У меня есть много идей насчет противников, но дабы эффект был неотразим нужно скриптовать.
Ну количество битв я уменьшу же. А вот соль я так и не поймал))) Взаимодействия монстров друг с другом я так и не придумал как выполнять))
У меня есть много идей насчет противников, но дабы эффект был неотразим нужно скриптовать.
Ну количество битв я уменьшу же. А вот соль я так и не поймал))) Взаимодействия монстров друг с другом я так и не придумал как выполнять))
А соль в том, что противников много, битв тоже, а действия со стороны противников одни и те же и их количество ограничено. И следовательно после пары десятков битв начинает пропадать желание в этих самых битвах участвовать. Что делать? Нужно больше скиллов и всяких интересностей в боях, ну и самих монстров тоже, конечно же.А вот соль я так и не поймал
Не на ту соль я надеялся))) Ну разнообразие противников мне кажется достаточным (на данном этапе), а насчет количества скилов я всё же буду спорить (хоть какой-то диалог).
Допустим я сделаю монстру одному... нуууу 5 скилов... много... 3. Ок? И что тогда будет в этих скилах? Я понимаю, что это работа автора, но мне интересно Толл, что ты посоветуешь. Хотя бы первым монстрам?)))Какие именно скилы??
Пчёлам добавить атаку ядовитым жалом. Богомолоподобной твари можно сделать двойную атаку, которую он будет применять через каждые 4 хода. Червякам плевки камнями сделать можно. Особую, но не уличную магию ещё можно сварганить, вроде обычной магии, но послабее и юзают её только монстры. Роботам всякие гранаты добавить и прочие смертноносные гаджеты. Вариантов море, в общем.но мне интересно Толл, что ты посоветуешь. Хотя бы первым монстрам?)))Какие именно скилы??
Не, надо просто меньше битв.
Просто эта тендеция у мэйкеристов — загнобить игрока в асфальт непрекращающимися рандомными битвами — ни к чему хорошему не приводит. Фарминг, какой бы он распрекрасный не был, это унылейшая вещь на свете. В оригинальных PS 2, 3, 4 с этим тоже было не всё ладно.
Цель у битв какая? Растянуть общее время игры в 2-3 раза, типа, вон какую я длинную игру сделал? Спасибо, не надо.
На мой вкус, для каждого подземелья планировать 7-10 боёв. Не больше. Ну 15 максимум.
→
Исходя из этого рассчитать частоту столкновений с врагами (определить время прохождения подземелья максимально длинным неповторяющимся маршрутом).
→
Спрогнозировать уровень, с каким игрок закончит подземелье
→
Использовать эти данные для баланса следующего подземелья.
Просто же. Чего игрока-то мучить?
Да... вариантов уйма, но у меня всё же есть рамки от которых я не отхожу))) Но наверно я воздержусь давать своеобразные скилы начальным монстрам. Партия в начале очень слабая. Игр и так хардкор, а тут ещё такое)) Но всё же думаю, что вся проблема в частых битвах. Из-за них вам игра быстро надоедает)) Пока я всё же воздержусь от награждения стартовых монстров некими скилами, но в дальнейшем 2 из 3 видов монстров будут с умениями. Кстати Толл, ты ещё не прошел до конца?
Мефис, это я понял, но как ты и сказал "В оригинальных PS 2, 3, 4 с этим тоже было не всё ладно". А я то как раз и пытаюсь приблизить к оригиналу (тут же и проблема с меню). Вообщем я пришел к выводу, что все нововведения старые игры не облагораживают и всё лучше делать как раньше, по стандарту. Вот
Последний раз редактировалось Di.H; 27.06.2011 в 18:13.
Возможно сегодня уже пройду и ночью настрочу обзорчик.Кстати Толл, ты ещё не прошел до конца?
От рандомных битв вообще избавляться нужно, как мне кажется. Хотя в той же Exit Fate и их умудрились сделать не раздражающими.Просто эта тендеция у мэйкеристов — загнобить игрока в асфальт непрекращающимися рандомными битвами — ни к чему хорошему не приводит.
Не относится, я про игры на мейкере в целом говорил.Надеюсь это не к моему проекту относиться
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки