скрины в формате PNG сохраняй лучше. JPEG качество жрет
P.S. и не надо воспринимать советы как е*во мозга, демагогию и прочее. спокойней надо быть
Вид для печати
скрины в формате PNG сохраняй лучше. JPEG качество жрет
P.S. и не надо воспринимать советы как е*во мозга, демагогию и прочее. спокойней надо быть
Проект понравился, но есть пара моментов: 1) Требую продолжения банкета
2) Не всегда очевидно местонахождение необходимого предмета.
p.s. За Paranoid в интро отдельный плюс -))
Начало игры довольно таки заинтриговало,буду надеется на продолжение игры.в игре радует маппинг и интрига сюжета.
Но а теперь что касается багов ,в начале игры очень громкий муз.переход ,камера немного отстаёт от гг, когда хотел во время игры сохраниться меня выкинул на предыдущие сохранение, в меню при нажатии на X он в два раза возвращает действие? и да убей этого калеку дальнейшем по сюжету)) каждый раз он говорит одну и туже шутку(бесят аш )) ) и надпись (больше не чего сказать).
Спасибо Сиферот!
Банкет будет ближе к ноябрю в виде второй части.Цитата:
Требую продолжения банкета
Слишком очевидно тоже не хорошо - на то он и квест. А вообще особенности жанра. бывает и хуже)Цитата:
Не всегда очевидно местонахождение необходимого предмета.
Спасибо Травел!
Это не баг - это фича. Тишина - бескрайние просторы Антарктика. Тут вопли Оззи Озборна на сотню километров)Цитата:
в начале игры очень громкий муз.переход
это тоже фишка, более "живая камера"Цитата:
камера немного отстаёт от гг
Через игровое меню нельзя сохранится, только загрузка - сохранение в одном месте - музыкальный автомат в комнате отдыхаЦитата:
когда хотел во время игры сохраниться меня выкинул на предыдущие сохранение
Ну петросян он, что поделаешь). Капитану он тоже надоел, однако пилот хороший)Цитата:
и да убей этого калеку дальнейшем по сюжету)) каждый раз он говорит одну и туже шутку(бесят аш ))
Хорошо конечно,но слишком качественно сделано
1)Сказано что пиксельхантинга нет но когда находишь ключ надо тыкаться во все двери заново
2)Много времени занимает стояние у двери пока тебе скажут что закрыто
3)Куда идти не всегда очевидно, не хватает подсказок для тупых
Надо еще англ перевести и выложить на забугорном сайте
Спасибо, Ulmlaut, что поиграл!
А это не пиксельхантинг. И не во все, на улицу выходить не надо)Цитата:
пиксельхантинга нет но когда находишь ключ надо тыкаться во все двери заново
Игра - квест - сама по себе неспешная, если что-то будет делаться резко - это выбивается из общей атмосферы.Цитата:
Много времени занимает стояние у двери пока тебе скажут что закрыто
Ну дык... а то слишком легко будет.Цитата:
Куда идти не всегда очевидно, не хватает подсказок для тупых
Английский мой уровня "Мудко", и если куда то выкладывать, то полную игру (все 3 части) и выложу на фан-сайт Нечто) Авось сам Карпентер оценит)Цитата:
Надо еще англ перевести и выложить на забугорном сайте
Застрял. УФ-лампу найти не могу, что открыть ключом, добытым из раковины умывальника тоже не нашел. Впечатления от демки пока только положительные. Всё на уровне. Немного сбил с толку способ активации фонарика из окна инвентаря. Остальные предметы активировать не надо, взаимодействуют сами по себе, а вот фонарик почему-то надо сперва активировать. Не логично. В связи с этим законный вопрос - будут еще вещи, с которыми надо будет взаимодействовать в инвентаре или фонарик единственное исключение? Может включение фонарика к какой-нибудь кнопке прикрепить хотя бы?
ZoWW, Молодец! Не сдавайся!
Спойлер :
Это не демка. Это первая часть игры. Всего 3 будетЦитата:
Впечатления от демки
Т.к. геймплея в темноте не предусматривалось, а то недолгое использование фонаря - это антураж, то не стал специально выделять для этого кнопку. Но в дальнейшем ему будет применение, и согласен кнопку нужно сделать в таком случает.Цитата:
Немного сбил с толку способ активации фонарика из окна инвентаря.
В связи с этим законный вопрос - будут еще вещи, с которыми надо будет взаимодействовать в инвентаре или фонарик единственное исключение? Может включение фонарика к какой-нибудь кнопке прикрепить хотя бы?
Мои глаза видели боль.
Спойлер 1:
Чет я ничего не понял...
Это про что? про фулскрин? нажми обратно F5 и играй в оконном режиме, или ты что имеешь ввиду.Цитата:
Зачем оно сделано на всю высоту экрана и почему это нельзя менять?
Потому что стандартное разрешения игры RPG maker VXace 544х416Цитата:
Зачем мне читать вот такой текст? (монитор 23")
опять не понял... есть мониторы с большой задержкой. у меня монитор 23" при движении картинка смазывается а на другом мониторе 19" картинка норм, потому что задержки нету.Цитата:
переливанием фона при ходьбе, расслаивающимся мерцанием света
На то и квест, надо подумать и поискать.Цитата:
Реле не нашел.
Естественно, комната недоступна! ты как туда вообще попал???Цитата:
В комнате начальника нельзя ходить дальше одной клетки от двери, а при выходе из комнаты
Это не из за аудио, это из за телепорта. Комната недоступна, телепорт оттуда в коридор не работаетЦитата:
И если "скормить" аудио, то будет такая карта
А))) понятно) А нефиг пытаться взломать, если не знаешь пароля! Хотя, молодец, подобрал. исправим!