диалогов на W/S.
    DK_Full_Input - для смены персонажей.
    CTB_EventTriggerEventMV - для заталкивания кристаллов в порталы и разрушения рунных стен - с помощью снежных шаров.
    HIME_MultipleInventories - для разделения инвентаря на трёх персонажей.


    Скриншоты:
    Последний раз редактировалось Kujivunia; 21.09.2022 в 21:09.
    Msemo kuhusu kupigwa nyeusi na nyeupe katika maisha ni uongo. Tayari pundamilia anajua kitu, amini mimi.

  2. #2
    Новичок Аватар для Kujivunia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.06.2017
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    19
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Будет полезна как критика самой игры, так и критика того, как я использовал rpg-maker-mv
    Последний раз редактировалось Kujivunia; 20.09.2022 в 18:36.
    Msemo kuhusu kupigwa nyeusi na nyeupe katika maisha ni uongo. Tayari pundamilia anajua kitu, amini mimi.

  3. #3
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    356
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну ты бы походил по темам, пописал бы развёрнутые отзывы на чужие игры.
    А то ишь какой. Критика ему полезна.
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  4. #4

    По умолчанию

    Предлагаю выложить игру на Юнион — думаю, так будет больше шансов получить отзывы. Правда, там сейчас (буквально сегодня) конкурс про енотов заканчивается. Мне кажется, есть вероятность, что люди будут выкладывать много игр в последний момент и этот проект затеряется в потоке, поэтому я бы выкладывала завтра или даже попозже.

  5. #5

    По умолчанию

    Можно ещё на "светлой" выложить. Там активности поменьше, зато никаких енотов и "Проект месяца" на носу.

  6. #6
    Новичок Аватар для Kujivunia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.06.2017
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    19
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Snake Fightin, не надо пожалуйста оффтопа. Нечего сказать - не говори, не надо говорить "мне нечего сказать".

    Cuprum Buddy, спасибо за наводку. Я посмотрел на этот сайт, вспомнил предыдущий опыт и у меня возникло странное чувство, будто в 99% инди-игр играют только другие инди-разрабы. Это нормально?

    Arlekin, а что такое "светлая"?
    Msemo kuhusu kupigwa nyeusi na nyeupe katika maisha ni uongo. Tayari pundamilia anajua kitu, amini mimi.

  7. #7

    По умолчанию

    у меня возникло странное чувство, будто в 99% инди-игр играют только другие инди-разрабы. Это нормально?
    Насколько знаю, в мейкерском сообществе — да. С другой стороны, ты получишь критику от людей, у которых есть опыт разработки за плечами. Я не очень хорошо представляю, как игрок без такого опыта сможет оценить, как ты "использовал rpg-maker-mv" — он же не знает возможностей конструктора и что ты в принципе мог с ним сделать (например, что платформер лучше делать не на ивентах, а плагином, а ещё лучше взять другой движок). К сожалению, я пока новичок и потому плохо представляю, где люди берут обычных игроков, но, может, кто-нибудь ещё подскажет.

    "Светлая", про которую написал Арлекин — это Светлая зона.

    UPD: понимаю, что пример с платформером актуален скорее для игрока, который никогда не сталкивался с Мейкером, но тем не менее.
    Последний раз редактировалось Cuprum Buddy; 21.09.2022 в 14:22.

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kujivunia Посмотреть сообщение
    Я посмотрел на этот сайт, вспомнил предыдущий опыт и у меня возникло странное чувство, будто в 99% инди-игр играют только другие инди-разрабы. Это нормально?
    Если она выложена только на этих порталах, то да, скорее всего. Обычные игроки берут игры из других мест, вроде ичио, или анивижуала. В любом случае другие разрабы скорее оставят на игру отзыв, чем просто игроки.

  9. #9

    По умолчанию

    Не фанат поняшек, поэтому буду предельно объективен. Игра на троечку из пяти.
    Вот сразу в глаза бросилось: когда начинаешь игру, видишь экран с уровнем, потом он темнеет, проясняется и начинается интро. Типичная ошибка новичка - начинать игру с основной карты действия. Чтоб этого не было делается карта без всего, где только начальная точка игрока и в партии никого нет (либо герой невидим). Так создается темный начальный экран, на котором можно настроить все переключатели, переменные, общие ивенты и т. д. и т. п., а затем портануть уже на нужную карту игрока.
    Далее, играя в эту игру сразу вспоминается ее аналог: The Lost Vikings. И даже не смотря на уровни, которых тут всего три и они не блещут разнообразием, в викингах есть один нюанс: каждый герой индивидуален и со своими способностями, что даже на одинаковых уровнях будет все равно интересно играться. В этой игре я последний уровень прошел одной поняшкой не задействовав остальных практически ни разу, что сразу выливается в то, что основная идея игры поломалась.
    Иногда теряется фпс, что намекает на то, что некоторые плагины не особо дружат. Да и посмотрев эти плагины я не понял зачем некоторые из них? Чуть ли не каждую деталь можно сделать на ивентах, что очень положительно влияет на оптимизацию. И очень много в игре "мусора": какие то старые уровни, видимо тестовые.
    И музыка. Это же поняшки, почему она такая мрачная?
    В общем не скажу, что прям получил удовольствие от игры. Мне не хватило сложности, никаких ступоров на уровне не было, где действительно надо было бы пораскинуть мозгами. Конечно можно сослаться на малое количество уровней, но в таком случае их надо было делать больше и постепенно потихоньку усложнять (хотя тянуть резину тоже плохо), либо если игра короткая, то в ней каждый уровень тебя должен удивлять.
    Ладно с критикой закончили. Хочу пожелать автору дальнейших успехов и делать интересные игры, от которых он сам будет балдеть!)
    NO GAME - NO LIFE

  10. #10
    Новичок Аватар для Kujivunia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.06.2017
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    19
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ЕМНИП, мигание в начале - потому что точка появление игрока и ивента не может совпадать, и приходится его телепортировать в нужную пони. Я правильно понимаю, что нужно вынести часть скриптов на пустую загрузочную карту, а потом автоматически телепортировать игрока в нужное тело первого уровня? Если так, то я пробовал, но у меня что-то пошло не так, и стало только хуже из-за этих переходов - я так и не успел разобраться, как сделать всё по уму и красиво.

    Согласен. Амбиции и идеи были несколько выше, но картёжник объявил забастовку, да и я не смог быстро и чётко придумать реализацию нужных механик. Поэтому выбор был между "Выпустить простенькую игру" и "(Никогда) не доделать более глубокую игру". Были планы сделать двери, которые откроют путь для третьей пони только если две другие встанут на специальные места в разных местах карты. Была задумана механика "наматывания шара", т.е. с каждым качением шар увеличивается в размере, и спустя несколько качений перестаёт влезать в проходы. И одна пони была сильной и могла бы катнуть его ещё пару раз. Ямы, в которые можно было бы уронить шар, сделав их проходимыми - другая пони могла бы эти ямы перепрыгивать. Какие-нибудь магические штуки, с которыми могла бы взаимодействовать только третья. И т.д. (Помимо банально большей продуманности самих лабиринтов, чтобы их нельзя было пройти 1 персонажем)

    У меня есть сильное подозрение, что кадры съедает параллельный процесс прослушки клавиш (на котором и построена смена персонажей) и такой же процесс по отрисовки интерфейса. Я конечно указал в конце каждого события "ждать 60 кадров", но либо это работает не так, как я думаю, либо проблема чуть сложнее. Может быть дело в событиях, которые читают столкновение с другими событиями. Я пока не знаю.

    Про плагины не понял, честно не понял.
    YEP_KeyboardConfig - для листания диалогов на W/S. Как это можно реализовать иначе?
    DK_Full_Input - для смены персонажей. А именно, читает код клавиши и сохраняет его в переменную. Я слежу за переменной и таким образом реализую кастомное доп. управление. Как это можно сделать иначе?
    CTB_EventTriggerEventMV - для заталкивания кристаллов в порталы и разрушения рунных стен - с помощью снежных шаров. Т.е. события начинают видеть столкновения не только с игроком, но и с событиями. Можно ввести события-надзиратель, которое будет следить за координатами, и... это очень муторно и неавтоматизированно. Есть какие-то иные способы?
    HIME_MultipleInventories - для разделения инвентаря на трёх персонажей. Тут я просто не знаю иных вариантов, в стандартном rmmv это кажется принципиально невозможно без плагина?

    С музыкой я не знаю. Я пытался найти другую, но не нашёл. У меня нет музыкального слуха, поэтому здесь мне особенно тяжёло. Скажу лишь что я ставил несколько мелодий, но они были слишком... отвлекающими? Раздражающими? В общем, пока что я не нашёл подходящей.

    Со сложностью всё относительно Я, картодел и наш тестер не смогли пройти с первого раза ни одну карту, кроме вступительной
    В остальном про карты согласен, но это скорее продолжение темы второго абзаца.
    Правда здесь ещё одна тонкость, у меня что-то не получилось с сохранениями, поэтому большая длительность игры банально опасна -- из-за невозможности сохранить прогресс прохождения между сессиями. Все проблемы, как это обычно бывают, тянут друг друга...

    Подытоживая:
    По игре - нужно всё-таки реализовать игровые различия персонажей и сделать уровни более соответствующими сюжету и описанию игры про командную работу. Найти музыку.
    По технике - отработать появление персонажа, найти причину просадок кадров, ЯННП про плагины, решить проблему сохранений.
    Верно?
    Msemo kuhusu kupigwa nyeusi na nyeupe katika maisha ni uongo. Tayari pundamilia anajua kitu, amini mimi.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Hearth's Warming Quest