Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Project "Fire" - приключенческая ролевая игра, sci-fi\dark fantasy.

  1. #1

    По умолчанию Project "Fire" - приключенческая ролевая игра, sci-fi\dark fantasy.

    Project "Fire"


    Информация:

    Автор: Distant Alliance (ElvenNeko, Toschak Fox)
    Жанр: RPG\Adventure

    Описание:


    Project "Fire" - это история двух искателей приключений: одарённого мага Алекса и следопыта Майи. В попытке настигнуть опасного преступника им предстоит путешествовать по всему миру, попадая в различные предряги и знакомясь с жителями этой удивительной планеты, где магия пришла на смену давно забытым технологиям.
    Несмотря на то, что эта игра является лишь прологом к основной истории – вас ждёт около 5 часов геймплея, множество сражений и исследований, а также весьма определённая концвока: Project "Fire" является завершённой историей.

    Достоинства/Особенности:

    » Исследуйте мир, в котором люди, пришедшие со звёзд забыли о своём прошлом, и, заменив технологии магией, создали уникальное место, где пистолеты и паровые машины соседствуют с огненными шарами и волшебными созданиями.
    » Сражайтесь с противниками в пошаговом режиме «active time battle», знакомым вам по серии игр Final Fantasy.
    » Почувствуйте дух приключения – в вашем путешествии вас будет сопровождать музыка из лучших игр этого жанра, и не только – не удивляйтесь, если узнаете кого-нибудь из своих любимых исполнителей ^_^
    » Большая часть локаций нарисована вручную, а не создана в редакторе мейкера, что позволит вам ещё сильней погрузиться в мир игры.
    » Разнообразный геймплей - головоломки, бои, расследование, стелс - но основная ставка делается на сюжет.
    » Квесты с несколькими вариантами прохождения и концовками, некоторые действия игрока влияют на события и диалоги в будущем.
    » Множество пасхалок и отсылок. Сможете найти все?)

    Недостатки:

    Время прохождения - от двух до пяти часов. На мой взгляд, для пролога этого достаточно, но, так как основой игры не существует (и не факт, что она когда-либо будет существовать), то эту игру нужно оценивать как полноценную - тем более, что здесь есть вполне завершённая сюжетная линия.
    Некоторые ресурсы не оригинальны - не было возможности нарисовать всё, поэтому мы брали их из различных открытых источников. Всех (по крайней мере я надеюсь на это) авторов упомянули в титрах.
    Бои ближе к финалу могут быть слишком лёгкими для опытных в жанре игроков.
    Удалось реализовать совсем не всё, что хотелось - в том числе в плане сюжета, но всё равно я доволен тем, что получилось. А вот понравится ли остальным?
    Присутствуют мелкие баги, которые иногда всплывают.


    Скриншоты:








    Скачать:

    https://store.steampowered.com/app/526430/Project_Fire/



    Спойлер История создания: :
    Множество лет назад, после того как очередная из инди-команд, к которым я присоединялся перестала подавать признаки жизни, а я понял, что мне неподвластен ни один из технических навыков, требующихся для разработки игр - я хотел сдаться. Жизнь не имела смысла, раз я не мог делать единственное, что могло приносить мне радость и что я хорошо понимал. Но упрямость взяла своё - в результате чего я начал изучать конструкторы по созданию игр, и в процессе встретил художника, вместе с которым удалось создать Project Fire - небольшую партийную ролевую игру, сочетающую в себе элементы crpg и jrpg.

    Проработав над игрой почти 5 лет, нам удалось таки завершить пролог в длиной от 3 до 5 часов. О том, чтобы создать полную игру уже не шло и речи - ведь по моей задумке пролог занимал около 2% игрового времени, после чего шли три огромных акта.

