Ну, я наконец-то решилась показать свою небольшую работу, которую я сделала за несколько дней.
Это сэмпл созданной мной боевой системы, сделанной полностью на событиях. Сделана она на RPG Maker XP, но может быть перенесена как на новые версии RPG Maker, так и на старые версии.
О боевой системе:
*Походовая раудновая система 4*4, базированная на чарсетах. Очки здоровья и навыков вычисляются в соответствии с инидивидуальными показателями.
* Возможность использовать как оружие, так и магические навыки и вещи во время боя.
*Система отдыха, позволяющая восстанавливать потерянные очки здоровья и маны, ценой потери хода. Также срабатывает в экстренных случаях.
*Полноценная связь со статистиками каждого персонажа. Урон от оружия, от навыка, а также количество восстанавливаемых очков здоровья и навыка во время отдыха полностью зависят от характеристик каждого персонажа.
*Противники атакуют героев абсолютно случайным образом. Наносимый ими урон зависит от выносливости и индивидуальных показателей каждого персонажа.
Скриншоты:
Спойлер Screenshots:
Демо:
DF
MU
Просьба о всех замеченных багах и ошибках сообщать сюда, желательно с как можно большим описанием - просто в моём коде довольно сложно запутаться, я ещё учусь.
Также можно высказать какие-либо предложения по ней - постараюсь рассмотреть.
Социальные закладки