Хорошо сделана небольшая предыстория. Единственное - это самый первый текст про истину.
По-моему слишком быстро прошел.
Уже после интро я понял, почему Петр порекомендовал мне эту игру.
Достаточно просто вспомнить фразу про сюжетодрочеров и ненужность интересных побочных заданий.
Радует возможность выбора пола и истории ГГ.
Только не понятно, почему у мужчин бонус к атаке, а у женщин - к здоровью.
Это было сделано, опираясь на статистику, которая показывает, что женщины живут дольше?)
Играть буду, конечно же, мужиком. Не понимаю парней, играющих девушками. Зато, уверен, у Фрейда бы нашлось объяснение. =)
Исключение - если игра не предоставляет выбор.
Третий вариант внешности для мужчины уж слишком женоподобный. На мой взгляд, лучший выбор - 2 вариант.
Бонусом взял красноречие. Всегда любил этот навык в играх.
Минуту искал как удалять символы при вводе имени. Думаю, стоит прикрепить подсказочку, т.к. другие могут искать дольше (Num_0).
Над именем долго не парился, т.к. уже давно, в целях экономии времени, подбираю героям имена из набора немецких ругательств.
Шайсегаль - отличное имя.
Буду описывать некоторые моменты, которые я бы несколько изменил. Самую малость.
Случай с отцом Винскаром. Когда он придумывает наказание и мечется из стороны в сторону.
Тут я бы сделал его шаг намного медленней. Иначе смотрится немного странно, будто он на спидах.
Вообще это же храм. Там все должно быть строго и должны быть правила.
Соответственно, уже должен быть какой-то шаблонный набор наказаний в зависимости от тяжести преступления. Но это не критично.
"БудИте бдеть всю ночь". Ошибка.
Какой-то уж чересчур агрессивный проповедник. (Бывший боцман? Теперь ясно)
Монахи-алкаши? Ладно, с таким я еще не сталкивался.
Немного режет глаз плитка во внутреннем дворе.
В диалогах заметно влияние выбора истории ГГ. Не может не радовать.
В библиотеке можно получить еще информацию об академии.
Свет от окон наложен поверх героев:
http://s018.radikal.ru/i526/1502/0b/e689373c8c0c.png
Движения нпс во внутреннем дворе (наверняка такое будет встречаться и дальше) сделаны рандомным шагом.
Не очень смотрится, когда они двигаются по 1 шагу с небольшим интервалом. Иногда даже одновременно с другими нпс.
Я бы сделал для каждого небольшой, с замедленным шагом повторяющийся маршрут с паузами.
Пример:
Прошелся ученик к дереву, постоял,подошел к другому нпс, постоял и так по кругу.
Это делается совсем не муторно, как может показаться, а результат того стоит.
Бекан парень? Сначала подумал, что девушка. :D
"Что тебя обижа-ют". Тут зачем-то стоит тире.
"Старая женщина" выглядит довольно молодой."
"Дай и мне обнять моего дорого(тут должно быть еще <го>) сына".
Сестра говорит: "Ты сталА таким взрослым".
На тренировочной площадке слишком много эффектов. Явный перебор.
Я ваншотнул манекен абилкой "убить всех" и поднял уровень.
Так понял, что это способность для тестов и, по честному, ее быть не должно.
Попытался проабузить манекен для повышения уровня, но обыт дальше не идет.
Немного сбивает с толку, когда идешь вправо, переходишь на новую локацию, а появляешься снизу.
По-хорошему такого быть не должно.
Я получил 25 опыта за то, что пообедал?)
В спальнях, если зажать "вверх", то запертые двери будут тарахтеть, пока не отожмешь кнопку.
Это относится к трем правым верхним комнатам.
Ладно, пойдем отбывать наказание...
Слишком яркий свет, когда зажег почти все (и уж тем более, когда зажег все) свечи. Глаза болят.
Странно, что лечь спать можно только, подойдя к кровати сверху.
Довольно не плохая сцена на конях, но есть замечание. Текст сливается с фоном.
Лучше перенести текст на картинки с обведенным шрифтом. Ну и эффектов падающей листвы я бы добавил.
Прошел пролог и теперь можно перейти к первой главе. Но перейду уже завтра, т.к. хочу спать.
Маппинг средний, но в целом сносный. Главная проблема в том, что в некоторых местах на абум расставлены объекты.
В заключение скажу, что играть намного интересней, чем в "не будем тыкать пальцем".
Виной всему история, которая раскрывается в процессе игры, довольно грамотные диалоги, наличие более-менее харизматичных нпс.
Это еще без геймплея. Экшн, как я понял будет ждать нас непосредственно в главе.
В целом, не скажу, что я в восторге, но еще 2 главы впереди.
Хотя все равно я вряд ли буду в восторге, все же думаю, что меня ждет что-то интересное, во что можно поиграть без рвотного рефлекса.