Я попробовал решить эту проблему разнообразием состава врагов. Правда, враги были видно... И все же на 1500 боев в игре, повторяющихся составов было десятка три - в основном квестовые. Для оживления самого боя использовалась скорость монстров и героев - лишь небольшой зазор, от которого зависела жизнь. Скорость пальцев имела роль. Кроме того, было достаточное количество "сюжетных боев", где с монстрами приходилось говорить и иногда бой прекращался не начавшись - договаривались. Кроме этого я так же, как и Тельман, использовал "временные усиления" атаки и защиты, что имело большое значение особенно с боссами. В результате в игре было около 1000 различных монстров.
В журнале отмечалось, сколько убито каждого типа врагов.
Социальные закладки