Конечно, я не могла выпустить релиз без критической ошибки... Извините.
:shy:
В ближайшее время перезулью архив, а до этого, чтобы игра не вылетала в начале, просто скачайте рисунок тут и скопируйте в папку Graphic/faces.
Вид для печати
Конечно, я не могла выпустить релиз без критической ошибки... Извините.
:shy:
В ближайшее время перезулью архив, а до этого, чтобы игра не вылетала в начале, просто скачайте рисунок тут и скопируйте в папку Graphic/faces.
Доброго времени суток!
Вот и первый относительно большой патч, который исправляет обнаруженные ошибки.
Скачать тут
Просто распаковываете архив, и копируете его содержимое в папку с игрой, заменяя файлы и сливая папки.
Имена всех, кто находил новые баги, указаны в титрах. Спасибо вам!
Помню играл ещё когда было готово лишь две главы, и прям зашло. Атмосфера Готики, и какая-то общая ламповость... Даже не знаю как описать.
Здорово что даже за такой долгий срок проект не был заброшен, а был доведён до конца. Как появится время засяду проходить.
Че-то сплошь посты в будущем времени "будет время скачаю/засяду/сыграю" от всех вообще.
Один Фокс что-ли методично сидит и проходит игру уже который день и никакой ламповой атмосферы не наблюдает?
Большинство уже поиграли и оценили за 7 лет то. И понимают, что Паладин размеренная игра. Для неё нужно много времени и полное погружение.
Итак, начнём с того, что о Приключении Паладина я узнал совершенно случайно, никаким образом не интересуясь деятельностью русского комьюнити RPG Maker (честно говоря, даже не думал, что таковое существует, ибо когда-то тоже пытался в JRPG, но не нашёл достаточно материалов и мотивации). И, блин, сказать, что мне нравится, это сказать ничего. Только прошёл первую главу, сейчас нахожусь на начале второй и пока всё очень интересно (в том числе и с технической точки зрения) и я получаю истинное удовольствие от процесса прохождения и погружения в местный лор.
Из плюсов могу отметить:
+ Довольно любопытный сюжет
+ Очень хороший маппинг местности (ИМХО)
+ Система репутации (очень люблю подобное в различных играх, даже в эмбрионе своей игры в первую очередь прописал именно эту систему :D)
+ Множество приятных мелочей по типу подачи лора через пергамент, наличие крафта, тайнички и т.д.
Теперь чуть-чуть поругаю:
- Местами с тексте присутствуют очепятки
- Небольшие косячки в маппинге (непроходимые отрожания витражей в академии, некоторые стены листьев в начале второй главы в лесу находятся под персонажем)
- Присутсвие ультимативных навыков (убить всех, режим героя)(полагаю, были необходимы для тестинга)
- Более неприятный косяк, во время обучения в лагере Кровавых Когтей, если вместо "Оставить" просто нажать клавишу Escape, то просто так снимается 20 монет. Было немного обидно(
- В таверне "Дубовые Столы" при выборе торговли открывается магазин кузнеца. Сам ничего продать не могу, только купить железо, отличное железо или серебро.
UPD: Починилось после того, как поговорил с пьяным "имперцем"
- Циклится разговор с матерью Марии, если спросить про уверенность в похищении дочери ши, а после согласиться помочь. Бесконечно повторяет про охотника, "угощенного" стрелой. Помогает только ветка диалога "Это не моё дело"
В остальном, пока что это всё, что я смог для себя отметить. Обязательно отпишусь спустя какое-то время, если обнаружу какие-то проблемы. Хотелось бы помочь отполировать такую хорошую работу до идеала :happy:
Спасибо за отзыв! Ты добавлен в список тестеров в титрах в конце )
Сегодня я выложила новый патч. Исправляет мелкие ошибки и опечатки. Содердимое копируем в папку Data, заменяя файлы.
(Конечно, сам файл игры я тоже обновила)
По скринам выглядит красиво!
Скачала попробовать!
Грацушки! Не бросить за семь лет - это надо любить то, что строишь, любить мир и героев, и тех игроков, для кого строишь!
Хорошо отдохнуть вам после завершения, и снова увидеть мир, который поймает вас и не отпустит!
:tastey:
Перенёс игру в Завершённое