У меня таких версий не было. Мы уже выяснили почему ты не попал в тот баг.1. Прошел. 2ч.6м. Но в начале пользовал "от записи", потому, видимо, мимо тех глюков проскочил ( 200мб версия ).
Есть же раздел "Идеи". Я много тем даже там создал. Что мешает?2. Идея игры замечательная. Вот такие идеи и хотелось бы по-обсуждать в тесном кругу единомышленников. Глядишь, качество игр и поднялось бы, потому что интересная идея - половина игры.
Конечно в вх асе серьезно не работал до этого. Даже первые локации сильно пустые, в отличии от последних.3. Исполнение. Чувствуется большой практический опыт автора и, невооруженным глазом, мастерство. Локации сделаны отлично: компактно, умело и просто красиво.
Вот для этого и выложено не так много загадок. Испытать народ. Надо было тебе как Пещерный описывать все загадки, хотя бы по предложению. Мне бы хотелось больше мнений. Тем более как ты сказал, он опытный в загадках. По твоему прохождению уже поправил загадку с ключем и красным домом. Она легкая, но теперь точно не запутает народ. Так же диалог про кристалл в воде будет другой. Там явно будет говориться про синий цвет и я надеюсь дальше все разберутся с этими кристаллами.4. Техническая часть. Здесь к автору есть претензии. Не всегда можно уловить логику решения. Некоторое решается просто перебором - так проще, чем ломать голову. На последних уровнях появляется избыток предметов, а соответствие количества предметов нужным для решения - один из способов разгадать загадку. Впрочем, это может быть как раз камуфляж простого решения ( завершающий замок проходится довольно-таки просто ).
Странно. Хотя старался вести вас буквально за руку. Пару примеров.Еще один момент свойственный именно этой игре: без большого количества "сбросов" ( на начало уровня ) понять решение нельзя. Это обусловлено тем, что во многих предметах нужно проявить их истинный цвет. Это свойство именно этой игры, потому что обычно в головоломках решение можно найти с первого раза, а сброс - для ошибок.
1. Первая загадка с двумя предметами. Развилка. Там специально надо прокрутить карту и смотреть внимательно. Раз ввели прокрутку, значить надо использовать, не на всех же картах есть. Там можно увидеть, что кристалл меньше всех и за ним видно яму. Это легкая загадка, хотя не кто не сказал, как решал. Скорее всего просто проходили со второй попытки.
2. Последняя загадка. В диалоги сказали остановись, выбери путь. Тоже вели прокрутку. Значить надо ее использовать. Надо посчитать кол-во преград слева и справа и соотнести к кол-ву инструментов и понять куда идти. Логика на 5 лет.
Да в некоторых может в некоторых не так прозрачно, но я старался. Это я уже упрощал у себя в голове загадки. Думаю по лучше вышло, чем в путешественнике.
Спасибо исправлю.5. Помимо ошибок в тексте, наткнулся только на один глюк: по трещинам за красными сундуками можно выйти за край локации.
Уровень хороший. Но я с ним намучился, может по этому дальше загадки легкие. Очень не хотелось камни вводить.6. Больше всего понравился уровень "городок и перья". Все отлично продумано, сделано красиво. Я - за такие уровни. Их можно использовать в любой игре, привязывая решение к каким-то деталям сюжета. Камни можно представить какими-то хозяйственными вещами: возами с сеном, коровами, разбежавшимися детьми. Переключатели - колодцы с ведрами. Перья можно представить двумя влюбленными, которые никак не помирятся и их надо усадить на скамейку.
Ну в конце же вроде ясно сказали починить блок цвета. Вот задание Александра. Постепенно раскрывал цель.7. Идея игры. И все-таки я так и не понял, в чем заключалось задание Александра.
Там и Валера цвета видит. Про мир я писал, пытался создать, что бы каждый сам решал, что это за мир. Хотя по концовки не все попадет. Мир снов к примеру не подойдет. Зато подойдет виртуальный мир, мир мэйкера и т.д.Что это за место и почему герой не видит часть цветов ( судя по мужику возле труб, он-то прекрасно цвета видит ).
Починить блок цвета. А вот зачем им мир, я не раскрыл. Будем считать это виртуальный мир и они туда народ захотят запустить. Хотя уточню, игрок пусть додумывает сам.Сам герой туда попал или только его сознание? Что герой делает: спасает этот мир или тестит свои способности? За что ему профессор платит?
Тут просто пример. Если ты создал телефон, то не обязательно ты будешь его чинить.В конце появляется собственно Рольф и говорит о какой-то ошибке. Значит, герой попал в мир созданный Рольфом. Какое отношение к нему имеет профессор? ( я понимаю, что все это - веселый антураж, но... Мне просто интересно теоретически )
Теперь понятно?
Спасибо за название, есть хорошие. Но что-то мне Пещерного понравилась. Зато твое название ошибка Рольфа, тоже четкое. Может для другой игры возьму.
Социальные закладки