    Без программиста было сложно. Многие фишки пришлось выкинуть, другие - реализовывать через жопу, уменьшить кол-во нелинейности, а детали сюжета - переписать. Сайдовых квестов стало меньше, а из второго города их и вовсе пришлось убрать. Здесь меня опять спас мой напарник, который имел какое-то понимание скриптинга и мог не только находить нужные скрипты, а и редактировать их, подгоняя под игру. А решения некоторых проблем я находил и вовсе в неожиданных местах - к примеру, на китайском форуме, где я не понял ни слова, но скопировал оттуда код и ошибка пропала. Но всё равно игра стала меньше, чем планировалось изначально, а также пришлось изменить концовку, так как на завершение задуманного уже не было ни времени, ни сил.

    Так как сюжетно это был лишь пролог, знакомящий игрока с некоторыми из главных героев, лором, и, пусть и завершённой, но лишь первой главой длинной истории - у меня были сомнения насчёт того, как игроки воспримут такую недосказанность. Однако опасения оказались беспочвенными - абсолютно все отзывы в Стиме, касающиеся сюжета оказались положительными, что придало мне немало уверенности в себе насчёт моих навыков сценариста - потому что одно дело годами оттачивать истории до совершенства, а другое - наконец демонстрировать одну из них людям и видеть, что все усилия не прошли даром. Раз им так понравилось даже самое начало - значит, от полной игры они наверняка были бы в восторге.

    Однако всё это было бы невозможным без моего напарника. Он, без шуток, самостоятельно нарисовал почти весь визуал, существующий в игре (кроме некоторых стандартных ассетов): персонажей, анимации, задники, катсцены, а также занимался постановкой сцен, звуками окружения... да вообще тащил все технические составляющие игры с помощью своего таланта. Лишь благодаря ему игра обрела свой стиль и шарм, и многое, что я не мог передать в виде текста - получилось передать визуально, создавая нужную атмосферу и настроение повествования. Без его усилий игра выглядела бы невероятно серо и уныло (стандартные ассеты не способны вообще ни на что), а многие места и события пришлось бы попросту вырезать или сильно изуродовать.

    А вот жалоб на техническую составляющую хватало. Что в принципе ожидаемо, учитывая отсутствие программиста и то, что мы использовали устаревшую версию движка, где не было даже базовых настроек, вроде громкости звука. Но в целом игра собрала преимущественно положительные отзывы - сюжет и визуал оказался важней технической составляющей. Один из игроков даже заморочился настолько, что написал гайд по получению всех ачивок.

    Также не всем зашли мои решения по геймдизайну - к примеру, в самом начале игры на нас нападают весьма сильные (а после чуть менее сильные, но многочисленные) противники, которые (вместе с ограничением освещения в лесу) должны толсто так намекнуть игроку на то, что его задача - сваливать, а не исследовать, однако не все поняли данный намёк и упорно убивались об мобов, жалуясь на излишнюю сложность.

    А вот позже по сюжету я наоборот отказался от случайных сражений (которые меня лично довольно раздражают), давая игроку возможность столкнуться с более сильными, но более редкими противниками, или вовсе обойти их стороной и сражаться лишь с боссами (которых в игре аж 8 штук, учитывая необязательных, так как в моей точки зрения интересные боссфайты играют важную роль в любой рпг). Но тем, кто любит гринд такой подход не понравился - всем не угодишь.

    Также сложно было настроить баланс - я занимаюсь лишь общим геймдизайном, т.е. определением механик, на которых функционирует игра, и органичным вписыванием оных в геймплей - а всё, что касается цифр и расчётов лежит за пределами моей компетенции. Но так как поручить эту работу было некому, пришлось таки делать самому методом тыка - просто случайно менять параметры игрока и противника, тестировать, менять, тестировать, и так сотни раз, пока не был достигнут некое подобие баланса (которым я всё равно не очень доволен, но это лучше, чем ничего).

    Процесс создания этой игры стал одним из самых приятных воспоминаний в моей жизни, потому что я не только занимался любимым делом, а и видел реальные результаты своей работы, которые рано или поздно должны были увидеть и другие - в отличии от множества проектов в которых я участвовал до этого, где создатели не могли даже дойти до стадии играбельного демо. А ещё у меня был напарник, который понимал задумку настолько хорошо, что ему никогда не приходилось править свои работы - они все идеально вписывались в стилистику и атмосферу игры.



    Однако, наша безымянность и отсутствие какой-либо рекламы помимо пары постов в тематических группах соцсетей (я в принципе плохо понимаю социум, а уж в таких вещах как реклама и вовсе не смыслю) дала о себе знать - несмотря на в целом положительный приём, в игру сыграли (ну, или по крайней мере запустили) лишь 7800 людей, а отзывов она собрала ровно 100.
    В основном это случилось благодаря встроенной рекламировалке Стима, обеспечившего некоторое кол-во бесплатных показов на релизе.
    Больше всего загрузок было из США+Канады, а также из русскоговорящих стран Европы - примерно по 2к там и там. На третьем месте почему-то Бразилия, 500 человек, за ней - Германия, 380, Китай - 320, Англия - 230, Франция - 195, Австралия - 124, Италия - 101, а остальные - по мелочи.

    Что удивляет - несмотря на то, что игра вышла давно, и относительно неизвестна, её иногда как-то находят новые игроки, и пишут новые отзывы.


    А что было дальше? Да ничего. У меня была надежда на то, что рано или поздно найдётся команда, которая захочет запилить полную версию игры (так как интерес к ней был доказан на практике). Не нашлась. Также у меня была надежда на то, что имея в портфолио завершённую и хорошо принятую игру я смогу пусть даже не получить работу - но хотя бы привлечь внимание игроделов настолько, чтобы им захотелось почитать мои сценарии или диздоки, ну или хоть раз в жизни дойти до стадии интервью в компании. Этого тоже не случилось - возможно, игра была недостаточно хороша, или были другие причины. Думаю, правду я уже не узнаю. Обиднее всего было то, что я так и не смог ни пригласить своего напарника на постоянную работу за деньги, ни хоть как-нибудь вознаградить его за то, что он помог мне воплотить мечту и вложил столько усилий в эту игру.

    А теперь, мне кажется что моё время в этом мире подходит к концу. Я старею, и моя коллекция болячек лишь пополняется, а лечить (или даже нормально диагностировать) их не на что. В силу своих инвалидностей я так и не смог найти постоянную работу, так как не способен ни выполнять физическую, ни обучаться умственной, а всю жизнь потратил на совершенствование своих навыков сценариста. А с началом войны, конца которой не предвидится все цены выросли так, что моей инвалидской пенсии не хватает даже на оплату коммуналки, не говоря уже о еде или лекраствах. И покинуть страну стало легально невозможно (даже если было бы куда ехать, но такие как я не нужны нигде). Поэтому я подвожу итоги, недавно вот запилил новеллку о своей жизни.

    Когда я релизил эту игру то создал пост на светлой зоне, но о нейтральной даже не слышал. Сегодня мне рассказали об этом месте на DTF, поэтому решил заглянуть сюда и запостить игру, пусть она и не новая. Всё же она создавалась прежде всего для того, чтобы радовать людей, и если она сможет сделать это ещё хоть раз перед тем, как я покину этот мир - это принесёт мне немного радости.

  2. #2

    По умолчанию

    Так, допустим. А русская локализация вообще будет?
    aka Evgesha
    Тёмный жив!

  3. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oldschool Посмотреть сообщение
    Так, допустим. А русская локализация вообще будет?
    Она есть, язык скачиваемой игры зависит от языка (или локации, точно не уверен) Стима. Если вы за рубежом - вроде бы достаточно запустить с включенным прокси, и скачается нужна, но... это не точно. Смотрите на каком языке страница игры - на таком и сама игра будет.

  4. #4

    По умолчанию

    А, так без стима не поиграть? Жаль.
    aka Evgesha
    Тёмный жив!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Project "Fire" - приключенческая ролевая игра, sci-fi\dark fantasy.