Спойлер замечание:
Спойлер замечание:
Последний раз редактировалось Kerotan; 09.04.2015 в 21:16.
Шрифт красив, но слеповат, да. В отношении содержания... грудь и живот - символы плодородия, жизни, только и всего. Раньше к этому относились без пошлости, просто как к факту. Это мы всюду видим пошлость, дискриминацию, расизм...
У нас сейчас вообще психика ненормальная. Сбить машиной ребенка - ай-яй-яй! Все в шоке. Убить сотни детей разбомбив мирный город - это ничего, это нормально. Двойная мораль.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер ошибки:
Последний раз редактировалось Kerotan; 09.04.2015 в 21:19.
Kerotan, поиск ошибок - это, безусловно, хорошо. А вот оверпост - это плохо.
Выпиши в текстовом файле найденные ошибки и потом опубликуй их все разом под спойлером.
Спойлер Мои игры :
Пока только начал играть и выскажу только предварительные впечатления.
Очень нравится история, очень нравится дизайн уровней и личности персонажей. Мир любопытен.
Меньше нравятся некоторые геймдизайнерские решения. Например, в самом начале немного ставила в тупик навигация в монастыре. Например то, что к кровати можно подойти только сверху. А вот если подойти снизу - уже лечь спать не удастся. Как "специалист" по предотвращению ошибок и игровому дизайну (ну как "специалист"... прочитал несколько хороших книг ) - так не делают. И это может отпугнуть некоторый процент начинающих играть. Особенно если игра бесплатная и игрокам не жалко взять и удалить игру. Ещё ооочень бы не помешала карта или хотя бы таблички перед комнатами, обозначающие то что ждет игрока при переходе в эту локацию (в этой и паре следующих комнат).
Боёвка... я так понимаю что игра делалась для истории, и это нормально. Но боёвка пока кошмарно не сбалансированная. Когда монстры, скорее всего из-за сверхпрокачанной agility бьют первыми, и наносят в 4 раза больше урона чем игрок может излечить (да да. Выбрал себе персонажа со способностями лекаря) - с этим нужно что-то делать. Например понизить монстрам agility и как-то отбаланстровать их атаки. Я бы предложил просто добавить новую способность - "атака монстра". И в формуле у неё написать что-то вроде rand(50) + a.atk - b.def. Монстр всегда будет наносить 0-50 урона, что нормально сочетается с местными уровнями ХП игроков. Каждый раз к полученному числу будет прибавляться атака монстра (что позволит ооочень легко адаптировать их уровень силы. Прибавишь 50 к атаке и их удары будут отнимать на 50 жизней больше) и отниматься физ.защита игрока. При желании сделать ещё несколько аналогов такой атаки с разными показателями (например случайное число не от 1 до 50 а от 1 до 100). Простейшая, но очень эффективная балансировка для атак монстров =)
В остальном игра и правда очень хороша. Прохожу с удовольствием. Жаль, только, что пока часто использую опцию "убить всех".
Если пройду до конца - ждите полноценного мнения. А пока так, просто пара придирок =)
Зовите меня Лайну. Ник не склоняется.
Вариант Лэйн тоже можно использовать, ага)
Мои примерные впечатления о происходящим по сюжету пролога и первой главы
Итак, у нас есть сгенерированный Гарри Поттер/Самая Плохая Ведьма с выбором предистории и внешности, который как-бы избранный, но не до конца. К нему приходит известный по всему миру гениальный гений которого все все уважают и он может решать судьбу и он берет нас с собой на миссию и делает паладином. Затем мы также встречаем (точнее нас ставят перед фактом что он есть) очень кровожадного паладина который ВА ИМЯ СВЕТА всех мочит. Затем после деревни где поклоняются "ложным богам", а не Троице... хотя после воплей этого паладина я был готов целовать пятки ложным богам лишь бы он заткнулся о своей Троице. Затем значит у нас миссия по убивания друидок-подростков, мы как Гордон Фримен ничего не решаем и потому терпим это беспредел. Затем этого паладина убивают ножом в живот одна такая тян, и я такой угораю на весь экран - ибо наконец-то. Затем мы находим святилище, несмотря на то что мы в битве побеждаем, сюжетно мы как раз проигрываем - затем этот гениальный гений достает посох из святилище и с криком I HAVE A POWWAAAAAH и думая что Троица дала ему силу убивает всех тян. Козел. А потом он внезапно упиваюсь силой, после диалога, убивает последнюю тян - то есть меня.
Затем нас посылают в ад. Там 5 демонов - 4 хотят нас пытать, 5-ый хочет с нами выпить. Затем нас из ада вытягивает Феникс, точнее мужик-бард. Мы оказываемся одни, с не очень великой миссией отомстить и убить гениального-гения, но мы еще и прокляты, и у нас постоянно моральные выборы в диалогах. Затем мы натыкаемся на воина Бринна которого мы как-то пощадили и он присоединяется к нам. Затем в лесу мы натыкаемся на язвительную хранительницу лесов по имени Морри- то есть Рианнон. Она ругается с Алист... то есть с Бринном, и она требует чтобы мы помогли ей вывести адских демонов из ее леса, за что она поможет с проклятьем. Мы это делаем, спасаем кучу жителей из деревни что пылает, опять же спасаем опционально - можно спасти мужика что пожертвовал женой, и двумя дочерьми чтобы себя спасти.
А затем Морр... то есть Рианнон предлагает пойти к ее матери на болото, чтобы та рассказала о проклятье. А еще Рианнон может призывать сисятую элементаль которая сопартиеец тоже.
Дальше я пока остановился.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки